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PARTITA #34 - LENTA ESTIVA - FINE PARTITA!!


Sunnina
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FINE PARTITA!!

 

 

 

Con il rogo di Elendor, il branco rimane composto da un solo lupetto... la povera Momo, che però da sola non può più continuare...

Piange ancora i cadaveri del compagno Eco e dell'invasato Esti

 

VINCONO I CONTADINI!!!

Spoiler

LUPI

  1. Lupo argenteo -> MOMO

  2. Lupo guardiano -> ELENDOR

  3. Lupo sciamano -> ECO

PRO-L

  1. Invasato -> ESTI

RUBAVITTORIA

  1. Assassino a 2 colpi -> COYOTE (obiettivi: veggente e GdC)

CONTADINI

  1. Fante -> MOON

  2. Guardia del corpo -> LUCKY

  3. Guardone brutto -> RANOCCHIETTA

  4. Spazzacamino -> MARSUPILAMI

  5. Veggente -> HELDER

  6. C.ignaro posseduto -> ALEMAN

  7. C. ignaro redentore -> JACK

  8. C.ignaro spirito inquieto -> FRANCESCA

  9. C.ignaro ubriaco -> CRICETO

  10. C.ignaro vendicatore -> PLEONASMO

 

SVOLGIMENTO

I NOTTE

Lupo guardiano - elendor protegge esti-invasato

Veggente – helder visiona aleman – c.ignaro e lo vede NON lupo

spazzacamino – marsu visita casa di coyote - assassino e la trova in casa

 

I GIORNO

COMUNICAZIONI

Marsu trova coyote in casa

Helder vede aleman NON lupo

CONTEGGIO: 3L 2N 10C

Arringhe

1.     Marsu vota lucky

2.     Aleman vota francesca

3.     Esti vota criceto

4.     Pleo vota esti

5.     Criceto vota marsu

 

II NOTTE

Rogo

1.     Francesca vota criceto

2.     Esti vota francesca

3.     Moon vota esti

4.     Marsu vota francesca (2)

5.     Aleman vota lucky

6.     Pleo vota esti

7.     Coyote vota lucky (2)

8.     Momo vota marsu

9.     Elendor vota esti (3)

 

POTERI

Lupo guardiano - elendor protegge eco-lupo sciamano

Veggente – helder visione moon – fante e non riceve responso

spazzacamino – marsu visita casa di jack – c.ignaro e lo trova IN CASA

GdC – lucky protegge ranocchietta guardoneassassino a 2 colpi – coyote spara a criceto – c.ignaro ubriaco (se non va al rogo) sprecando un colpo

lupo sciamano – eco visiona Moon e lo vede fante

sbrano jack - redentore

 

II GIORNO

ECO PROTETTO dal guardiano

RANOCCHIETTA PROTETTA

COMUNICAZIONI

·       Helder non riceve responso su moon

·       Sciamano vede moon Fante

·       Marsu trova jack in casa

·       Comunicare a jack che è c.redentore

·       Pass cimitero a: jack, criceto, esti

 

Morti

1.     Esti (rogo)

2.     Criceto (morte misteriosa)

3.     Jack (sbranato)

CONTEGGIO: 2L 2N 8C

Arringhe

1.     Helder vota moon

2.     Moon vota helder

3.     Francesca vota helder (2)

4.     Ranocchietta vota momo

5.     Elendor vota aleman

6.     Marsu vota eco

 

POTERI

Fante – Moon da lo scudo a lucky - gdc

 

Rogo

  1. eco vota helder

  2. pleo vota momo

  3. Elendor vota aleman

  4. Ranocchietta vota momo

  5. Moon vota aleman

  6. Helder vota momo (3)

  7. Momo vota aleman (3)

tiro dado: momo (1-3) aleman (4-6) -> 5 ->muore aleman

 

POTERI

Lupo guardiano - elendor protegge momo -argenteo

Veggente - helder visiona elendor - lupo guardiano e la vede LUPO

spazzacamino - marsu visita momo - argenteo ma è protetta dal guardiano

GdC - lucky protegge ranocchietta guardone

assassino a 2 colpi – coyote spara a momo lupo argenteo, che non può morire e tra l’altro è protetta e sbaglia il suo secondo colpo

c.redentore - jack riporta criceto - ubriaco

sbrano pleo - vendicatore

 

lucky protetta dallo scudo

ranocchietta protetta da GdC

Momo protetto dal guardiano

criceto torna in vita

 

COMUNICAZIONI

Pleo diventa vendicatore proc

helder vede elendor lupo

MArsu non riceve responso

pass cimitero ad aleman

pass cimitero a pleo

criceto torna in vita

III GIORNO

Morti

  1. aleman (rogo)

  2. pleo (sbrano)

criceto torna in vita

 

