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Sambucabionda

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  1. doxeno vota white criceto vota nick a voti siamo così?
  2. In arringa stasera: el yak dinzo nick white criceto jack fireman Settebello inglo voti, poteri e bla bla bla entro le 23.30 di stasera
  3. doxeno vota el yak nick vota dinzo duke vota nick sgrulf vota white dinzo vota criceto francesca vota jack venzo vota fireman inglo vota white (2)
  4. doxeno vota el yak nick vota dinzo duke vota nick sgrulf vota white dinzo vota criceto francesca vota jack
  5. doxeno vota el yak nick vota dinzo duke vota nick sgrulf vota white
  6. PROGRAMMAZIONE FASI chiusura Giorno 1 - ore 12.00 di mercoledì 6 chiusura Notte 2 - ore 23.30 di mercoledì 6 chiusura giorno 2 - ore 11.15 di giovedì 7 chiusura notte 3 - ore 21.30 di giovedì 7 chiusura giorno 3 - ore 14.00 di venerdì 8 chiusura notte 4 - ore 00.30 di sabato 9 chiusura giorno 4 - ore 17.00 di sabato 9 chiusura notte 5 - ore 23.30 di domenica 10
  7. Confidando nel fatto che ascolterete tutte le nostre splendide canzoni, che scegliamo accuratamente come intro per voi , iniziamo a fare sul serio! Durante la notte trovate i corpi sbranati della strega Sunnina e del cherubino Estiqaatsi. Pare che un branco di lupi non fossero contenti della loro presenza nei gironi dell'inferno Ora, cari amici, potete dare sfogo alla vostra fantasia... entro le 12.00 scegliete il vostro sospetto principale! AGISCONO DI GIORNO: - Bullo - Angelo custode - Thanatos indica una delle 2 anime dannate, che morirà con lui in caso Thanatos muoia Bacioni LISTA MORTI-VIVI Absolute Adore Delano Alex Bisso Brida Criceto Dinzo Dox3no Ecoban El yak Fireman Francesca  Inglo Jack Lucky Matt4 Nick Pleonasmo Pollalla (Polle + Plic) Settebello Sgrulf The Duke Venzo White Rabbit
  8. ahahah non avevo visto il font cambiato meno male che @Sunnina non ha fatto a tempo e non ci sono testimonianze
  9. LISTA MORTI-VIVI Absolute (morte misteriosa notte 2) Adore Delano (morte misteriosa notte 3) Alex (morte misteriosa notte 3) Bisso (sbrano notte 5) (ressato notte 6) (sbrano notte 9) Brida (morte misteriosa notte 4) Criceto (rogo sera 2) (ressata giorno 3) (rogo sera 3) Dinzo (rogo sera 4) (ressato notte 8) Dox3no Ecoban (rogo sera 7) El yak (morte misteriosa notte 5) (ressato notte 8) Fireman (morte misteriosa notte 5) Francesca (morte misteriosa notte 7) Giancoso (sostituisce duke) (rogo sera 6) Inglo Jack Lucky Matt4 (sbranato notte 8) Nick (roga ma non roga sera 5) (roga ma non roga sera 8) Pleonasmo Pollalla (Polle + Plic) (sbrano notte 3) (ressato notte 6) (sbrano notte 7) Settebello Sgrulf (sbrano notte 5) (ressato notte 6) (morte misteriosa notte 9) Venzo (morte misteriosa notte 3) White Rabbit (sbrano notte 6) ARRINGA GIORNO 1 doxeno vota el yak nick vota dinzo Duke vota nick sgrulf vota white dinzo vota criceto francesca vota jack venzo vota fireman Inglo vota white (2) Criceto vota Settebello Ecoban vota inglo ROGO SERA 1 doxeno vota white criceto vota nick jack vota el yak eco vota el yak (2) Alex vota el yak (3) Dinzo vota inglo Bisso vota el yak (4) Adore vota el yak (5) Matt4 vota dinzo Whiterabbit vota Doxeno Francesca vota Nick ARRINGA GIORNO 2 Sgrulf vota criceto Doxeno vota dinzo Brida vota matt4 Ecoban vota Whiterabbit Whiterabbit vota Ecoban Venzo vota Francesca Nick vota fireman Francesca vota nick ROGO SERA 2 white vota ecoban bisso vota francesca Ecoban