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Giorno 1 - Il bagno di sangue


Nightbay
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Quello che ha detto Tidus.

Ma c'è una mossa che possiamo fare.

Per ora nessuno ci ha pensato. Vediamo se il contado raccoglie.

Io ad esempio, pensavo che dicendo se siamo in un distretto pari o dispari, la lista dei ruoli tra cui cercare dimezzerebbe. Oppure dicendo se siamo la ragazza o il ragazzo del distretto...però per ora studio un po' i ruoli in gioco e i vari interventi, abbiamo una giornata per discutere e iniziare a capirci qualcosa

(Tra l'altro ho finito da pochissimo "Battle royale", che è il romanzo giapponese da cui è stato preso lo spunto per Hunger games, quindi mi sento particolarmente coinvolta, ahahahh :p)

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riecchime (ogni tanto tocca pure lavorare :p)

x come la vedo io a noi contadini non conviene dare info subito perchè ipoteticamente (se l'animalista ci fa saltare tutti i primi 4 roghi) abbiamo la possibilità di bruciare qualcuno dalla 5° notte e le info aiutano solo i lupi a riunirsi...

quindi x me dovremmo andarci piano con le nomination

è anche vero che domani notte parte il bracconiere e quindi qualche bersaglio dovrebbe averlo...

non mi piace...

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Buongiorno tributi! Tanto per cambiare sono contadino per cui mi sono studiato la tipologia di partita e ho notato alcuni punti che vorrei farvi notare:

- animalista: = pain in the ass. Lo stronzo ci fa saltare 4 roghi il che ci mette subito in svantaggio, se lo aggiungiamo al bracconiere che parte dalla notte 3 sarà una partita molto lenta x noi. Occorrerà quindi stare attentissimi a chi si brucia perchè avremo davvero poche cartucce da giocarci.

- i lupi non si conoscono: è la nostra arma più potente. I lupi cercheranno di riconoscersi dando info e dobbiamo essere attentissimi a beccare questi accenni. il non riconoscersi ci compensa un po' dello svantaggio dall'animalista, per cui c'è da capire come agire per le arringhe: stavolta conviene mandarne 8 in arringa oppure meglio limitasi?

- protettore degli innocenti e contadino semplice: il protettore è il nostro asso, ma per attivarlo l'unico contadino semplice rimasto deve morire sbranato il prima possibile: ho detto tutto :D

Buongiorno fratellone, non puoi cadermi così sui conti, sono rimasti 2 Contadini Semplici, all'inizio partivano in 5 e stanotte ne sono morti 3...

A frà lo sai che tra noi due sei tu quello bravo in matematica! :p

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Buongiorno tributi! Tanto per cambiare sono contadino per cui mi sono studiato la tipologia di partita e ho notato alcuni punti che vorrei farvi notare:

- animalista: = pain in the ass. Lo stronzo ci fa saltare 4 roghi il che ci mette subito in svantaggio, se lo aggiungiamo al bracconiere che parte dalla notte 3 sarà una partita molto lenta x noi. Occorrerà quindi stare attentissimi a chi si brucia perchè avremo davvero poche cartucce da giocarci.

- i lupi non si conoscono: è la nostra arma più potente. I lupi cercheranno di riconoscersi dando info e dobbiamo essere attentissimi a beccare questi accenni. il non riconoscersi ci compensa un po' dello svantaggio dall'animalista, per cui c'è da capire come agire per le arringhe: stavolta conviene mandarne 8 in arringa oppure meglio limitasi?

- protettore degli innocenti e contadino semplice: il protettore è il nostro asso, ma per attivarlo l'unico contadino semplice rimasto deve morire sbranato il prima possibile: ho detto tutto :D

Buongiorno fratellone, non puoi cadermi così sui conti, sono rimasti 2 Contadini Semplici, all'inizio partivano in 5 e stanotte ne sono morti 3...

A frà lo sai che tra noi due sei tu quello bravo in matematica! :p

È vero, noi ci dividiamo i compiti :D

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Buongiorno tributi! Tanto per cambiare sono contadino per cui mi sono studiato la tipologia di partita e ho notato alcuni punti che vorrei farvi notare:

- animalista: = pain in the ass. Lo stronzo ci fa saltare 4 roghi il che ci mette subito in svantaggio, se lo aggiungiamo al bracconiere che parte dalla notte 3 sarà una partita molto lenta x noi. Occorrerà quindi stare attentissimi a chi si brucia perchè avremo davvero poche cartucce da giocarci.

- i lupi non si conoscono: è la nostra arma più potente. I lupi cercheranno di riconoscersi dando info e dobbiamo essere attentissimi a beccare questi accenni. il non riconoscersi ci compensa un po' dello svantaggio dall'animalista, per cui c'è da capire come agire per le arringhe: stavolta conviene mandarne 8 in arringa oppure meglio limitasi?

- protettore degli innocenti e contadino semplice: il protettore è il nostro asso, ma per attivarlo l'unico contadino semplice rimasto deve morire sbranato il prima possibile: ho detto tutto :D

Buongiorno fratellone, non puoi cadermi così sui conti, sono rimasti 2 Contadini Semplici, all'inizio partivano in 5 e stanotte ne sono morti 3...

