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Contadinus in Tabula (Aka CONTADINI E LUPI™)


The Duke
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Contadinus in Tabula

Siete dei simpatici lupi che popolano allegramente il bosco.
Siete evoluti, ormai avete raggiunto una certa emanicpazione, fate una vita regolare, appagante, con mestieri disparati e siete economicamente indipendenti.. siete da tempo usciti dalle logiche del branco, dello sbrano.. siete dei lupi civili.
Ma allora, che diavolo vogliono questi umani? Blaterano di continue incursioni nei villaggi, di sbrani, di rubavittorie, e sono piuttosto agitati.
Sopratutto, siete talmente civilizzati che non vi siete nemmeno accorti che si stanno camuffando da licantropi con peli finti e vogliono debellarvi dallinterno. E sono armati.
Ma come farete a eliminarli??
Beh, con dei roghi serali ovviamente.. ma non solo..

I BUONISSIMI LUPI (ignorare la parte cosa sai e la parte relativa allo sbrano (vedi lupo PR)
Lupo Argenteo - http://www.pbems.net...na.php?role=176 - N-L-L
Lupo Guardiano - http://www.pbems.net...na.php?role=114 - L-L-L
Lupo SDR - http://www.pbems.net...ina.php?role=55 2L-L-L
Lupo Innamorato - http://www.pbems.net...ina.php?role=42 L-L-R
Lupo Polimorfo - http://www.pbems.net...na.php?role=219 L-L-L
Lupo Ululante - http://www.pbems.net...na.php?role=283 L-L-L
Lupo Sciamano - http://www.pbems.net...ina.php?role=28 L-L-L
Lupo Centenario - http://www.pbems.net/lit/schedina.php?role=73 L-L-L
Lupo Veggente - http://www.pbems.net...ina.php?role=53 Vedi lupo i lupi, non lupo tutti gli altri. L-L-L
Lupo Medium - Cosa fai: Sondi i morti scoprendo se sono lupi o non lupi L-L-L
Lupo PR - Il tuo scopo è mettere in lista i lupi in modo che questi si possano organizzare per lo sbrano notturno. L-L-L
Cosa fai: Ogni notte, a partire dalla notte 2, inviti un personaggio alla festa. Se è un lupo, si unirà a una lista lupi (a cui tu non partecipi), Ogni notte in cui in lista ci sono almeno 2 lupi saranno un vero e proprio branco e potranno iniziare a sbranare. Vacci cauto però.. se inviti in lista uno che parteggia per i contadini, questo sparerà a te (in aggiunta allo sparo notturno) scoprendo chi sei.
Rubavittoria e prolupi non entrano in lista ma non hanno effetti collaterali.
Lupo Mannaro L-L-L

Lupo Mannaro L-L-L

Lupo Mannaro L-L-L

PRO LUPI
Traghettatore di anime - http://it.lupi.wikia.com/wiki/Traghettatore_delle_Anime N-C-L

Alchimista - http://www.pbems.net/lit/schedina.php?role=269 N-C-L ; NOTA: non conta contadino (a differenza della scheda)

RUBAVITTORIE
Drago - http://www.pbems.net/lit/schedina.php?role=63. Dà una lista di 14 nomi. A notti alterne saprà anche il numero di lupi indovinati nell'ultima lista. N-D-R

Assassino a-la-Duke: Ha 3 personaggi come obiettivo e 3 colpi (che per l'occasione saranno di pistola). Se ne prende 1, vince coi contadini. Se ne prende 2, vince con tutti (ma non con altri rubavittoria). Se ne prende 3 la ruba. N-C-R

Il Guaritore Pazzo. Hai 3 pozioni per resuscitare un morto. Se resusciti un contadino, vinci coi contadini. Se resusciti un contadino e un lupo, vinci con tutti tranne che coi rubavittoria. Se resusciti un contadino, un lupo e un rubavittoria, la rubi tu a tutti quanti. N-C-R

Ercole http://www.foruml.net/cafe/index.php?showtopic=30407&page=5#entry429091 N-C-?- NOTA: non conta contadino (a differenza della scheda)

SIMIL-CONTADINI:

Zanna Bianca http://it.lupi.wikia.com/wiki/Zanna_Bianca L-L-C

Clown http://it.lupi.wikia.com/wiki/Clown N-C-C. NOTA: non conta contadino (a differenza della scheda)

I CONTADINI AGGUERRITI
Comunicazioni
: si conoscono, di nome ma non di ruolo, e non hanno la lista. Tuttavia, durante il giorno, possono lasciare al Master un messaggio di massimo 5 parole, che non può contenere riferimenti alla propria identità (es: è accettabile il messaggio "visionato mist lupo", ma non il messaggio "sono polle, visionato mist lupo" e nemmeno messaggi in codice strani). All'inizio della fase notturna il master manderà (in privato e solo ai contadini vivi in quel momento) un bollettino con tutti i messaggi recapitati (dal numero dei quali potete teoricamente dedurre quanti contadini ci sono, a meno di poteri che interferiscono ovviamente).

