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Nuovi personaggi


Mist
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Qualche frizzante variazione sul tema lupo.

Chi sei: Lupo Spelacchiato

Cosa sai: conosci gli altri Lupi Mannari

Cosa fai: Sei un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma non hai i peli. Alla sfera del veggente vieni visto non lupo.

Cosa devi fare: Vinci se vincono i lupi mannari

Come conti: come lupo mannaro

Chi sei: Lupo Reietto

Cosa sai: niente. Sei stato espulso dal branco.

Cosa fai: Sei un Lupo Mannaro a tutti gli effetti, ma non fai parte del branco e non puoi entrare a farne parte in nessun modo. Se i lupi provano a sbranarti, non ci riescono. Non puoi sbranare nessuno finché gli altri lupi mannari sono in vita.

Cosa devi fare: Vinci se vincono i lupi mannari

Come conti: come lupo mannaro

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Personaggio mutuato da Wherewolf (lì è il Ghoul) con modifiche:

Chi sei: il Revenant
Cosa sai: conosci il Signore degli Zombie e lui conosce te
Cosa fai: sei il servo fedele del Signore degli Zombie: vieni a conoscenza di tutti gli Zombie trasformati dal tuo Signore, ma loro non conoscono te.

ALTERNATIVA 1: Se il Signore degli Zombie muore durante la notte per una qualsiasi ragione, muori tu al suo posto (ma tutti gli Zombie creati finora muoiono con te). Se invece muore al rogo, morite insieme e con tutti gli altri Zombie.

ALTERNATIVA 2: Se il Signore degli Zombie muore per qualsiasi causa, durante la notte immediatamente successiva sacrifichi il tuo corpo per riportarlo in vita.
Cosa devi fare: vinci se vince il Signore degli Zombie
Come conti: non vieni conteggiato/conti come C

L'aggiunta del sacrificio è da valutare.

Altra aggiunta simpatica (per valutare se usare un po' più spesso il SdZ che per me è un personaggio carino, accrescendo quindi le dinamiche in gioco):

Chi sei: il Lich
Cosa sai: niente
Cosa fai: ogni notte, a partire dalla notte 3, puoi compiere un rituale su un morto: se è uno Zombie, torna in vita; se è un Lupo, il rituale va storto e TU muori; in tutti gli altri casi, non accade nulla.
Cosa devi fare: vinci se vince il Signore degli Zombie
Come conti: non vieni conteggiato/conti come C

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Chi sei: Apprendista veggente

Cosa sai: inizialmente niente

Cosa fai: una volta a partita, indica al master tre nomi. Se tra quei tre c'è almeno un mannaro, diventi Veggente.

Cosa devi fare: vinci se vincono i contadini

Come conti: Come contadino

E poi un ruolo rivoluzionario

Chi sei: Pirata

Cosa sai: conosci i nomi degli altri due pirati

Cosa fai: Di giorno decidi insieme agli altri pirati chi uccidere, di comune accordo, tra i giocatori che non sono stati mandati in arringa. All'apertura della sera, il master comunicherà il nome della vittima.

Cosa devi fare: vinci se vincono i Pirati (come per i lupi, se a fine partita siete in maggioranza)

Come conti: non conti

Modificato da Mist
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Chi sei: Pirata

Cosa sai: conosci i nomi degli altri due pirati

Cosa fai: Di giorno decidi insieme agli altri pirati chi uccidere, di comune accordo, tra i giocatori che non sono stati mandati in arringa. All'apertura della sera, il master comunicherà il nome della vittima.

Cosa devi fare: vinci se vincono i Pirati (come per i lupi, se a fine partita siete in maggioranza)

Come conti: non conti

Altre fazioni da aggiungere a FreakVille! :D

E mi viene già in mente una partita Pirati vs Corsari XD

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Chi sei: Sirena

Cosa sai: che gli ultrasuoni del tuo canto influiscono sui poteri dei lupi

Cosa fai: una volta a partita, puoi cantare. il tuo canto fara in modo che tutti i poteri dei lupi utilizzati quella notte saranno a caso, tranne lo sbrano. il potere utilizzato da un lupo potrà colpire anche un altro lupo.

Cosa devi fare: vinci se vincono i contadini
Come conti: non conta

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ieri giocando live io e soul abbiamo scoperto un ruolo molto interessante

Chi sei: il Traditore

Cosa sai: sai che i lupi ti conoscono ma tu non conosci i lupi

Cosa fai: Parteggi per i mannari. Cerchi di scoprire chi sono per evitare che vengano mandati al rogo e tenti di far mandare al rogo degli innocenti, ovviamente senza farti scoprire. I lupi possono usare lo sbrano notturno su di te, senza effettivamente sbranarti, per farti conoscere la loro identità.

Cosa devi fare: vinci se vincono i lupi mannari
Come conti: Come Contadino

è un invasato un po' piu forte alla fine

Modificato da Zurlo
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ieri giocando live io e soul abbiamo scoperto un ruolo molto interessante

Chi sei: il Traditore

Cosa sai: sai che i lupi ti conoscono ma tu non conosci i lupi

Cosa fai: Parteggi per i mannari. Cerchi di scoprire chi sono per evitare che vengano mandati al rogo e tenti di far mandare al rogo degli innocenti, ovviamente senza farti scoprire. I lupi possono usare lo sbrano notturno su di te, senza effettivamente sbranarti, per farti conoscere la loro identità.

Cosa devi fare: vinci se vincono i lupi mannari

Come conti: non conta

è un invasato un po' piu forte alla fine

Io lo farei contare contadino comunque

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Ed ecco risolto per sempre il problema di guaritori e negromanti che monopolizzano le partite.

Chi sei: Evocatore Bianco 2.0

Cosa sai: niente

Cosa fai: Ogni notte, a partire dalla terza, puoi decidere di riportare in vita per un giorno (e successiva notte) un morto. Questo giocatore agirà come se fosse vivo a tutti gli effetti, ma una volta terminato il suo periodo in vita morirà nuovamente e non potrà più essere resuscitato in nessun modo.

Cosa devi fare: vinci se vincono i contadini
Come conti: Come Contadino

Chi sei: Evocatore Nero 2.0

Cosa sai: niente

Cosa fai: Ogni notte, a partire dalla terza, puoi decidere di riportare in vita per un giorno (e successiva notte) un morto. Questo giocatore agirà come se fosse vivo a tutti gli effetti, ma una volta terminato il suo periodo in vita morirà nuovamente e non potrà più essere resuscitato in nessun modo.

Cosa devi fare: vinci se vincono i lupi mannari
Come conti: non vieni conteggiato

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