CONTEGGIO: 2L 2N 7C

 

Arringhe

  1. Helder vota elendor

  2. Eco vota francesca

  3. Marsu vota momo

  4. Momo vota marsu

  5. Francesca vota eco

POTERI

Fante - Moon da il giavellotto a ecoban - lupo sciamano

 

4 NOTTE

Rogo

1.     Ranocchietta vota momo

2.     Marsu vota momo

3.     Eco vota momo

4.     Moon vota momo

5.     Francesca vota momo

6.     Elendor vota momo

7.     Criceto vota momo

8.     Lucky vota momo

POTERI – LA NOTTE DI HELDER

Lupo guardiano - elendor protegge francesca – c.ignaro

Eco tira il giavellotto ad helder – veggente, che non potrà agire

Veggente – helder vorrebbe visionare coy – assassino ma riceve una giavellottata

spazzacamino – marsu visita eco – lupo sciamano e lo vede uscire

GdC – lucky protegge helder veggente

C. vendicatore – pleo protegge helder – veggente

guardone – ranocchietta controlla momo – lupo argenteo (seconda scelta coyote – assassino)

sbrano su moon – fante

 

 

FRANCESCA protetta dal guardiano

HELDER PROTETTO x 2 e giavellottato

 

COMUNICAZIONI

Marsu non trova in casa eco

Helder giavellottato

Pass. Cimitero a moon

 

 

4 giorno

Morti

1.     Moon (sbrano)

CONTEGGIO: 2L 2N 6C

 

Arringhe

1.     Ranocchietta vota coyote

2.     Marsu vota eco

3.     Eco vota marsu

 

5 notte

Rogo

  1. Marsu vota eco

  2. Eco vota marsu

  3. Elendor vota marsu (2)

  4. Helder vota eco

  5. Lucky vota eco

  6. Ranocchietta vota eco

  7. Criceto vota eco (5)

 

POTERI

Lupo guardiano - elendor protegge francesca c.ignaro

Veggente – helder visiona coy assassino e la vede NON lupo

spazzacamino – marsu va a trovare lucky e la vede uscire

GdC – lucky protette helder - veggente

C. vendicatore – pleo protegge helder - veggente

guardone – ranocchietta spia helder veggente

sbrano su criceto – c.ubriaco -> DOMANI NOTTE SBRANO CASUALE

 

 

FRANCESCA PROTETTA DA GUARDIANO

LUCKY SPIATA DAL GUARDONE (in caso di sbrano su di lei rano scopre nome di un lupo e diventa c. semplice)

HELDER PROTETTO DAL VENDICATORE e DALLA GDC

 

COMUNICAZIONI

Marsu vede lucky uscire

Helder vede coy NON lupo

Pass cimitero a criceto

Pass cimitero a eco

 

 

5 giorno

Morti

1.     Eco (rogo)

2.     Criceto (sbrano)

CONTEGGIO: 1L 2N 5C

 

Arringhe

1.     Ranocchietta vota elendor

TUTTI IN ARRINGA!!

 

6 notte

Rogo

1.     Helder vota elendor

2.     Marsu vota elendor

3.     Francesca vota elendor

4.     Ranocchietta vota elendor

5.     Lucky vota elendor

FINE PARTITA!!! VINCONO I CONTADINI!!!

 

 

Spero vi siate divertiti!! Per me è stato rilassante e divertente... come sempre le semplici si rivelano delle belle belle partite!

Grazie a tutti per la partecipazione :give_rose:

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13 minuti fa, JackShepard dice:

Comunque la partita si è decisa tutta sul rogo eco-marsu e grazie al colpo di reni di Helder che ha dato il via ai voti su Eco, perché in molti erano invece orientati a grassettare Marsu.

Essere l'unico contadino rimasto in grado di leggere è stressantissimo :(

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2 minuti fa, ecoban dice:

Divertito tantissimo, grazie Sunnina e alle girl della chat. Ci siamo fatti un sacco di risate, soprattutto alle spalle di @Moon <3

 

Divertita un sacco anche io con voi :give_rose:

 

2 minuti fa, Helder dice:

Essere l'unico contadino rimasto in grado di leggere è stressantissimo :(

 

beh.... in grado di leggere.... :ph34r::on_the_quiet:

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nonostante lo sfacelo  mi sono divertita da morire!!!

ma proprio tanto 

delirio e disagio in una chat che non cambierei con nessun altra

 

grazie a tutti proprio!

giocare a lupi per me questo è, divertirmi un casino comunque vada

viva il sobborgo e viva le lente :heart:

 

@JackShepard, te me scassi le scatole pure quando mi ti pappo! ma che devo fare, ucciderti a martellate quando siamo in fazioni diverse? :bigemo_harabe_net-163:

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