vota Dinzo francesca vota Dinzo (2) Brida vota fireman Dinzo vota fireman (2) Sgrulf vota criceto El yak vota Ecoban (2) settebello vota criceto adore vota criceto criceto vota francesca (2) Nick vota criceto Jack vota criceto venzo vota criceto matt vota criceto lucky vota criceto alex vota criceto (9) ARRINGA GIORNO 3 brida vota fireman fireman vota brida francesca vota bisso dinzo vota inglo sgrulf vota matt el yak vota doxeno lucky vota pleonasmo bisso vota sgrulf Whiterabbit vota jack nick vota criceto criceto vota gianermidipru + White Rabbit ROGO SERA 3 Giancoso vota Francesca Francesca vota criceto Doxeno vota matt4 El yak vota Doxeno Settebello vota Pleonasmo Fireman vota criceto (2) Dinzo vota inglo Bisso vota criceto (3) Brida vota fireman +firema (2) ARRINGA GIORNO 4 Dinzo vota inglo Jack vota dinzo Francesca vota Bisso Sgrulf vota Pleonasmo Inglo vota Dinzo (2) Sette vota Matt4 Fireman vota Gian White vota Fireman Dox3no vota Fireman (2) Nick vota dox3no Lucky vota Doxeno (2) + fireman (3) ROGO SERA 4 Dinzo vota Dox3no Fireman vota Dox3no (2) Inglo vota Dinzo Sgrulf vota Dinzo White vota Dinzo Doxeno vota Dinzo Jack vota Dinzo Nick vota Dinzo  El Yak vota Doxeno (3) Il Bisso vota Dinzo Francesca vota Dinzo Ecoban vota Dinzo Gian vota Dinzo  Matt vota Dinzo Settebello vota dinzo (12) +fireman ARRINGA GIORNO 5 Matt vota nick Nick vota matt White vota nick Gian vota nick Eco vota nick Inglo vota nick (5) Francesca vota nick (6) + Nick ROGO SERA 5 TUTTI SU NICK ARRINGA GIORNO 6 Jack vota inglo Nick vota sgrulf gianermidipru vota ecoban lucky vota pleonasmo francesca vota gianermidipru matt4 vota gianermidipru settebello vota jack Pollalla vota Francesca + Gianermidipru ROGO SERA 6 Nick vota sgrulf Sgrulf vota Gian Eco vota Gian Francesca vota Gian Sette vota Gian Matt vota Gian Jack vota Gian Pleonasmo vota Gian Pollalla vota Gian bisso vota Gian doxeno vota Gian + Gian ARRINGA GIORNO 7 Matt4 vota ecoban nick vota sgrulf Settebello vota Ecoban Jack vota Ecoban (3) Doxeno vota Ecoban (4) Lucky vota Nick Sgrulf vota Nick (2) + il nulla cosmico ROGO SERA 7 sgrulf vota ecoban bisso vota ecoban sette vota ecoban pleo vota ecoban matt vota ecoban jack vota ecoban + ecoban ARRINGA GIORNO 8 Jack vota nick Pleonasmo vota nick Doxeno vota inglo nick vota jack lucky vota dinzo + nessuno ROGO SERA 8 nick vota jack el yak vota nick sette vota nick bisso vota nick jack vota nick dox vota nick lucky vota nick dinzo vota nick pleo vota nick + nick ARRINGA GIORNO 9 sette vota dinzo lucky vota jack ( ce l’ha fattaaaaaaa) jack vota lucky + Jack
  10. Ognuno di noi è il suo proprio diavolo, e noi facciamo di questo mondo il nostro inferno (Oscar Wilde) E DIAMO INIZIO ALL'INFERNUML DI LUPI E CONTADINI!! Da questo momento in poi siete liberi di chiacchierare e studiare attentamente la partita, le sue dinamiche e soprattutto LE FUCK @Polle AGISCONO NOTTE 1 (SE VOGLIONO): Cupido Thanatos Veggente Oniromante GdC Lupo evocatore Lupo guardiano Eros e Thanatos devono OBBLIGATORIAMENTE scegliere le loro anime notte 1 Ci rivediamo qui, tutti insieme, domani alle 23.00 (Per polemiche varie ed eventuali @Masahashi pvt) bacioni!!! LISTA GIOCATORI Absolute Adore Delano Alex Bisso Brida Criceto Dinzo Dox3no Ecoban El yak Fireman Francesca  Inglo Jack Lucky Matt4 Nick Pleonasmo Pollalla (Polle + Plic) Settebello Sgrulf The Duke Venzo White Rabbit
