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LA NATALIZIA!!! [TOPIC GENERALE]


Sambucabionda
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GIOCATORI

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  21. Taddeo
  22. Tidus
  23. Zero

 

 

LISTA RUOLI

 

 

conta/visto/vince

 

 

LUPI

Lupo guardiano L-L-L

Lupo illusionista L-L-L

Lupo spelacchiato L-NL-L

Lupo Nero L-L-L

PRO-L

Maniaco N-NL-L

CONTADINI

Affamato C-NL-C

Angelo C-NL-C

Angelo custode C-NL-C

Befana C-NL-C

Cane mannaro C-L-C

Insonne C-NL-C

Medium C-NL-C

Oniromante C-NL-C

Sentinella C-NL-C

Spazzacamino C-L-C

Veggente Cieco C-NL-C

Zanna bianca L-L-C

AMBIGUI – RUBAVITTORIA

Angelo caduto C-NL-con tutti tranne C

Babbo Bastardo + Grinch N-NL-R (Vince con la condizione di vittoria del babbo bastardo e può usare l'uno O l'altro potere durante la notte; rubare un regalo tramite grinch conta come se avesse consegnato correttamente un regalo ad un cattivo)

Babbo Natale C/NM/R

Bambino coccoloso C-NL-C/R

Ninja C-NL-?

Truccatore C-NL-R

 

 

5L 16C 2N

 

ORDINE DELLE AZIONI

 

di giorno:

lupo illusionista

angelo custode

di notte:

Lupo Guardiano

Maniaco e Ninja

Vegg. cieco

Medium

oniromante

Rivelazione angelo

Rivelazione caduto

zanna bianca

befana

babbo natale

sentinella

babbo bastardo + Grinch

spazzacamino

benedizione degli angeli (valgono per giorno e notte successivi)

truccatore

cane

uccisioni

lupo nero

sbrano

resurrezioni

 

TIPI DI MORTE

sbrano

misteriosa

 

IN CASO DI PAREGGIO AL ROGO SI CONSIDERA IL VOTO DECISIVO

 

Dinamica pucciosa - Regali sotto l’albero

 

Ogni giorno, all’apertura, i master metteranno in palio 4 pacchi regalo, di 4 colori diversi. Ogni pacco conterrà una sorpresa tra queste:

 

  • Veggenza/falsa veggenza (il giocatore saprà solo che ha ricevuto il potere del veggente)
  • Veggenza cieca (sempre corretta salvo illusione)
  • Sondata del medium (sempre corretta salvo illusione)
  • Protezione (personale non cedibile) come quella del lupo guardiano
  • Dichiarazione/falsa dichiarazione (in questo caso però non scopre il ruolo esatto del dichiarato, ne che la dichiarazione è falsa qualora lo sia)
  • Pozione del guaritore
  • Potere dell’atleta
  • Potere dell’agente di viaggi
  • Potere del matematico
  • Potere del medico legale (no autopsia approfondita)
  • Potere del viaggiatore temporale
  • potere del cacciatore
  • Potere dell’oste
  • Pozioni alchimista (il giocatore saprà che tipo di pozione ha ricevuto)
  • Potere della pettegola
  • Oggetti del fante
  • Potere dell’ambasciatore
  • Potere dell’eremita
  • Potere del lupo illusionista
  • Potere del becchino (solo morti misteriose per quella notte)
  • Potere del cacciatore di mostri (riconosce come mostri il grinch, il cane mannaro, zanna bianca, i lupi, babbo natale)
  • Potere del guardone
  • Potere della meretrice
  • Potere del telepate (può chiedere anche l’identità del ruolo eventuale)
  • Potere del porcospino mannaro
  • Potere dell’omertoso
  • Potere dell’orso mannaro (quella notte se sondato viene visto lupo)
  • Potere della colomba mannara
  • Potere dell’avvelenatore
  • Potere del guaritore pignolo
  • Protezione dell’omeopata
  • Potere della cheerleader
  • Potere del redentore
  • Potere dell’eroe
  • Potere del favorito degli dei
  • Potere del bullo (conta solo il potere del ruolo e non eventuali poteri acquisiti)
  • Potere del posseduto (in caso di ingresso nel branco tutti i poteri del ruolo originale vengono persi e si diventa a tutti gli effetti un lupo semplice)
  • Potere dell’opportunista (zanna bianca in questo caso non viene conteggiato, e se si diventa lupi si perdono i poteri del ruolo originale)
  • Potere del lupo smemorato (se si sbrana un lupo del branco muore e si entra in lista lupi al suo posto, i lupi lo scopriranno solo in quel caso)
  • Potere del domatore
  • Potere del mago del tempo (al giocatore verrà specificato se uno solo o se il giocatore potrà sceglierlo tra tutti)
  • Potere del Vampiro
  • Potere dello stregone

 

Chi avrà il dito più veloce, si accaparrerà il regalo (MA SOLO se non ha ancora ricevuto quello di Babbo Natale,i dolcetti della Befana, o il regalo di Babbo bastardo) e dovrà dichiarare quale pacco sceglie, grassettandolo in pubblica.

Se due giocatori indicheranno lo stesso pacchetto, se lo aggiudicherà il primo in ordine di tempo, mentre il secondo per quel giorno non potrà ritentare.

