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Contadino / Contadina

Di giorno: cerchi di stanare i lupi mannari e voti per mandarli al rogo

Di notte: dormi sperando di non essere sbranato

Con chi vinci: Contadini

Lupo mannaro

Di giorno: cerchi di evitare il rogo e di far uccidere i contadini e i personaggi che parteggiano per loro. Conosci gli altri lupi dall'inizio del gioco.

Di notte: insieme agli altri lupi decidi che giocatore sbranare. Il giocatore verrà dichiarato morto dal Master all'alba del giorno successivo, interventi di personaggi speciali permettendo.

Con chi vinci: Lupi

Veggente

Di giorno: ti unisci ai contadini nella ricerca dei lupi. Hai informazioni importanti che cerchi di far trapelare, senza farti riconoscere.

Di notte: puoi chiedere al Master informazioni su uno dei giocatori. Il Master ti dirà se è o non è un lupo, ma non ti dirà il suo ruolo preciso.

Con chi vinci: Contadini

Meretrice

Di giorno: ti unisci ai contadini nella ricerca dei lupi. Hai informazioni importanti che cerchi di far trapelare, senza farti riconoscere.

Di notte: puoi indicare al Master un giocatore. Quel giocatore "trascorrerà la notte con te" e non potrà dunque essere bersaglio dei lupi. Se proteggi un lupo muori. Se i lupi sbranano te, muore anche la persona che stai proteggendo.

Con chi vinci: Contadini

Guaritore

Di giorno: ti unisci ai contadini nella ricerca dei lupi. Hai informazioni importanti che cerchi di far trapelare, senza farti riconoscere.

Di notte: agisci dopo che i lupi hanno scelto la loro vittima. Una volta a partita, hai la possibilità di salvare quella persona (anche te stesso). Una volta a partita, hai la possibilità di uccidere una persona a tua scelta.

Con chi vinci: Contadini

Cavaliere

Di giorno: ti unisci ai contadini nella ricerca dei lupi.

Di notte: come la meretrice, hai la possibilità di proteggere una persona dall'attacco dei lupi. Quella persona non può morire. Se proteggi un lupo non ti succede niente e se vieni attaccato tu il tuo protetto non muore.

Con chi vinci: Contadini

Medium

Di giorno: ti unisci ai contadini nella ricerca dei lupi. Hai informazioni importanti che cerchi di far trapelare, senza farti riconoscere.

Di notte: puoi chiedere al Master informazioni su un morto a tua scelta. Il Master ti dirà il suo ruolo esatto.

Con chi vinci: Contadini

Druido

Di giorno: ti unisci ai contadini nella ricerca dei lupi.

Di notte: hai due vite. Se vieni sbranato, la mattina dopo sei ancora vivo ma non saprai di aver perso la prima vita. Se vieni ucciso dal guaritore o da altri personaggi speciali che non siano lupi, muori sul colpo.

Con chi vinci: Contadini

Cupido

Di giorno: cerchi di fare in modo che gli amanti restino in vita.

Di notte: ad inizio partita indichi al Master due giocatori, che da quel momento diventeranno amanti. Dopo essersi riconosciuti (ma senza sapere chi sei tu) i due dovranno fare di tutto per arrivare vivi insieme a fine partita. L'uno non potrà mai uccidere l'altro. Se muore un amante, all'alba del giorno successivo morirà anche l'altro.

Con chi vinci: Amanti. Se gli amanti muoiono, vinci coi contadini.

Stirpe dei lupi

Di giorno: ti unisci ai contadini nella ricerca dei lupi, a meno che tu non venga trasformato in lupo.

Di notte: dormi, fino a quando non vieni sbranato dai lupi. In quel momento non muori, e dalla giornata successiva inizi a contare come lupo. Gli altri lupi non lo sapranno prima della notte successiva.

Con chi vinci: Contadini o Lupi, a seconda delle circostanze.

Visto che i mannari giocano insieme ai lupi, e che la stirpe dei lupi giocano insieme ai lupi se vengono uccisi (prima stanno con i contadini)

DOVE SONO I LUPI IN QUELLA LISTA?

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