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SQUID GAME - Topic Riepilogo


JackShepard
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RUOLI (vince/viene visto/conta)

Attenzione: un Lupo e un Contadino hanno poteri a sorpresa, noti solo a loro stessi. I poteri che hanno provengono dal Database dei ruoli.

 

CONCORRENTI - VILLAGGIO

Gi-hun - Veggente C/C/C

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Sae-byeok - Medium C/C/C

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Il-nam ? C/?/?

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Jun-ho - Sentinella C/C/C

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Sang-woo - Matematico C/C/C

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Deok-Su - Oste C/C/C

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Ali - Druido C/C/C

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CARNE DA MACELLO (ALTRI CONCORRENTI A CASO) - CONTADINO C/C/C x 4

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ORGANIZZATORI - LUPI&PROLUPI

FRONTMAN - LUPO ? L/?/?

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Quadrato - Lupo Illusionista L/L/L

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Triangolo - Lupo Veggente L/L/L

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Cerchio - Contadino Traditore L/C/C

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Salesman - Veggente Prolupi L/C/C

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PUBBLICO - RUBAVITTORIA

VIP - Omertoso RV/C/C

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ORDINE DI AZIONE

Ruoli di indagine

- Ruoli di Protezione

- Ruoli che uccidono

 

Prima agiscono sempre i Contadini, poi i RubaVittoria, poi Prolupi e Lupi.

 

PARI MERITO AL ROGO

Brucia chi ha preso per primo il voto decisivo

 

 

FAQ

- Se l'Omertoso vuole provare ad associare Il-nam e Frontman (che non hanno ruoli specifici) può farlo dicendomi che sta provando a sparare esattamente a uno di loro due (specificando quale dei due).

 

- L'Omertoso supera le protezioni (di Sentinella, Guardia del Corpo, ecc.) e uccide comunque. Però se spara al Druido quando ha ancora due vite gli toglie una vita e non fa punto. Se invece gli toglie l'ultima vita e lo uccide, allora fa punto.

 

- L'Omertoso non può sparare tentando l'associazione con i Contadini Semplici.

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