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White Rabbit

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Risposte pubblicati da White Rabbit

  1. Adesso, Masahashi dice:

    Io confermo la mia teoria, almeno 2 lupi nei corporativi. Anche perché non potevano coordinarsi ed entrare nei Corporativi è una cosa che quasi tutti i lupi secondo me hanno provato.

     

    Teoria priva di qualsiasi fondamento logico: tutti hanno provato a entrare nei Corporativi, tutti quei soldi fanno gola. Ma un conto è provarci e un'altra cosa è riuscirci, perché con 1000 Eddie non si può avere tutto.

  2. 2 minuti fa, Plic dice:

    Io oggi voterei serenamente uno tra Tidus, White Rabbit e Duke. 

     

    Probabilmente alla fine voterò Tidus perché la sua sparata su Meliodas con la scusa dell'esserci sbagliato non mi convince per niente. 

    Magari alla fine ha ragione criceto e salta fuori che è l'Argenteo però almeno il dubbio bisogna levarselo e in ogni caso ci fornirebbe info sul rogo di ieri. 

     

    Tanto se si è esposto per salvare Fede o Francesca, la prima è stata comunque rogata. Manca la seconda. 

     

    Vota serenamente chi ti pare, ma non votare me.

  3. 2 ore fa, Masahashi dice:

    Ora immagino che i corporativi siano lì a coprirsi le spalle a vicenda, con le dovute precauzioni, solo che prima o poi dovranno affrontare il fatto che 2 o 3 lupi sono lì nel mezzo eh.

     

    Facciamo due conti semplici: 

    I Corporativi saranno imbottiti di soldi per tutta la partita, dubito che l'iscrizione al loro circolo sia andata via a buon mercato. Dire che due o tre lupi sicuramente staranno lì mi sembra azzardato.

  4. 55 minuti fa, Plic dice:

    Per caso sei il traditore che deve farsi riconoscere? Sennò tutti questi riferimenti ai lupi mannari in arringa come li spieghi? :)

     

    Tidus poco credibile nelle sue affermazioni. Anche solo per il fatto che prima di buttare un voto di una pesantezza del genere mi sarei premurato di leggere la pubblica. 

     

    Duke che ha un ruolo figo e utile ma gioca così schiscio, anche se impegnato, ugualmente per me non è pulito. 

     

    Lorusgra, Jack e Masahashi per ora quelli che mi son piaciuti. 

    Non mi pare il caso di aggiungere altro, per ora.

  5. 1 minuto fa, absolute dice:

    In due non credo sia pensabile doppiare, specie a cinque minuti dalla fine. Ora valuto se allargare comunque, alla fine non sapendo cosa ci sia nel mercato nero non so quanto convenga guadagnare soldi. Per la questione analisi voti non so quanto sia fondamentale votare viste le premesse. 

    E non farò la pazzia consigliata da Settebello. Rileggo e valuto cosa fare in questi pochi minuti rimasti.

     

    Ah, mancano solo pochi minuti, lasciamo stare.

    In ogni caso, la pratica del doppiare alla lunga credo possa ritorcersi contro: tra contadini distratti e proL si finirebbe per fare solo confusione.

  6. 15 minuti fa, absolute dice:

    Io vorrei votare ma non vorrei neanche allargare troppo. Sono arrivato ora a leggere, non c'è molto da recuperare ma devo rivedermi il regolamento e le liste degli oggetti ancora. C'è altra gente che vuole votare e organizziamo eventuali raddoppi o devo allargare a caso? Altrimenti rinuncio e non voto, ma anche se come diceva qualcuno le tre fazioni secondarie falseranno un po' i voti, è anche vero che i voti sono fondamentali per la ricerca dei lupi.

     

    Chi c'è che vuole votare ma non vuole allargare? Se siamo almeno sei possiamo doppiare.

     

    Se possiamo organizzarci per doppiare io ci sono, ma eviterei di allargare.

  7. 4 ore fa, Mist dice:

    Ci saranno sempre, a rigor di logica 

    Chi non vota sta tramando qualcosa 

     

    Non votare consente di accedere al mercato nero, cosa che di per sé non dovrebbe avere a priori una connotazione positiva o negativa.

     

    Votare, al contrario, consente di guadagnare dei soldi.

    Questa cosa comporta per i lupi un duplice vantaggio: soldi guadagnati da spendere al mercato nero e arringhe più ampie per scamparla al rogo.