  11. LISTA GIOCATORI Absolute Adore Delano Alex Bisso Brida Criceto Dinzo Dox3no Ecoban El yak Fireman Francesca  Giancoso (sostituisce duke) Inglo Jack Lucky Matt4 Nick Pleonasmo Pollalla (Polle + Plic) Settebello Sgrulf Venzo White Rabbit LISTA RUOLI VINCE - VISTO - CONTA LUPI lupo progenitore L-L-L lupo guardiano L-L-L lupo evocatore L-L-L PROLUPI diavolo L-NL-L (lupi e diavolo non si conoscono) traghettatore delle anime L-NL-N ammaliatrice L-NL-N AMBIGUI/RUBAVITTORIA Eros C/A - NL - C (Se vincono gli amanti, Cupido vince con loro. Se muoiono, Cupido torna ad avere le condizioni di vittoria di un normale contadino) omertoso walking dead R - NL - C thanatos R - THANATOS - N CONTADINI veggente C-NL-C oniromante C-NL-C medico legale C-NL-C inquisitore C - L - C guardia del corpo C-NL-C cigno mannaro C - L - N bullo C-NL-C meretrice C-NL-C affamato C-NL-C ciccione C-NL-2C immortale C-NL-C druido C-NL-C spirito inquieto C-NL-C angelo custode C-NL-C guardone C-NL-C 4L 17C 4N I GIRONI INFERNALI Primo cerchio : Limbo immortale druido spirito inquieto angelo custode Secondo cerchio : Lussuriosi eros meretrice ammaliatrice guardone Terzo cerchio : Golosi affamato ciccione lupo progenitore Quarto cerchio: Avari e prodighi guardia del corpo cigno mannaro medico legale Quinto cerchio : Iracondi e accidiosi veggente bullo oniromante Sesto cerchio : Eretici ed epicurei lupo guardiano traghettatore delle anime inquisitore Settimo cerchio : Violenti lupo evocatore diavolo omertoso walking dead Thanatos Dinamica dei gironi infernali Se tutti i giocatori di un cerchio muoiono, i poteri vengono trasferiti al cerchio superiore e solo ad esso (sempre che il cerchio superiore non sia già chiuso). Affinchè il trasferimento dei poteri avvenga, deve verificarsi la condizione in cui i giocatori di uno stesso girone siano almeno in una fase tutti contemporaneamente morti. La progenie e la trasformazione in lupo infernale di un altro lupo, sono a tutti gli effetti considerate alla stregua di una morte. Pertanto il potere originale del progenizzato e l’eventuale potere del lupo trasformato in infernale, saranno poteri trasferibili qualora si dovessero verificare le condizioni di trasmigrazione del potere. Esempio: notte 3 muoiono lupo progenitore e ciccione, notte 4 muore l'affamato. Durante la notte 4, tutti i giocatori del girone 3, dei golosi, sono morti, quindi avviene il trasferimento dei poteri al girone successivo (lussuriosi). Tale eredità avviene anche se uno dei 3 giocatori appartenenti al girone viene ressato notte 4, poichè quest'ultimo tornerebbe in vita all'apertura del giorno e dunque successivamente al trasferimento. Non viene data notizia del trasferimento di poteri se non ai giocatori interessati che acquisiscono un potere. Se viene ereditato un poter one-shot già utilizzato, chi lo eredita non ne verrà a conoscenza, mentre sarà informato se avrà un potere da utilizzare. Se un girone è composto da 4 giocatori e muoiono tutti, i master sorteggeranno 3 dei 4 poteri che saranno assegnati al girone superiore. Se in tale girone sono vivi solo 2 giocatori, avverrà ugualmente un sorteggio per scegliere 2 dei 4 poteri da assegnare. Se un giocatore ha ereditato un potere e muore e successivamente ritorna in vita, tornerà solo con il suo potere originario, quindi privo dell'eredità che aveva prima di morire. ORDINE AZIONI: Di giorno: bullo angelo custode thanatos sceglie quale anima sacrificare in caso di morte Di sera: Ciccione Di notte: Lupo guardiano Veggente Oniromante Guardone Medico