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Two rooms and a boom - Cos'è?


Mist
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Siamo in 12

Se rimaniamo così:

Presidente/Bombarolo
r/b Criminale
r/b Rinforzo
r/b Psicologo
r/b Spacciatore
Tiranno Nucleare
Patata bollente
Questa è da 16 e mi piace molto:
Presidente/Bombarolo
Membro standard blu
Membro standard rosso
r/b Criminale
r/b Psicologo
r/b Immunologo
r/b Timido
r/b Negoziatore
r/b Fuggitivo
r/b Mimo
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Conta che si gioca lunedì e martedì.

Le fasi sarebbero così divise:

Prima: domenica sera fino a lunedì alle 9.30

Seconda: 9.30 - 16.30

Terza fase: 16.30 - 20.30

Quarta fase: 20.30 - 9.30 di mattina

Quinta ed ultima fase: 9.30 - 15

Insomma, basta esserci in quel periodo :D

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Conta che si gioca lunedì e martedì.

Le fasi sarebbero così divise:

Prima: domenica sera fino a lunedì alle 9.30

Seconda: 9.30 - 16.30

Terza fase: 16.30 - 20.30

Quarta fase: 20.30 - 9.30 di mattina

Quinta ed ultima fase: 9.30 - 15

Insomma, basta esserci in quel periodo :D

Uhm pensavo peggio. :^_^

ci penso ed entro domani sera ti dico :i-m_so_happy:

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  • 2 settimane dopo...

Nuova ondata di ruoli. Alcuni dalla lista che ho trovato sono poco interessanti e quindi non li ho messi.

Alieno / Alieno: Prendi la carta di chiunque si riveli con te. Non puoi mostrarla o farci nulla. Se due alieni si mostrano la carta tra di loro, le carte vengono perse per sempre. Tutti comunque mantengono le loro condizioni di gioco.

Il nero: la tua carta è completamente nera. Se in qualsiasi momento qualcuno ti mostra SOLO il colore, la partita termina e sei l'unico vincitore.

Bullo / Bullo : Se qualcuno acconsente a rivelare il colore con te, tu ti riveli e lo costringi a mostrarti anche il ruolo.

Maggiordomo / Badante: il Maggiordomo vince se è in stanza con la Badante (e viceversa) E il Presidente a fine partita.

Clone: vinci se vince la primissima persona con la quale ti co-riveli.

Dottor Boom: se ti co-riveli col Presidente, la stanza esplode immediatamente e la squadra rossa vince.

La pace nel mondo: se ti co-riveli col Bombarolo, lo convinci a non farsi saltare in aria e la squadra blu vince.

Romeo / Giulietta: Romeo vince se è in stanza con Giulietta (e viceversa) E il bombarolo a fine partita.

Carta / Forbice / Sasso. Sasso vince se a fine partita è in stanza con Forbice, perde se è in stanza con Carta. E avanti così, seguendo le regole della Morra Cinese.

Padre / Madre. Ti riveli a due personaggi, separatamente, e sveli loro di essere il padre o la madre. Vinci se finiscono la partita in stanza col presidente (orgoglio paterno/materno!)

Fine prima parte.

Tra poco la seconda.

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