     

    Un contadino che vota allargando inutilmente un'arringa per guadagnare 100 Eddie non rende un buon servizio al Villaggio.

    Fateci caso.

  8. Miglioramenti cyberottici (650 Eddie)

    Gli impianti attivano la visione a infrarossi e i sensori termici, annullando le illusioni.

    Potere del Contadino Traditore

     

    Miglioramenti cyberottici economici (200 Eddie)

    Gli impianti attivano la visione a infrarossi, e in maniera scadente.

    Potere della Moglie del Lupo

     

    TechLink (600 Eddie)

    Un impianto che consente di collegarsi agli impianti altrui per modificarne l'aspetto attraverso illusioni ottiche 

    Potere del Chirurgo plasico

     

    Organo genitale sproporzionato (550 Eddie)

    Un impianto utilizzato nelle migliori Doll House 

    Potere del Maniaco

     

    Raven Microcyber MK. 4 (750 Eddie)

    Un impianto in grado di uccidere a distanza e mandare in corto circuito ogni impianto con cui riesce a collegarsi.

    Potere del Diavolo

     

    Amplificatore necrotico (350 Eddie)

    Un impianto in grado di mandare in necrosi i connettori neurali dei morti e di deteriorare quelli dei vivi.

    Potere del Sacerdote Oscuro

     

    Disinstallatore biomeccanico (700 Eddie)

    Un cyberware studiato per smontare impianti dai cadaveri senza provocare danni.

    Potere dello Sciacallo

     

    Micromiscelatori (650 Eddie)

    Protesi meccaniche in grado di miscelare con maestria potenti misture e ricostituenti.

    Potere dello Alchimista

     

    Generatore di onde Delta (650 Eddie)

    Questo cyberware emette impulsi onda in grado di modificare il comportamento di un soggetto e di modificarne l'attrattiva.

    Potere della Strega

     

    Connettore emotivo (350 Eddie)

    Un impianto che si collega a quello di un altro soggetto stabilendo un legame emotivo tale da spingere il portatore a sacrificarsi per l'altro.

    Potere della Badante (necessariamente collegato a un lupo)

  9. Nanochirurghi (700 Eddie)

    Con queste macchine microscopiche, la maggior parte delle tue ferite sarà sanata in pochi minuti.

    Potere del Lupo Argenteo

     

    Sintonizzatore MK42 (600 Eddie)

    Un apparecchio installato nella corteccia cerebrale che consente di captare le frequenze utilizzate dagli Edgerunners con cui entra in contatto.

    Potere del Lupo Telepate

     

    Synthskin e Techhair (650 Eddie)

    Questo impianto di cyberware può cambiare la tonalità e il motivo della pelle. Può anche cambiare il colore dei capelli e farli emettere luce.

    Potere del Lupo Mascotte

     

    Booster adrenalinico (750 Eddie)

    Un impianto che infonde adrenalina a tutto il corpo quando ci si trova in presenza di un nemico conosciuto.

    Potere del Lupo Nero

     

    Mimesi cutanea (300 Eddie)

    Un impianto consente di modificare la propria pelle adattandosi all'ambiente circostante, rendendo il soggetto difficile da individuare.

    Potere del Lupo Bianco

     

    Apparato digerente sintetico (200 Eddie)

    Un impianto che sostituisce l'apparato digerente in modo tale da assorbire il massimo dell'energia da qualsiasi tipo di vegetale.

    Potere del Lupo Vegetariano

     

    Supporto alla corteccia visuale (350 Eddie)

    Un impianto che consente di verificare se un soggetto possiede impianti installati o no.

    Potere del Lupo Veggente

     

    Convertitore di emissioni Gamma (600 Eddie)

    Un impianto che modifica la percezione di chi svolge un indagine software sul soggetto che lo installa.

    Potere del Lupo Spelacchiato

     

    Ottimizzatore del dolore (400 Eddie)

    Un impianto che consente di sfruttare i recettori del dolore per sviluppare endorfine rigenerare le cellule.

    Potere del Lupo Masochista

     

    Prolungatore dell'ebbrezza (200 Eddie)

    Un impianto che consente di mantenere gli stati di alterazione dovuti da alcool e droghe, anche con piccole quantità.

    Potere del Lupo Avvinazzato

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