legale Guardia del corpo Meretrice Cigno Inquisitore Omertoso Diavolo Traghettatore Sbrano lupi Trasferimento dei poteri Ritorno in vita dei morti TIPI DI MORTE SBRANO: lupi, meretrice/bullo che si schianta su un lupo, affamato che sbrana un lupo MISTERIOSA: sacrificio dell’evocatore/traghettatore, uccisione diavolo, omertoso, morte amante/anima dannata, inquisitore che uccide lupo/c.semplice, cigno che ressa un lupo, IN CASO DI PAREGGI AL ROGO MUORE IL PRIMO AD AVER RICEVUTO IL VOTO DECISIVO FUCK: chi riceve il potere di Eros vince con le condizioni di vittoria di Eros, quindi con i contadini o amanti. E riconosce gli amanti. Se gli amanti hanno la lista aperta, entra in lista con loro. chi riceve il potere di Thanatos, ogni giorno può scegliere un giocatore, che lo seguirà negli inferi, se dovesse morire POTERE DEL PROGENITORE se non è ancora avvenuta la progenie e passa all’ammaliatrice, l’ammaliato diventa o diventerà lupo semplice (se non ha ancora ammaliato) se passa alla meretrice e la meretrice viene sbranata mentre è a letto con qualcuno, il protetto diventa lupo semplice. Se passa a Eros, ai due amanti si apre la lista innamorati con Eros. Se la meretrice acquisisce il potere dell’affamato, sbrana comunque un lupo, sia in caso lo scelga lei come protetto, sia in caso venga scelta come sbrano dei lupi IL PROGENITORE Se il progenitore cerca di progenizzare l’affamato, muore lui sbranato nel tentativo di farlo. Se cerca di progenizzare il druido con 2 vite o il protetto dalla GdC, o il cigno con 2 vite, Eros o Thanatos, la progenie fallisce ma non si considera sprecata. Inoltre, druido e cigno perdono una vita. Una volta che ha progenizzato, non potrà farlo nuovamente, in caso fosse l’ultimo lupo in vita BULLO ruba SOLO il potere originale e non eventuali poteri ereditati Può rubare solo poteri attivi (veggente, diavolo....) e non poteri passivi (es. druido, affamato.....) Eventuali poteri one-shot già utilizzati non possono essere rubati, mentre un potere one-shot non ancora utilizzato verrà utilizzato dal bullo e non dal proprietario originale (es. se il bullo ruba la merenda al diavolo che ha ancora tutti e 3 i poteri, ne estraiamo uno e lo facciamo utilizzare dal bullo stesso) All'apertura del giorno successivo, chi è stato derubato del potere lo viene a sapere MORTE DEGLI AMANTI O DEI MALEDETTI Le morti causate da Eros e Thanatos non possono essere evitate in alcun modo. Nemmeno il lupo guardiano o l’angelo custode possono impedire la morte di un’anima maledetta o innamorata. Il contadino immortale, se viene maledetto da thanatos o stregato da Eros, perde la sua condizione di immortalità ma solo nel caso in cui muoia la persona a lui legata, o thanatos stesso nella notte in cui lo ha indicato. In tutte le altre casistiche rimane immortale, se thanatos muore e la maledizione si spezza ritorna alle sue condizioni originarie. Perde invece l’immortalità nel caso in cui il diavolo gli cambi il ruolo in un ruolo mortale o l’inquisitore agisca su di lui. L’ammaliatrice non ha alcun effetto ne su Eros ne su Thanatos L’OMERTOSO WD non può morire fino a notte 3. Se viene mandato al rogo di notte 2 o notte 3, non potrà agire. Da notte 4 può morire e i suoi punti si azzerano (ma non perde le condizioni di vittoria acquisite). Se torna in vita, perde un punto (conservando comunque le condizioni di vittoria). Da morto può continuare ad uccidere Se indica il druido (che ancora 2 vite) non lo uccide