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[TERMINATA] LA MITOLOGICA

    

Mist
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Dunque, l'impostazione é molto simile a quella che aveva dato Duke nella sua mitologica. Ho cambiato per forza di cose alcuni elementi (ad esempio ho tolto il labirinto e il minotauro) ed ho aggiunto il lupo progenitore su suggerimento di Mist, poiché in un pool di contadini con poteri come questo ricordo che Duke si era pentito di aver abbassato il numero di lupi a 4. (L'ideale sarebbe arrivare a 22 giocatori ma se siamo meno chiaramente aggiusterò i lupi)

Ci sono un po' di ruoli presi dall'archivio ruoli che usano su Telegram, ma ho comunque messo i link alla pagina! 

 

Sarà una partita piena di eventi quindi ecco, prendetela come una cosa goliardica così com'é :D 

 

Ecco la lista

 

1.       Achille- Atleta CCC http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/atleta.html

2.       Ippocrate - – Indagatore dell’Aura C/C/C (agisce da notte 2, vede se l’aura di qualcuno è buona (ruolo verde) o cattiva(ruolo rosso)).

3.       Pitagora - Matematico C/C/C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/matematico.html

4.       Ulisse – Occultista http://kcfg.it/lit/schedina.php?role=560

5.       Prometeo – Piromane C/C/C **

6.       Leonida - Fante C/C/C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/fante.html

7.       Elena di Troia - Meretrice C/C/C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/meretrice.html

8.       Perseo - Cacciatore C/C/C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/cacciatore.html. (Se uccide Medusa, non muore, e può sparare nuovamente)

9.       Alessandro Magno - Favorito dagli Dei C/C/C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/favorito_degli_dei.html

10.   Narciso – Contadino Vanitoso C/C/C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/contadino_vanitoso.html

11.   Delphi – Oracolo C/C/C http://kcfg.it/lit/schedina.php?role=384

 

AMBIGUI

12.   Ercole - C/C/? http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/ercole.html

13.   Medusa - NC/C/R http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/medusa.html

14.   Erinni - C/C/R  - Omertoso http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/omertoso.html (per rubarla deve arrivare a 4!)

 

PROLUPI

15.   Apollo – Incantatore Oscuro L/C/C http://kcfg.it/lit/schedina.php?role=509

16.   Persefone – Ammaliatrice + moglie del lupo (Ade) L/C/C http://kcfg.it/lit/schedina.php?role=10 + http://kcfg.it/lit/schedina.php?role=551

 

LUPI

17.   Zeus - Lupo Progenitore L/L/L http://kcfg.it/lit/schedina.php?role=187

18.   Ade - Lupo infernale L/L/L/ http://kcfg.it/lit/schedina.php?role=175

19.   Poseidone – Lupo Nero L/L//L http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_nero.html

20.   Ecate – Lupo SDR L/L/L http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_signore_della_rupe.html

 

 

RUNE DELLA GUARIGIONE

4 personaggi a caso a inizio partita (ma non i lupi) avranno le rune (una a testa). Chi ha una runa può indicare ogni notte un personaggio morto. Se almeno due rune sono usate sullo stesso, questo risorgerà. Un volta usate, le rune svaniranno e non si potranno più utilizzare.
La cosa bella è che le Rune si possono liberamente passare ad un altro personaggio una volta durante il GIORNO (per esempio se vi sentite in pericolo di rogo, o temete di morire, o se non avete idea di cosa farvene).

Se un personaggio che tiene una runa muore, le rune finiscono nell’aldilà con lui ma non possono essere utilizzate dal regno dei morti.

 

 

PIROMANE**

Porti sempre con te una tanica di benzina. Per una sola volta durante tutta la partita puoi decidere di bruciare un giocatore extra in fase di rogo, comunicando il nome ai master entro la chiusura della fase.
Se invece al rogo ci dovessi finire tu, per vendetta userai la tua fidata tanica per colpire il giocatore più vicino al rogo, (ovvero l’ultimo che avrà votato per condannarti).
La tua tanica di benzina é one shot. Nel caso l'avessi già usata per uccidere un giocatore e tu in seguito dovessi finire al rogo, moriresti da solo.
Cosa devi fare: vinci se vincono i contadini. 
Come vieni visto: come Non lupo mannaro. 

