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Partita #2: la generosa


Toremoon
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Finora abbiamo i seguenti giocatori:

Mist

Kalema

DarkShout

The Duke

Tersite

Inglo

karmakeddon

El Pelat

GURU baba rey

Juris

milordino

Iron

Anomander Rake

kkgio

NoRegrets

Fenice

Scrigno Magico

Helder

E i ruoli sono questi:

Pro contadini:

  • 8 contadini semplici
  • 1 Medium (chiede il ruolo esatto dei morti)
  • 1 Meretrice (protegge un contadino dall'attacco dei lupi)
  • 1 Veggente (ogni notte chiede se un personaggio è un lupo)

Borderline:

  • 1 Stirpe (è il figlio die lupi che può essere attivato di notte)
  • 1 Scnadolo (è contadino fino alla quinta notte)
  • 1 Salvatore (resuscita un personaggio)
  • 1 Cecchino (deve uccidere un personaggio particolare)

Pro Lupi:

  • 3 lupi

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Intanto segno qui i ruoli sicuri, così cominciate a studiare.

NOTA BENE: alcuni sono stati riadattati, sicchè è importante leggerne le descrizioni.

Cecchino

Cosa sai: conosci il ruolo del personaggio che devi uccidere, ma non la sua identità.

Cosa fai: Cerchi in tutti i modi di scoprire l'identità del personaggio che ha il ruolo che devi uccidere. In qualsiasi momento della partita puoi decidere di uccidere un personaggio comunicandolo al moderatore.

Cosa devi fare: Devi riuscire ad uccidere il personaggio che interpreta il ruolo prescelto. Se ci riesci la partita termina e sei il solo vincitore. Se sbagli, manchi l'obiettivo e muori tu al suo posto. Se vincono lupi, contadini o altri personaggi speciali, tu perdi.

Come conti: come contadino

Veggente

Cosa fai: una volta ogni notte interroghi la tua sfera di cristallo (il master) per sapere se un contadino a tua scelta è o no un lupo mannaro

Con chi vinci: vinci se vincono i contadini

Medium

Cosa fai: ogni notte puoi chiedere al Master informazioni su un morto a tua scelta. Il Master ti dirà il suo ruolo esatto.

Con chi vinci: vinci se vincono i contadini

Stirpe dei Lupi

Cosa fai: ti unisci ai contadini nella ricerca dei lupi, a meno che tu non venga trasformato in lupo. Di notte dormi, fino a quando non vieni sbranato dai lupi. In quel momento non muori, e dalla giornata successiva inizi a contare come lupo. Gli altri lupi non lo sapranno prima della notte successiva.

Con chi vinci: Contadini o Lupi, a seconda delle circostanze.

Meretrice

Cosa fai: di giorno ti unisci ai contadini nella ricerca dei lupi. Di notte puoi indicare al Master un giocatore. Quel giocatore "trascorrerà la notte con te" e non potrà dunque essere bersaglio dei lupi. Se proteggi un lupo muori. Se i lupi sbranano te, muore anche la persona che stai proteggendo.

Con chi vinci: Contadini

Lo Scnadolo

Cosa fai: Fino alla quinta notte sei un contadino. Dopo diventi lupo.

Con chi vinci: Fino alla quinta notte con i contadini. Dopo con i lupi.

Il Salvatore

Cosa fai: Riporti in vita un giocatore a tua scelta.

Con chi vinci: Con i contadini se il personaggio salvato era un contadino, altrimenti con i lupi.

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La partita di prova è diventata molto più divertente nella seconda parte, quando si andava più celermente. Bisogna assolutamente eliminare i tempi morti.

L'idea di Mist di porre un termine massimo per ogni fase secondo me va riproposta.

Ovvio, anche perchè io non posso stare sempre appresso a voi.

Appena Scrigno ci dà l'ok, parto con gli invii dei ruoli e fisso le timeline.

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Non credo ci sia, su LIT. Ma c'è in milioni di altre versioni. Comunque se vedi i ruoli che abbiamo usato nella prima partita, è il cavaliere. Per non fare confusione lo chiamerei con lo stesso nome.

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