Il regalo sarà utilizzabile solo quella notte. Il contenuto del regalo non potrà essere rivelato pubblicamente la notte stessa, il giocatore ne potrà parlare solo nelle fasi successive (es. se si ottiene una resurrezione non si può dire, questa notte resuscito X. I master valuteranno e decideranno arbitrariamente di invalidare un potere o di farlo fallire a piacimento senza fornire spiegazioni a riguardo)

AD OGNI REGALO CHE PREVEDE IL POTERE DI UN RUOLO, CORRISPONDONO SIA I PRO CHE I CONTRO DI QUEL RUOLO (es. se si usa il potere della colomba mannara, si è immuni alle morti notturne, ma se si viene sondato si è visti L da veggente. L’effetto svanisce all’apertura del giorno quindi il medium non sarà influenzato da tale condizione, tutti gli altri sondatori sì)

 

LISTA POSSIBILI REGALI DA CHIEDERE A BABBO NATALE e BABBO BASTARDO (ogni giocatore chiede 2 regali)

  • Immunità allo sbrano (viene scelta la notte in cui usarla)
  • immunità al rogo
  • conoscere l’identità di un ruolo preciso
  • conoscere il ruolo di un giocatore preciso
  • ressata per sè stessi
  • uccisione
  • cambio ruolo casuale (ma la fazione rimane quella) per sè stessi o per un altro giocatore
  • ricarica potere
  • usare il proprio potere 2 volte la stessa notte
  • potere del bardo
  • fialetta puzzolente del burlone

 

(eventuali altre richieste, diverse da quelle cui sopra, saranno attentamente vagliate dai master)

ATTENZIONE:

  • Non potete chiedere 2 volte lo stesso regalo (es. 2 uccisioni)
  • Se chiedete l'identità di un ruolo preciso o di conoscere il ruolo di un giocatore preciso, dovete dirci entro fine notte 1 quale ruolo volete conoscere/di quale giocatore volete conoscere il ruolo
  • Non scegliete voi quale regalo ricevereste da b. natale e quale da b. bastardo

    voi scegliete SOLO la priorità dei regali, cioè quale vorreste per primo e quale per secondo 

 

FUCK:

  • chi riceve i dolcetti della befana, nel caso in cui decidesse di usarli per evitare lo sbrano, deve considerarli one shot. Esempio, ricevo i dolcetti della befana giorno 3, posso dire al master “li uso subito”, oppure attendere una notte X per usarlo
  • se lo spazzacamino visita la stessa casa in cui quella notte passa uno tra: babbo natale, Babbo Bastado - grinch, befana, gli viene comunicato il nome del giocatore ma gli viene detto che è Babbo Natale
  • Affinchè i contadini vincano, devono ammazzare anche Zanna Bianca
  • Babbo Natale fa punto con: befana, zanna, cane, veggente, medium, angelo, custode, spazzacamino, sentinella, affamato, oniromante, insonne, bambino coccoloso, ninja
  • Babbo Bastardo fa punto con: caduto, truccatore, maniaco, lupi, coccoloso, zanna bianca
  • Per Babbo Bastardo - Grinch non vale il furto dei regali sotto l’albero
  • Babbo Bastardo - Grinch non può essere sbranato dai lupi, ma dal cane sì
  • Zanna Bianca non può essere sbranato nè dai lupi nè dal cane.
  • Zanna Bianca conta lupo. I contadini per vincere devono eliminarlo prima che si verifichino le condizioni di vittoria dei lupi, (se rimane 1 C con zanna bianca vincono i lupi)
  • Per lo spazzacamino NON escono: vegg. cieco, angelo, a.caduto, medium, custode (agisce di giorno), bambino coccoloso, insonne, affamato e in generale chi decide di non agire (anche il lupo che ha ricevuto il carbone). Se un giocatore però agisce con un potere ricevuto tramite regalo e con questo potere esce, lo spazzacamino lo vedrà uscire
  • Oniromante vede:

- alleato dei contadini: affamato, angelo, custode, befana, insonne, medium, sentinella, veggente cieco, lupi

- alleato dei lupi: maniaco, cane, zanna bianca, spazzacamino

- neutrale: caduto, coccoloso, b. natale, b.bastardo-grinch, ninja, truccatore

  • Affamato sbrana anche il cane ma riporta ferite (esattamente come un lupo)
  • Insonne riconosce anche babbo natale e befana, il grinch lo scambia per babbo natale (perde il potere solo se viene sbranato dai lupi)

- per la ressata dei regali di Babbo Natale si intende che il giocatore che ha ricevuto il regalo e ha richiesto questo, se viene rogato torna immediatamente in vita (ma non agisce quella notte) se muore di notte torna in vita il giorno successivo (muore notte 2 torna giorno 3)

La ressata comprende sia rogo che eventuali morti notturne, mentre l’immunitá al rogo permette di agire anche la stessa notte perché il rogo semplicemente fallisce, stesso dicasi per l’immunita allo sbrano (che ricordiamo che è one shot quindi andrà anche specificato quando la si intende usare)

- Così come la befana non sa se ha consegnato dolcetti o carbone, i babbi non sapranno se hanno fatto punto. Idem per il truccatore

Se un babbo visita l’altro non accade nulla

 

BABBO NATALE / BABBO BASTARDO non possono consegnarsi i regali a vicenda. Se uno dei due dovesse agire sull'altro, il babbo ricevente ne sarebbe in ogni caso informato, ma non perde il diritto di chiedere i regali sotto l'albero (fino all'eventuale passaggio della BEFANA)

 

RICORDIAMO che i regali sotto l'albero possono essere richiesti da tutti i giocatori che non hanno ancora ricevuto regali da BABBO NATALE/BABBO BASTARDO/BEFANA, ma in realtà lo possono chiedere tutti  (bluffando) solo che finchè non vengono assegnati correttamente tutti e 4 i regali NON FAREMO il riepilogo di chi riceve il pacco.

Quando non ci saranno più giocatori in grado di ricevere il regalo, semplicemente assegneremo privatamente ad apertura notte i regali validi ma in pubblica non ne sarete informati.

 

 

Modificato da Sambucabionda
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