Modificato da Plic
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Si si molti mi ricordavo di averli letto anche nella nostra lista ruoli, é che ad esempio nell'altra avevo visto l'incantatore oscuro (che mi pareva nuovo) e la moglie del lupo. L'indagatore dell'Aura l'ho chiamato così perché é più carino ma il nome del ruolo originale sarebbe "Mago Merlino" :D Comunque non badare ai link, avevo quella pagina aperta e ho pescato da lì, per comodità ;) 

 

Modificato da Plic
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Finché la partita non inizia, accetto ben volentieri suggerimenti sulla lista ruoli. @Mist @The Duke @Elayne

 

La partita su cui è basata aveva  22 giocatori, con 4 lupi - 2 prol e i neutrali che ci sono ora. 

Di base aveva solo due contadini in più, ed è stata vinta dai contadini. (Addirittura i lupi, dal loro punto di vista erano partiti super scoraggiati perché i contadini hanno tutti poteri abbastanza fortini). 

 

Dal pool iniziale ho tolto il dottore e lo specialista ad esempio, e ho potenziato un po' i lupi col progenitore e l'SDR. 

Se si arrivasse a 22 aggiungerei due contadini medio forti, se si stesse sulla ventina più probabile che abbassi i lupi 🤗

Modificato da Plic
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Ahimè oggi non ho il tempo di guardare il "bilanciamento". :D 

Ma stasera (famiglia permettendo) guardo.

Non sarò di certo io a lamentarmi, lo sai :D (mi piace giocare, a prescindere dal bilanciamento)

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Cos'è l'Indagatore dell'Aura ? (Ippocrate).  Non c'è il link.

EDIT : se fa solo quello che è scritto, ok, ma ho il dubbio che si limiti a questo.

Poi da definire "buona" / "cattiva" (è come il Veggente ? un rubavittoria com'è visto ?)

Modificato da Elayne
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2 minuti fa, Elayne dice:

Cos'è l'Indagatore dell'Aura ? (Ippocrate).  Non c'è il link.

EDIT : se fa solo quello che è scritto, ok, ma ho il dubbio che si limiti a questo.

Poi da definire "buona" / "cattiva" (è come il Veggente ? un rubavittoria com'è visto ?)

Si, fa quello che gli ho scritto di fianco perché ufficialmente non esiste il ruolo. 

Gli viene detto "Aura Buona" o "Aura cattiva" quando mi indica un nome da indagare. 

Per capire chi vede come cosa basta guardare i colori con cui ho suddiviso i ruoli: vede "Aura cattiva" quelli in rosso quindi Lupi / Prol / Medusa / Omertoso. L'unico potenziale R che non vede cattivo sarebbe Ercole 

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Ad occhio sembra un po' pro-cattivi come partita. Non so se è quel che voleva dire @Tidus, però. Ma sembra un bel casino :D 
Poi dipenderà dal numero di giocatori. Se siamo 20, si toglieranno un po' di ruoli, e se siamo di più, si aggiungono (quindi un eventuale bilanciamento non lo farei ora, ma quando si saprà quanti giocatori ci saranno esattamente) :)

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Nella scheda specifica che Ercole è immortale a poteri "fisici" quindi nel mio ideale, se l'omertoso azzecca la coppia nome-ruolo fa punto, ma non uccide Ercole perché appunto non può morire. 

In quanto il potere dell'omertoso non è sovrannaturale :D

 

 

Il favorito degli dei funziona in modo simile, solo che chi cerca di ucciderlo muore al suo posto. 

E dà scheda non può essere obiettivo dell'assassino o sicario, quindi direi che se l'omertoso tenta di indovinarlo e azzecca, fa punto ma muore (l'omertoso) :)

 

Modificato da Plic
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1 minuto fa, aleman dice:

Se uno si ritrovasse con due rune, potrebbe riportare qualcuno a colpo sicuro?

Ho appena letto sul topic originale di Duke, e lui aveva messo come regola che nessuno può avere più di una runa. 

Se qualcuno tenta di passarla a chi ne possiede già una, lo scambio fallisce. 

Sarei per mantenere questa linea di pensiero. Che ne dici? 

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Mi pare un pochino procattivi ma non saprei come modificarla.

Con tutti sti poteri non è facile.

 

Più che altro mi preoccupa che ci sono due buoni che possono diventare tranquillamente cattivi (ammaliatrice+progenitore).

Poi Lupo Nero + SDR + Erinni, una marea di morti, però si può provare 

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