A frà lo sai che tra noi due sei tu quello bravo in matematica! :p

Sarete mica finiti insieme di nuovo voi 2 :^_^

Ho finito di leggere per bene le schedine e aggiungerei che, oltre altre all'animalista, anche il lupo vendicatore è una bella spina nel fianco.. certo, lo diventa solo quando muoiono gli altri lupi.. così come il becchino che, per carità fa solo il suo lavoro, ma ci impedisce di sapere se la vittima è morta sbranata o altro...

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Buongiorno tributi! Tanto per cambiare sono contadino per cui mi sono studiato la tipologia di partita e ho notato alcuni punti che vorrei farvi notare:

- animalista: = pain in the ass. Lo stronzo ci fa saltare 4 roghi il che ci mette subito in svantaggio, se lo aggiungiamo al bracconiere che parte dalla notte 3 sarà una partita molto lenta x noi. Occorrerà quindi stare attentissimi a chi si brucia perchè avremo davvero poche cartucce da giocarci.

- i lupi non si conoscono: è la nostra arma più potente. I lupi cercheranno di riconoscersi dando info e dobbiamo essere attentissimi a beccare questi accenni. il non riconoscersi ci compensa un po' dello svantaggio dall'animalista, per cui c'è da capire come agire per le arringhe: stavolta conviene mandarne 8 in arringa oppure meglio limitasi?

- protettore degli innocenti e contadino semplice: il protettore è il nostro asso, ma per attivarlo l'unico contadino semplice rimasto deve morire sbranato il prima possibile: ho detto tutto :D

Buongiorno fratellone, non puoi cadermi così sui conti, sono rimasti 2 Contadini Semplici, all'inizio partivano in 5 e stanotte ne sono morti 3...

A frà lo sai che tra noi due sei tu quello bravo in matematica! :p

Sarete mica finiti insieme di nuovo voi 2 :^_^

Ci tengo a quel poco che rimane della mia salute mentale, io...

Ho evitato le liste private proprio per scongiurare questa malaugurata ipotesi.

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Buongiorno tributi! Tanto per cambiare sono contadino per cui mi sono studiato la tipologia di partita e ho notato alcuni punti che vorrei farvi notare:

- animalista: = pain in the ass. Lo stronzo ci fa saltare 4 roghi il che ci mette subito in svantaggio, se lo aggiungiamo al bracconiere che parte dalla notte 3 sarà una partita molto lenta x noi. Occorrerà quindi stare attentissimi a chi si brucia perchè avremo davvero poche cartucce da giocarci.

- i lupi non si conoscono: è la nostra arma più potente. I lupi cercheranno di riconoscersi dando info e dobbiamo essere attentissimi a beccare questi accenni. il non riconoscersi ci compensa un po' dello svantaggio dall'animalista, per cui c'è da capire come agire per le arringhe: stavolta conviene mandarne 8 in arringa oppure meglio limitasi?

- protettore degli innocenti e contadino semplice: il protettore è il nostro asso, ma per attivarlo l'unico contadino semplice rimasto deve morire sbranato il prima possibile: ho detto tutto :D

Buongiorno fratellone, non puoi cadermi così sui conti, sono rimasti 2 Contadini Semplici, all'inizio partivano in 5 e stanotte ne sono morti 3...

A frà lo sai che tra noi due sei tu quello bravo in matematica! :p

Sarete mica finiti insieme di nuovo voi 2 :^_^

Ci tengo a quel poco che rimane della mia salute mentale, io...

Ho evitato le liste private proprio per scongiurare questa malaugurata ipotesi.

ahuahuahuhauhauhah!!

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Io so quel che faccio.

;)

uhm proviamo a ragionare:

sera1: probabilità di bruciare lupo (4 su 19) 21% probabilità di riuscire ad accendere il fuoco 45-60% (il primo rogo viene sempre fatto un po' a cazzo e credo che l'animalista interverrà solo se convinto di salvare un lupo)

notte2: probabilità di sbrano a ns favore 5 su 14=35% (2 contadini, animalista, strega, opportunista) mentre sbrano sfavorevole 8 su 14 = 57% (l'innamorato non è male se viene sbranato :p)

sera2: probabilità di beccare lupo 4 su 17 = 23% probabilità accensione il fuoco <30%

e tutto questo senza avere info che girano. con le info le prob. di sbrano sfavorevole aumentano e quelle di accensione rogo diminuiscono.

morale: le info aiutano solo i lupi fino a notte 3 che parte il bracco!

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l'analisi era relativa ai discorsi di oggi di rivelare il compagno, dire il numero del distretto, ecc.. che per me penalizzano noi contadini invece di aiutarci.

secondo me anche rivelando solo il distretto i rischi sono alti.. vado così a naso.. le statistiche non sono il mio forte e le lascio a Riccaz :^_^

Tra l'altro i lupi, rubavittorie e alleati dei lupi non riveleranno mai il loro e quindi, ovviamente, ci saranno doppioni che ci incasineranno solo..

Sarei però curiosa di sentire l'idea di Elayne.. se vuole dircela prima o poi ;)

Nel frattempo mi porto avanti e voto Aleman, che ha acconsentito a giocare 2 partite in contemporanea.. quindi ci sta un doveroso benvenuto :D

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l'analisi era relativa ai discorsi di oggi di rivelare il compagno, dire il numero del distretto, ecc.. che per me penalizzano noi contadini invece di aiutarci.

Tra l'altro i lupi, rubavittorie e alleati dei lupi non riveleranno mai il loro e quindi, ovviamente, ci saranno doppioni che ci incasineranno solo..

Beh questo ci potrebbe far restringere il cerchio..non lo vedrei poi così penalizzante ;)

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