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  1. COMMENTO GENERALE ALLA PARTITA Nonostante l’avversione di uno dei Sambuchi al natale (indovinate chi??? ) abbiamo deciso di deliziarvi con questa partita e ci siamo anche molto divertiti (forse più di voi). Non siamo stati in grado fin da subito di comprendere se la partita fosse equilibrata, anche per la presenza di alcune variabili introdotte, come i regali chiesti ai babbi e i pacchi sotto l’albero. Nonostante ciò riteniamo che, almeno i pacchi non abbiano spostato più di tanto gli equilibri, ma anzi abbiano creato una dinamica piuttosto divertente. Il risultato finale è stato una partita molto combattuta, senza troppe dichiarazioni gratuite (anzi nessuna) e senza cerchi della fiducia che hanno permesso a tutti di giocare (senza sentirsi esclusi) e di ragionare insieme, nel bene e nel male! Abbiamo deciso di introdurre una novità, che ci è sembrata carina: il riepilogo delle azioni/voti per ogni singolo giocatore, che ci ha aiutato anche a dare i voti con maggiore obbiettività. Ora, bando alle ciance e via ai voti e alle polemiche! Sappiate che ce ne sbatteremo altamente delle vostre critiche e vi lasceremo polemizzare in solitudine! Alex - zanna bianca VOTO: 8 Stranamente pulito in pubblica, non attira sondate, che l’avrebbero messo in una posizione difficile. Vota quasi totalmente cattivi e si muove bene per tirare le fila della fazione contadina! Ci sei piaciuto! Bravo! Riepilogo azioni Bisso - lupo illusionista VOTO: 6,5 Inizialmente creduto buono, riceve una veggenza (che dà non lupo, lasciando per molte fasi al sicuro il lupo più importante del branco) e la befana (che pensava di portargli dolci). Non fa particolari errori, ma purtroppo l’assenza gioca a suo sfavore e finisce nel mirino del cacciatore. Riepilogo azioni Brida - Ninja VOTO: 8 Di nome e di fatto, resiste ai numerosi attacchi, che le scivolano addosso perchè lei c’ha il res incorporato e torna immediatamente in vita, pronta per uccidere il suo unico acerrimo nemico babbo natale. Gioca un’ottima partita da neutrale, che frutta un buon voto! Brava Brinja! Riepilogo azioni Criceto - Babbo Bastardo - Grinch VOTO: 5,5 Rimproverata in pubblica anche dai lupi, oramai stremati, gioca una partita tutta sua, che vede un set di cattivi un attimino diverso da quello reale. Ci dispiace perchè in privato è molto attiva e ragiona tanto su chi possano essere i giusti destinatari dei suoi preziosi doni. Tra l’altro non utilizza mai il potere del Grinch, che poteva fruttarle punti. Purtroppo, quando azzecca il lupo a cui dare il regalo, si scorda della seconda scelta e va a vuoto per una notte, poichè kelli muore al rogo. Gioca una partita tranquilla (da perfetta contadina, che però non è, poichè vota solo cattivi) solo grazie alla certificazione di alex - zanna bianca. Riepilogo azioni Doxeno - bambino coccoloso VOTO: 6 politico Poco da dire sul povero doxeno che muore al primo rogo come agnello sacrificale del caos della prima notte. Viene pure visto lupo dal medium, causa illusione e questo porterà non pochi problemi alla fazione contadina, ma non per colpa sua. 6 politico perchè non possiamo valutare ciò che non è accaduto Riepilogo azioni Duke - angelo caduto VOTO: 6,5 Incastrato dalla rivelazione dell’angelo, accetta mestamente il suo destino senza combattere. C’è da dire che, inconsapevolmente ha salvato dal rogo il lupo spelacchiato, che comunque ha dovuto bluffare per restare in vita. Ci spiace perchè sappiamo che ci teneva a giocare la natalizia e senza quella rivelazione i lupi avrebbero avuto un validissimo alleato. Riepilogo azioni Eco - medium VOTO: 6 Si espone troppo, al punto che i lupi e tutto il villaggio e la cittadinanza tutta capisce il suo ruolo. Rivelare doxeno visto lupo, ha avvantaggiato la fazione dei lupi, anzichè aiutare i contadini che hanno ragionato sulla base di certezze falsate. Prova a sondare uno sbranato per verificare l’utilizzo dell’illusione ma muore prima di poter parlare. Quando torna in vita non porta alcuna info utile ai contadini (come ad esempio taddeo che si era dichiarato veggente cieco al cimitero) Riepilogo azioni Elendor - cane mannaro VOTO: 5,5 Le sue azioni hanno un peso enorme sulla valutazione, poichè inizialmente secca veggente cieco e spazzacamino, di fatto togliendo la metà dei sondatori ai contadini. Si riprende poi eliminando truccatore e maniaco. Gioca un po’ troppo in pubblica sulla difensiva e non ce la sentiamo di darle la sufficienza piena. Riepilogo azioni Eryck - befana VOTO: 6,5 Fosse stata il Grinch, i contadini non avrebbero avuto nessuno scampo… tuttavia, trattandosi della befana e, considerando che voleva portare dolcetti e non carbone, (altrimenti sarebbe stata comunque la partita della vita) non possiamo darle un super voto. Ciononostante, inconsapevolmente ha messo i bastoni tra le ruote ai cattivi, quindi ci sta la sufficienza. Riepilogo azioni Francesca - insonne VOTO: 5 Gli unici che la capiscono velocemente insonne sono proprio i lupi, di fatto neutralizzando il suo potere. Gioca poco d’attacco,come invece dovrebbe fare con il suo ruolo, e attira troppi sospetti (basti pensare che bb va su di lei convintissima che sia super cattiva) Riepilogo azioni Helder - truccatore VOTO: 6,5 Il ruolo del neutrale gli calza a pennello. Anche lui, entra nel ciclone “lucky veggente cieco” e prontamente la trucca, ma non possiamo fargliene una colpa, poichè il bluff era indistruttibile in quel momento. Prima di essere sbranato dal cane, colleziona il suo primo punto e porta a casa la partita. Riepilogo azioni Kelli - lupo guardiano VOTO: 8 Le sue intuizioni sui ruoli lasciano anche i master a bocca aperta. Proprio lei consiglia lo sbrano su Taddeo, facendo un terno al lotto! Da brava ninja non viene mai tirata in ballo e sospettata, fino a quando Lucky non la trascina nel baratro. Fino ad allora partita impeccabile! Riepilogo azioni Lucky - lupo spelacchiato VOTO: 7 Da lupa è molto impacciata: non abbiamo condiviso la mossa dell’atleta su Moon, che l’ha messa subito in cattiva luce. Tuttavia, regge bene il bluff costruito in lista e si dà veggente cieco per salvarsi dal rogo. Da qui in poi non è più messa in discussione e viene protetta, straprotetta, riempita di regali, osannata, amata, riceve l’udienza dal Papa, dal Presidente della Repubblica e blablabla. Gioca una perfetta partita da contadina… fino a quando…………. una mossa maldestra del maniaco fa crollare il castello e la manda nel panico. Da lì è storia! Il voto è la media tra la sua partita bruttina da lupa ( i master consigliano una decina di partite da lupa di seguito di modo che possa apprendere anche i più piccoli segreti del branco ) e bella da contadina che ci credeva davvero! Riepilogo azioni Moon - babbo natale VOTO: 8,5 e MVP Fa una partita cristallina, cadendo solo nel trabocchetto lupesco di lucky,( insieme alla popolazione mondiale). Riesce a farsi proteggere da chiunque, di fatto facendo fallire uno sbrano dei lupi, porta regali importanti (come l’identità del lupo nero) e senza paura smaschera duke con le rivelazioni, prendendosi il rischio di non poter sopravvivere a lungo. Fa così paura che Brida, appena ne ha l’occasione, lo secca senza passare dal via! Bravo, ci sei piaciuto!! Riepilogo