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Parole, parole, parole...


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I RUOLI (Visto dal Veggente-Medium/Conta come/Vince con)

Lupi (4)

Lupo Ululante L/L/L

Lupo Mascotte L/L/L

Lupo Pon Pon L/L/L

Lupo Illusionista L/L/L

Pro-L (2)

Fattucchiera C/-/L

Angelo Caduto C/C/? (non è pro-L puro, a lui interessa che perda la fazione C)

Ambigui/Neutrali/Rubavittoria (4)

Profeta di Sventura C/-/? (N.B.: farò in modo che non incida pesantemente sul corso della partita)

Anonimo C/C/? (sceglie lui se essere pro-C, pro-L o pro-R. ATTENZIONE: se il Veggente Cieco lo indica fallisce, ovvero la veggenza non arriva al destinatario!)

Boia C/C/?

Truccatore + Dietologo C/C/? (ovvero, un Truccatore che resiste al primo sbrano; non gli comunico se fa punto o meno)

Contadini (12)

Angelo C/C/C

Pettegola C/C/C

Veggente Cieco C/C/C

Medium C/C/C

Crociato C/C/C (contrariamente alla schedina, conosce l'identità del Veggente Cieco oltre che del Medium; sa i nomi ma non sa chi è il Veggente e chi il Medium)

Cacciatore C/C/C

Atleta C/C/C (MODIFICA: può votare normalmente, ma non può fare tutte le notti la stessa azione, deve alternarsi fra agire ed aspettare sveglio i Lupi)

Spazzacamino L/C/C

Contadino Fantasma Inquieto C/C/C ovvero: se muore continua a votare dal Cimitero; se muore per mano dei Lupi (o dell'Angelo Caduto dopo che è stato riportato in vita) continua a votare dal Cimitero E conta come Contadino

Scemo del Villaggio Brutto L/C/C

Matematico C/C/C

Prescelto C/C/C

GIOCATORI

1. Coyote
2. Mist
3. Plic
4. Polle
5. Tidus
6. Soul
7. alex7784
8. Sunnina
9. Aleman
10. The Duke
11. Sook

12. Brida

13. marsu

14. Helder

15. Zero

16. ranocchietta

17. luca91

18. Denver

19. Poppolo

20. 66' Batman

21. Musical Box

22. Inglo

ORDINE DELLE AZIONI

- Gli effetti del proverbio del Profeta di Sventura;

- I Contadini che non uccidono;

- Tutti gli altri che non uccidono;

- I Contadini che uccidono;

- Lo sbrano.

Finché il Boia è in vita, il rogo (ovvero, l'esecuzione) avviene dopo tutte le azioni notturne.

PAROLE, PAROLE, PAROLE

Ci sono vari personaggi che all'inizio del giorno riveleranno qualcosa.

Io riporterò ogni frase in maniera fedele, senza che si possa distinguere chi ha detto cosa.

La formula standard della rivelazione degli angeli è: "XXX è il/la YYY".

I proverbi, i pettegolezzi, le rivelazioni, i messaggi anonimi e le parole del cimitero saranno pubblicati in ordine casuale.

CIMITERO PARLANTE

Chiuso, chi è in cimitero non parla in pubblica.

Poiché c'è una sola resurrezione e quindi si rischia di avere un cimitero annoiante e poiché questa partita è fatta di molte parole pronunciate durante la notte da non si sa chi...

All'inizio di ogni giorno i morti dovranno votare TRAMITE PM AL MASTER uno di essi (non se stessi) ed il più votato (o sorteggiato fra i più votati) entro la fine della fase diurna potrà, durante la notte, scrivere UNA PAROLA (una ed una sola!) che sarà pubblicata all'inizio del giorno successivo insieme ai vari messaggi notturni.

Valgono solo parole di senso compiuto, non valgono codici, codicilli, parole composte tipo ragazziviassicurochebartoèilguaritore. Valgono i nomi propri, tipo POPPOLO! da pronunciare rigorosamente durante il turno del Killer.

Un giocatore non può essere votato due volte consecutivamente per il diritto ad inviare una parola ai vivi.

FAQ (da aggiornare man mano)

- Il Lupo Pon Pon aggira la protezione del Crociato, ovvero: se i Lupi puntano il protetto del Crociato, essi hanno il 50% di possibilità di sbranare l'obiettivo originario anziché il Crociato. Il Pon Pon agisce anche sulla protezione del Truccatore Dietologo e sull'Atleta quando resta sveglio.

- Escono di casa (e quindi sono visti tali dallo Spazzacamino e vengono picchiati dall'Atleta):

a) Lupi sempre, ovviamente (perché sbranano)***

b) Fattucchiera quando agisce

c) Angelo Caduto quando agisce

d) Truccatore quando agisce

e) Angelo quando agisce

f) Medium quando agisce (io lo immagino recarsi al cimitero e fare la seduta spiritica vicino alla tomba del defunto)

g) Crociato quando agisce

h) Cacciatore quando agisce

i) Prescelto quando agisce

Spazzacamino e Atleta stessi, quando agiscono, escono di casa.

Non escono di casa di notte Profeta di Sventura (fa una telefonata), Anonimo (fa una telefonata), Boia (esce di casa al mattino), Pettegola (riceve una telefonata), Veggente Cieco (è cieco), Contadino Fantasma Inquieto (di giorno lavora nei campi, è stanco), Scemo del Villaggio Brutto (è troppo scemo per uscire di notte e ritrovare la strada di casa), Matematico (agisce indipendentemente dalle fasi e ottiene un responso immediato), ***Lupo Pon Pon se rimane unico Lupo del branco (è troppo spaventato per uscire di casa)

- Prescelto: ecco cosa accade quando indica i seguenti personaggi:

a) Lupo qualunque: muore sbranato ma non attiva su di sé alcun potere aggiuntivo;

b) Lupo Pon Pon unico vivo: non accade nulla, il Pon Pon non sbrana;

c) Fattucchiera: subisce il suo potere (se carico);

d) Angelo Caduto/Angelo: subisce casualmente uno dei tre poteri disponibili; la resurrezione no e l'uccisione post-resurrezione solo se effettivamente è risorto;

e) Truccatore: il Prescelto viene truccato secondo il ruolo originariamente scelto dal Truccatore per il suo obiettivo dichiarato;

f) Veggente Cieco: la sondata viene effettuata sul Prescelto e recapitata all'obiettivo originario. Se il Veggente Cieco volesse recapitare la sondata al Prescelto e quella notte il Prescelto indicasse il Veggente... Il Prescelto riceverebbe la sondata su se stesso;

g) Medium: il Medium agisce sui morti, non ha effetto.

h) Crociato: il Crociato agisce solo su due persone, non può proteggere nessun altro: non ha effetto.

i) Cacciatore: se ha ancora il colpo, il Cacciatore spara al Prescelto e muoiono entrambi;

j) Atleta: l'Atleta picchia il Prescelto, a prescindere dall'azione scelta dall'Atleta per quella notte;

k) Spazzacamino: lo Spazzacamino va a casa del Prescelto e la trova vuota.

l) Profeta di Sventura, Anonimo, Boia, Pettegola, Scemo del Villaggio, Contadino Fantasma, Matematico: non accade nulla.

Modificato da Moon
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