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BATMAN TRIUMPHANT


Dejan99
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(In onore del quinto film degli anni '80 che non fu mai finito completamente, in cui Batman combatteva Harley Quinn/Madonna e Spaventapasseri/Jeff Goldblum o Nicolas Cage)

BATMAN TRIUMPHANT

Ebbene dopo averne discusso con Plic e aver cambiato alcune cose vi propongo perciò questo mio adattamento da Lupus: fatemi sapere se vi piace, cosa cambiereste e cosa no, in previsione della partita (che voglio giocare in Sobborgo perchè da provare) che ho prenotato per dicembre. Logico che posso pure non ascoltarvi XD.

Esisteranno 5 fazioni: i Superbuoni, i Probuoni, i Supercattivi, gli Indecisi e i Rubavittoria.

Ricordo che l'ordine è: Viene visto/Vince con/Conta come.

SUPERBUONI

Batman Lupo Centenario B/B/B

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_centenario.html

Robin Lupo Mannaro B/B/B

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_mannaro.html

PARTICOLARITA': Robin arresta solo se scrive che arresto X perchè è Y e indovina, sennò non ci riesce.

Esempio: Dejan99 è Joker. Pliclalla/Robin dice: Arresto Dejan99 perchè è Killer Croc.. Ha sbagliato e perciò per quella notte Robin non arresta nessuno.

Batgirl Lupo Veggente B/B/B

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_veggente.html

PARTICOLARITA': Arresta solo se Robin e Batman sono entrambi nell'Arkham Asylum.

Alfred Lupo Guardiano B/B/B

https://lupi.contadini.org/ruoli/lupo_guardiano

PARTICOLARITA': Ha una chat comune con Batman sin da inizio partita.

PROBUONI

Tenente James Gordon Sceriffo B/B/B

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/sceriffo.html

PARTICOLARITA': Gordon sceglie chi arrestare DI GIORNO, e l'arrestato non può agine la sera e la notte successiva a tal giorno. Chiunque venga arrestato da Gordon va a finire per una sola notte all'Arkham Asylum e può leggere i messaggi scritti lì.

Pinguino Corruttore C/B/B

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/corruttore.html

SUPERCATTIVI

Harley Quinn Badante + Cheerleader C/C/C

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/badante.html + http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/cheerleader.html

PARTICOLARITA': Ovviamente il personaggio che cercherà di proteggere è Joker.

Joker Clown C/C/C

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/clown.html

Catwoman Posseduto C/C/C

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/posseduto.html

Killer Croc Esperto di Esplosivi + Malato Cronico C/C/C

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/esperto_di_esplosivi.html + http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/malato cronico.html

PARTICOLARITA': Solo lui saprà quanti giorni gli rimangono di vita. Se viene arrestato da Gordon e sta per una notte all'Arkham Asylum verrà sottoposto a cure e perciò avrà altrettanti giorni di vita.

Cappellaio Matto Biografo C/C/C

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/biografo.html

Mr. Freeze Muratore C/C/C

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/muratore.html

Poison Ivy Ammaliatrice C/C/C

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/ammaliatrice.html

Sottolineo che parteggia per i Supercattivi e non da come è scritto per i superbuoni.

Bane Atleta C/C/C

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/atleta.html

Spaventapasseri Pusher B/C/C

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/pusher.html

PARTICOLARITA': Se viene venteggiato da Batgirl o Ventriloquo i due si intossicheranno e lo vedranno buono.

Black Canary Befana C/C/C

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/befana.html

Due Facce Burocrate C/C/C

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/burocrate.html

Enigmista Profeta di Sventura C/C/C

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/profeta_di_sventura.html

Ventriloquo Veggente C/C/C

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/veggente.html

Man-Bat Orso Mannaro C/C/C

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/orso_mannaro.html

INDECISI (all'inizio)

Clayface Imitatore ?/?/?

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/imitatore.html

Jason Todd Anonimo B/?/?

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/anonimo.html

Talia Al Ghul Schizofrenico ?/?/?

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/schizofrenico.html

RUBAVITTORIA

Salvatore Sal Maroni Assassino a due colpi C/R/R

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/assassino_a_due_colpi.html

Carmine Falcone padrino C/R/R

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/padrino.html

Ra's Al Ghul Signore degli zombie C/R/R

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/signore_degli_zombie.html

TOTALE INIZIALE: 5B + 14C + 3N + 3R = 25 giocatori

PUNTO 1

Il gioco si divide in due fasi: giorno (+ sera) e notte. Di notte ciascun personaggi ha la possibilità di usare un suo potere (a meno che non sia segnato nella schedina che è di giorno): tra questi ci sono i 3 Superbuoni che potranno arrestare uno dei personaggi e rinchiuderlo nell'Arkham Asylum (cimitero). Di giorno ci si riunisce e si cerca di capire chi è Superbuono e di mandarlo all'Arkham Asylum.

Vincono i Superbuoni e i Probuoni se ad un certo punto il numero di buoni è uguale al numero di Supercattivi. Al contrario i Cattivi vincono se mandano all'Arkham Asylum i tre Superbuoni. I Rubavittoria vincono da rubavittoria perciò non mi dilungo.

PUNTO 2

Batman non sa chi siano Batgirl e Robin, mentre quest'ultimi due tengono una chat in comune. Se Batman arresta uno dei due si riconoscono e fanno chat in comune. Se Catwoman viene arrestata da Batman prima che lui faccia chat comune con Batgirl e Robin allora i due faranno anch'essi una chat separata.

Vi piace?

Fatemi sapere,

D.D

Modificato da Dejan99
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Bella bella. Complimenti.

L'unica cosa che posso dire è che forse ci vorrebbe un lupetto in più. Però non sono esperto di queste cose, vediamo i master navigati che dicono.

confermo.

piu che altro 6 ambigui su 23 sono un po troppi..

Bella mi piace l'idea che batman sia il cattivo

Modificato da The Duke
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Bella bella. Complimenti.

L'unica cosa che posso dire è che forse ci vorrebbe un lupetto in più. Però non sono esperto di queste cose, vediamo i master navigati che dicono.

confermo.

piu che altro 6 ambigui su 23 sono un po troppi..

Ma no, è figa per questo :D

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