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  1. HEROES Vince/Visto/Conta 1)Peter Petrelli : MIMO (non può mimare il potere del fante in quanto trattasi di oggetti) http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/mimo.html CCC 2)Nathan Petrelli: ANGELO CUSTODE CCC http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/angelo_custode.html 3)Angela Petrelli: ONIROMANTE CCC http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/oniromante.html 4)Claire Bennet: IMMORTALE + CHEERLEADER. Sylar può rubarLe solo il potere della cheerleader ma non l'immortalità. http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/cheerleader.html http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/immortale.html CCC 5)Matt Parkman. TELEPATE http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/telepate.html CCC 6)Hiro Nakamura. VIAGGIATORE TEMPORALE http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/viaggiatore_temporale.html CCC 7)Isaac Mendez: VEGGENTE http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/veggente.html CCC 8)Niki Sanders: PROTETTORE DEGLI INNOCENTI BRUTTO CLC 9)Mohinder Suresh: AMBASCIATORE http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/ambasciatore.html CCC 10)Audrey Hanson: IL FANTE (sylar non gli ruba poteri perchè lui non ha poteri ma consegna oggetti) http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/fante.html CC?C 11)Ando Masahashi: contadino ignaro CCC 12)Simone Deveaux: contadino ignaro CCC 13)Zach: contadino Ignaro CCC LUPI E PROLUPI x 6: Prolupi Haitiano: STREGA http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/strega.html LCN Maya Herrera: AVVELENATORE http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/avvelenatore.html LCN L'IMPRESA – I Lupi Noah Bennet: LUPO GUARDIANO. Se i lupi tentano di sbranare Claire bennet, si trasforma in lupo traditore e perde il potere del guardiano. LLL Elle Bishop: LUPO ULULANTE LLL Candice Wilmer : LUPO TELEPATE LLL Bob Bishop : LUPO VENDICATORE LLL? NEUTRI/NON SI SA x 4: Samuel Sullivan: SINISTRO MIETITORE. Nemmeno Sylar può rubare il tuo potere. http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/sinistro_mietitore.html ?CN Daniel Lienderman: GUARITORE NEUTRALE. Hai il grande dono della guarigione ma purtroppo sei convinto che il mondo debba finire per poter dare una lezione a tutti. Per questo motivo le tue convinzioni oscillano tra il bene e il male e così anche le tue decisioni in fatto di resurrezione. Hai 3 resurrezioni a disposizione in tutta la partita. Se resusciti 1 neutro, 1 lupo/prolupo, 1 contadino ti unisci alla vittoria di chiunque altrimenti vinci con la fazione opposta all'ultima persona che hai resuscitato, se hai resuscitato un neutro le tue condizioni di vittoria non cambiano. Non puoi resuscitare te stesso. Se non hai mai resuscitato nessuno non puoi vincere. Non ti verrà comunque detta la fazione delle persone che hai resuscitato e a quanti punti sei. ?CC Sylar: può rubare i poteri di chi ne possiede. Ogni notte può provare ad indicare un giocatore vivo e indovinare il suo ruolo. Se ci riesce gli ruba il potere e lo acquisisce. Se sbaglia la notte immediatamente successiva non può ritentare sullo stesso giocatore (ma potrà ritentare 2 notti dopo) e dovrà/potrà concentrarsi su un altro differente. I poteri acquisiti può usarli alla notte ma solo uno alla volta e se decide di usare uno dei poteri acquisiti non può tentare di rubare altri poteri. Con 1 potere acquisito vinci con la fazione alla quale hai rubato il primo potere. Vince con tutti se acquisisce almeno 2 poteri ed è vivo a fine partita. Con 3 poteri acquisiti vince con tutti anche da morto. Con 4 poteri acquisiti ruba la partita. Purtroppo avendo appena scoperto questa sua straordinaria capacità i primi 2 poteri che ruba la sua vittima muore. Dal 3° potere rubato in poi la vittima resta viva ma powerless. RCN Sandra bennet: MADRE OSSESSIVA COMPULSIVA http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/madre_ossessiva_e_possessiva.html ?CC Ignari: posseduto http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/posseduto.html contadino semplice http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/contadino.html spirito inquieto http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/spirito_inquieto.html CONTEGGIO INIZIALE: 15C – 4L - 4N Le morti sono tutte misteriose. Se una votazione per il rogo finisce in pari io lancio una monetina. Gli orari sono piuttosto variabili quindi guardate sempre quello che scrivo nei topic. Sono piuttosto impegnata. Per urgenze contattatemi su WA. I brutti vengono visti mannari/lupi anche dal viaggiatore temporale. Chi muore con uno o più oggetti del fante ancora da utilizzare lo/li perde.. anche se resuscita. Il fante non viene visto finchè non consegna gli oggetti sia dal veggente che dal viaggiatore.
  2. Giocatori: Mist Fenice Kalema DarkShout The Duke Inglo Juris Anomander Rake Helder RyPlt Scrigno Magico Tersite Guru Midnighter Orfin El Pelat AceTheBrave Liunai Hitch Iron KillerGirl Karmageddon Personaggi: Pro contadini (contano tutti come contadini ai fini della vittoria) Un contadino (eccheddiamine, almeno uno mettiamolo ) Veggente (ogni notte chiede se qualcuno è un lupo) Medium (ogni notte scopre il ruolo esatto di un morto) Meretrice (ogni notte protegge qualcuno) Sognatore (riceve info random sul ruolo di un giocatore. NOTA: non sa se è uno zombie) Incompreso (normale contadino che viene visto come lupo) Strizzacervelli (ogni notte chiede se un determinato giocatore è uno zombie) Goffo Pasticcione Postino Distratto Psicologo Borderline (contano come contadini o lupi in base a come finiscono la partita): Salvatore Stirpe dei lupi (Nota: se la stirpe viene prima zombiezzata e poi attivata in lupo, conterà con zombie ai fini della vittoria, ma vincerà sempre solo con i lupi.) Pro lupi (contano tutti come lupi ai fini della vittoria, tranne il burlone che vince con ilupi, ma conta come contadino): 4 lupi semplici Lupo da guardia (come lo Schizzacervello: riceve info sugli zombie) Burlone A sé stanti (questi 4 contano come autonomi ai fini della vittoria: nè con i lupi, nè con i contadini): Cecchino Ladro Signore degli zombie Avvocato (5 clienti) La sequenza notturna è: Goffo Pasticcione Burlone Meretrice Veggente Medium Sognatore Strizzacervelli Ladro Signore degli zombie Lupi Lupo da guardia Salvatore
  3. Finora abbiamo i seguenti giocatori: Mist Kalema DarkShout The Duke Tersite Inglo karmakeddon El Pelat GURU baba rey Juris milordino Iron Anomander Rake kkgio NoRegrets Fenice Scrigno Magico Helder E i ruoli sono questi: Pro contadini: 8 contadini semplici 1 Medium (chiede il ruolo esatto dei morti) 1 Meretrice (protegge un contadino dall'attacco dei lupi) 1 Veggente (ogni notte chiede se un personaggio è un lupo) Borderline: 1 Stirpe (è il figlio die lupi che può essere attivato di notte) 1 Scnadolo (è contadino fino alla quinta notte) 1 Salvatore (resuscita un personaggio) 1 Cecchino (deve uccidere un personaggio particolare) Pro Lupi: 3 lupi
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