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[NOTTE 1, fino a lunedì ore 18.00] Un tranquillo Villaggio


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1 minute ago, Pliclalla said:

considerato che i denari non sono cumulabili in nessuna maniera, uno o li spende tutti nella pozione o tutti nel pifferaio. Pagare 20 o 30 o 40 denari andrebbe solo per aumentare il numero dei contadini che devono pagare per tappare il buco, lasciando magari 2 o 3 contadini con 20 inutilissimi denari in tasca piuttosto che solo uno a secco. E questo si che non avrebbe senso 

sì, giusto!

Quello che dico però è che tecnicamente uno non è obbligato a pagarne 50... che sia inutile pagarne 30 è un altro discorso

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4 minuti fa, Totò Scoglimento dice:

Si infatti. Cancelliamo pure tutti questi discorsi perché la scelta si riduce a due:

- comprare pozza

-pagare quota al pifferaio

Pagare una quota inferiore non ha alcuna utilità. 

 

Concentriamoci piuttosto su Pliclalla che è ferma al mio piano iniziale di dividere in due e fa finta di non aver letto quello in cui dico di scegliere gli 8 ruoli esatti che devono pagare.

 

16 minuti fa, Pliclalla dice:

- esperto di trappole (C/C/C)

- ipnotizzatore (C/C/C)

- avvelenatore di topi (C/C/C)

- alchimista (C/C/C)

- sentinella (C/C/C)

10- strega (C/NC/C)

- Contadino (C/C/C)

- Contadino (C/C/C)

- Contadino (C/C/C)

- Contadino (C/C/C)

- Domatore (C/C/C)

- Zingara (C/C/C)

- imbalsamatore/Vedetta (C/NC/C)

- miscredente (C/C/C)

- vampiro (C/C/L)

- spazzacamino (C/C/L)

ok, questi sono i ruoli contadini in gioco, e queste che riporto sotto sono le pozioni: 

 

  Mostra contenuto nascosto

di queste, le pozioni che più spesso vengono considerate utili sono le prime 4. (perchè dubito che un giocatore voglia azzerarsi i poteri, i messaggi vengono usati molto di rado e il voto doppio é utile solo in det. casi) 

A questo punto quindi ha senso in effetti decidere quali ruoli contadini dovranno mantenere da parte il gruzzolo per pagare il pifferaio. Se dovesse agire il brado, abbiamo più possibilità di essere tutti vivi, ma dobbiamo essere sicuri che il bardo agisca altrimenti il lasco é maggiore di 8 perchè potremmo perdere contadini paganti.. 

Ad ogni modo della lista fatta da Sun io di mio considererei di far pagare anche Sentinella, Domatore e Zingara. Che non mi pare abbiano immediata necessità di comprare una pozione, non avendo potei one shot le uniche che forse potrebbero usare sono quella dell'invisibilità e della morte apparente.. che ne dite?

 

MASTER: La rinvigorente "ricaricherebbe" il domatore?

Tu piuttosto leggi o fai finta di leggere quello che più ti fa comodo? 

 

 

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6 minuti fa, Totò Scoglimento dice:

Avevo saltato quel messaggio di Plic.

Chiedo scusa e rileggerò tutto sotto un altro punto di vista.

:dash1:

 

8 minuti fa, Sunnina dice:

Torniamo un secondo sulla lista che avevo postato io? come la vedete?

Totò mi hai fatto fare un casino mega su soldi, spendi e spandi! :dash1:

che io inserire anche DOmatore, sentinella e Zingara tra i contadini che possono conservare i soldi. (che assieme ai tuoi sarebbero 8 esatti)

 

Ragazzi comincio a sospettare che il mio messaggio sia stato bypassato dal sistema. :(

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Io sono in attesa di risposte dal Master. Dopodiché partirò anche io con le tattiche. 

Perché in testa ho due scenari.. se lo scenario che penso io é quello che ha pensato anche Poppolo il tutto é molto più semplice.

Modificato da alex7784
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7 minutes ago, Pliclalla said:

:dash1:

 

che io inserire anche DOmatore, sentinella e Zingara tra i contadini che possono conservare i soldi. (che assieme ai tuoi sarebbero 8 esatti)

 

Ragazzi comincio a sospettare che il mio messaggio sia stato bypassato dal sistema. :(

ma io ho grassettato quelli che dovrebbero pagare il pifferaio per me.. si era capito?

il domatore secondo me una pozza se la potrebbe comprare..

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Se quelli grassettati sono quelli che devono pagare, dobbiamo scegliere quali altri due ruoli dovranno sacrificarsi.

Poi dovremmo scegliere tre (tre è un numero casuale, non so quanti morti possono esserci dopo tre giorni) ulteriori ruoli che fino a giorno 3 tengano i soldi, e danno la loro disponibilità a pagare. Se poi a giorno 3 non ci sono stati morti, a pagare il pifferaio ci pensano gli 8 scelti all'inizio.

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Just now, Masahashi said:

Se quelli grassettati sono quelli che devono pagare, dobbiamo scegliere quali altri due ruoli dovranno sacrificarsi.

Poi dovremmo scegliere tre (tre è un numero casuale, non so quanti morti possono esserci dopo tre giorni) ulteriori ruoli che fino a giorno 3 tengano i soldi, e danno la loro disponibilità a pagare. Se poi a giorno 3 non ci sono stati morti, a pagare il pifferaio ci pensano gli 8 scelti all'inizio.

:popcorm2:

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1 minute ago, alex7784 said:

Ecco, ma allora i soldi se li prende l'alchimista no?

Quindi lui avrà abbastanza soldi per comprare il pifferaio? O no?

 

Non ho capito... i soldi può prenderseli solo il pifferaio!

I soldi delle pozze se li prende il master!

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2 minutes ago, alex7784 said:

Ma se sono le stesse a che serve l'alchimista in partita?

credo che sia un modo per creare un po' di incertezza.. dato che tra ipnotizzatore, sabotatore e altri individui non ce n'è abbastanza :^_^

E poi anche perchè chi spenderà i soldi per il pifferaio non avrà mai la possibilità di avere una pozza.. e magari a lui potrebbe pensarci l'alchimista

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Totò il bug te lo trovo subito io. Abbiamo 1 rogo e 1 sbrano per 2 notti quindi 4 morti se pifferaio tace. 16 contadini ne rimangono 12. Se decidi solo gli 8 che devono pagare e per sbaglio uno degli 8 è morto ci attacchiamo. Se agisce il bardo animalista salta 1 sbrano e 2 roghi quindi comunque 2 sbrani rimangono e 1 rogo quando suona il corno. Ricordo che il pifferaio può o usare il corno o usare l'estintore alternativamente non insieme. Quindi se decidi solo 8 che pagano rischiamo per 1 solo di non assoldarlo. Quindi anche io sono d'accordo a fare tutto il possibile per assoldare il bracconiere senza arrivare come i poveri con i soldi contati. In ogni caso se ne parla il giorno 3 direi che possiamo rimandare la discussione è iniziare a vedere chi mandare in arringa 

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