azioni Pleonasmo - maniaco VOTO: 5 La partita dei lupi ha subito un crollo irrecuperabile proprio a causa tua. Di fronte ad un veggente cieco, che si dice maniacato, quando il maniaco sei tu, forse dovresti farti 2 conti in tasca e magari non agire e lasciare che siano i lupi a guidare le tue azioni. Tutto il resto è storia. Apprezzabile l’entusiasmo, il tentativo di rubare i pacchi e quant’altro, ma l’errore fatto l’ha pagato tutta la fazione a caro prezzo. Ci dispiace ma non possiamo darti di più Riepilogo azioni Polle - angelo VOTO: 8 Buona intuizione sulla rivelazione, che condanna il caduto che poteva essere più che pericoloso, soprattutto in mano a duke. Forse un po’ troppo frettoloso nella scelta della ressata, della quale si pente piuttosto velocemente. Per il resto gioca una partita da buon contadino, si coordina perfettamente con b. natale che gli regala l’identità del lupo nero e insieme portano i contadini alla vittoria! Bravo Polle! Riepilogo azioni Poppolo - oniromante VOTO: 7,5 Non determinante con l’uso del potere, poichè trova Moon neutrale, di fatto poi rivelato da Duke, e pleo -maniaco a partita avanzata.Tuttavia, non viene sospettato particolarmente e cerca di tirare le fila, basandosi purtroppo su presupposti sbagliati che vedevano lucky - vegg. cieco (ma come tutti). Nel complesso una partita più che discreta. Riepilogo azioni Settebello - angelo custode VOTO: 6,5 Parte male, dimenticandosi di agire il primo giorno, di fatto togliendo una protezione. Si scaglia con veemenza su doxeno, mandandolo al rogo e cade anche lui come tutti nella trappola di Lucky, proteggendola spesso. Tuttavia, si prodiga anche nella protezione di Moon, nell’organizzazione dei pacchi ai certificati e ressa ecoban medium. Nel complesso più che sufficiente. Riepilogo azioni Soul - spazzacamino VOTO: 7,5 Non è determinante per la fazione contadina, ma vota cattivi e usa il suo potere per fugare eventuali dubbi. Partecipa in pubblica e cerca di fare quello che può fino a quando il cane non decide che è arrivata la sua ora. Riepilogo azioni Suzume - lupo nero VOTO: 7,5 mezzo voto in meno rispetto a Kelli perchè, anche se era il trascinatore del branco, ha avuto paura di seguire le intuizioni dei suoi compagni e ha sbagliato tutti gli abbinamenti (es. moon babbo, eco medium etc.). Poco sospettato principalmente per la veggenza non lupo su di lui, falsata da bisso, quando viene rivelato da Polle, prova a bluffare un po’ ma capisce che i giochi sono finiti. Riepilogo azioni Taddeo - veggente cieco VOTO: 6,5 Di fatto sonda 2 lupi, il problema è che l’unica veggenza impossibile da falsare con l’illusione la da ad un lupo e da lì parte un loop. Capito buono dai lupi muore subito sbranato. Purtoppo per lui i contadini non sono altrettanto sagaci e quindi marcisce al cimitero con la sua voglia di spaccare la faccia a Lucky! Riepilogo azioni Tidus - sentinella VOTO: 8 2 cose ci portano a tale valutazione: fa saltare lo sbrano su Moon e uccide un lupo con il potere del cacciatore. Non è mai stato messo in discussione nè sospettato. Buona partita! Riepilogo azioni Zero - affamato VOTO: 5,5 Attiva il primo giorno, cercando di creare un cerchio della fiducia prematuro, riceve il regalo da b. natale, con tanto di messaggio per identificarsi, ma la sua partita finisce lì. Da affamato con un res automatico non gioca d’attacco come solo il suo ruolo poteva davvero fare. Inoltre i lupi la identificano velocemente come ruolo che quasi sicuramente non può essere sbranato. Ci dispiace ma non possiamo dare di più. Riepilogo azioni
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