Uccisioni: Finchè ci sono contadini vivi (anche solo 1), uno di loro a turno a inizio notte riceverà un fucile con cui, ogni notte, puó sparare a qualcuno.
Hanno dei fantastici poteri.

Ranger C-C-C http://it.lupi.wikia.com/wiki/Ranger
Pastore C-C-C http://it.lupi.wikia.com/wiki/Pastore
Cacciatore C-C-C http://www.pbems.net/lit/schedina.php?role=8
Vecchio Indovino C-C-C http://it.lupi.wikia.com/wiki/Vecchio + http://www.pbems.net/lit/schedina.php?role=101. Poteri che non prevedono l'avvicinarsi alla capanna (es: Rupe, Traghettatore, ecc..) funzionano normalmente

Bardo Ubriaco -C-C-C http://www.pbems.net/lit/schedina.php?role=61. Il potere del bardo fa sì che nessuna abilità dei lupi quella notte funzionerà (ed andrà sprecata x sempre), incluso eventuale sbrano + http://it.lupi.wikia.com/wiki/Ubriaco

Conteggio iniziale: 15L (14+1), 5C, 8N
La partita finisce quando i contadini sono in pari numero con i lupi.

Tipi di morte: sbrano, fucilata, misteriosa

Ordine notturno: TBD

Modificato da The Duke
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Ma solo a me sembra che abbia dinamiche simili alla mafia war con le due famiglie? Solo che non c'è il secondo villaggio.

Comunque sembra interessante, ma è difficile valutare gli equilibri. Ad esempio se il lupo PR non muore e azzecca gli abbinamenti ci vorrà poco per organizzarsi. Anche perché quelli in lista possono scagionarsi a vicenda (e l'assassino non è propriamente un deterrente a meno che uno degli obiettivi non possa essere "un lupo qualunque purché sia in lista").

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boh mi sembra troppo squilibrata: i lupi guidano i roghi, hanno la possibilità - altissima - di entrare in lista e quindi conoscersi tra di loro e scambiarsi anche le informazioni, hanno i loro poteri e possono anche sbranare.

in pratica i contadini sono fottuti!

Modificato da silvia_fi
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boh mi sembra troppo squilibrata: i lupi guidano i roghi, hanno la possibilità - altissima - di entrare in lista e quindi conoscersi tra di loro e scambiarsi anche le informazioni, hanno i loro poteri e possono anche sbranare.

in pratica i contadini sono fottuti!

ma i contadini hanno due spari a notte e mille poteri..

sarà un massacro

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non so, personalmente farei la lista in maniera che influenzi meno la partita. però bisogna trovare il meccanismo giusto

e vedrei se togliere il lupo veggente perchè in pratica tra sciamano, telepate e lupo PR ci sono troppi indagatori. il lupo illusionista non credo userà mai il suo potere.

e di sicuro darei a night il lupo vegetariano :p

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non so, personalmente farei la lista in maniera che influenzi meno la partita. però bisogna trovare il meccanismo giusto

e vedrei se togliere il lupo veggente perchè in pratica tra sciamano, telepate e lupo PR ci sono troppi indagatori. il lupo illusionista non credo userà mai il suo potere.

e di sicuro darei a night il lupo vegetariano :p

si puoi fare che sbranano solo se sono in 3.

ma tieni presente che i lupi non hanno poi tutti sti ruoli d'attacco..

per dire, sono piu deboli di quando i contadini hanno il bracconiere o il cacciatore di mostri

molto piu deboli.

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Quando sarebbe in programma questa partita?

Io però ci metterei due veggenti (uno per ogni famiglia, che non so quanto coopereranno tra di loro e quanto si ostacoleranno).

Per il resto non la vedo così squilibrata (ma l'equilibrio è poco stabile, cioè potrebbe virare rapidamente verso l'una o l'altra parte in base alle prime giocate, e con poche possibilità di recuperare)

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  • 1 mese dopo...

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