e non fa punto, ma gli sottrae una vita Se indica il cigno, lo uccide all'istante Con 1 punto vince con i lupi con 3 punti con tutti Ruba la vittoria a 4 punti DIAVOLO : conta Lupo, pertanto i contadini non possono vincere fintanto che è in vita. Non viene conteggiato per il LUPO INFERNALE, che pertanto se è rimasto l’ultimo lupo in lista, può morire al rogo anche se il diavolo è in vita Se il diavolo prova a cambiare ruolo a Eros o Thanatos, fallisce il potere e non lo viene a sapere C. semplici per inquisitore/traghettatore: spirito inquieto druido che ha una sola vita ciccione scarico chiunque abbia perso i poteri causa inquisitore e/o ammaliatrice (ma non ne abbia acquisiti altri successivamente) guardone scarico L’oniromante vede: ALLEATO CONTADINI: lupi, veggente, medico legale, GdC, bullo, meretrice, affamato, ciccione, immortale, druido, spirito inquieto, angelo custode, guardone ALLEATO LUPI: diavolo, traghettatore, ammaliatrice, inquisitore, cigno, (strega), ammaliato dall’ammaliatrice NEUTRALE: Eros, omertoso, Thanatos, amanti. THANATOS: per rubare la vittoria è sufficiente che le due anime dannate da lui prescelte siano morte almeno una volta e lui sia vivo a fine partita. Questo significa che, se a fine partita una o entrambe le anime sono vive, ma sono state almeno una volta negli inferi, la ruba ugualmente L’inquisitore che inquisisce un contadino speciale, gli toglie il suo potere originale ed eventuali poteri acquisiti Il diavolo fa le pentole ma non i coperchi la meretrice agisce a partire da NOTTE 2, notte 1 non agisce L’immortale NON muore. Quindi rogo e poteri notturni non lo sfiorano, progenie inclusa. L’omertoso non può indicarlo come sua vittima, poichè non farebbe punto. Se il cigno/traghettatore ressa un personaggio che ha “donato” il suo potere poichè il suo intero girone è morto, questo personaggio tornerà in vita come contadino semplice/lupo semplice/invasato. l’angelo custode protegge da qualsiasi tipo di morte, la GdC protegge da tutto, tranne le morti di Eros e Thanatos, dal diavolo e dal traghettatore
  12. APERTE LE ISCRIZIONI PER L'ESTIVA DI Esti e Sunnina, in arte Sambucabionda, trasformata in INFERNUML Partita da massimo 24 GIOCATORI! A noi ne andrebbero benone anche 22.. vediamo cosa si riesce a fare! ORARI: NOTTE 14.00-22.30 (variabili sensibilmente) / GIORNO 22.30/14.00 RUOLI VINCE - VISTO - CONTA LUPI lupo progenitore L-L-L lupo guardiano L-L-L lupo evocatore L-L-L PROLUPI diavolo (lupi e diavolo non si conoscono) L-NL-L traghettatore delle anime L-NL-N ammaliatrice L-NL-N AMBIGUI/RUBAVITTORIA cupido (Se vincono gli amanti, Cupido vince con loro. Se muoiono, Cupido torna ad avere le condizioni di vittoria di un normale contadino) C/A - NL - N omertoso walking dead R - NL - C thanatos R - THANATOS - N CONTADINI veggente C-NL-C oniromante C-NL-C medico legale C-NL-C inquisitore C - L - C guardia del corpo C-NL-C cigno mannaro C - L - N bullo C-NL-C meretrice C-NL-C affamato C-NL-C ciccione C-NL-2C immortale C-NL-C druido C-NL-C spirito inquieto C-NL-C 4L 14C 4N DINAMICA DELL'ESPIAZIONE Se tutti i giocatori di un cerchio muoiono, i poteri vengono trasferiti al cerchio superiore (sempre che il cerchio superiore non sia già chiuso) Non ne viene data notizia se non ai giocatori interessati che acquisiscono il potere. Se viene ereditato un potere one-shot già utilizzato, chi lo eredita non ne verrà a conoscenza, mentre sarà informato se avrà un potere da utilizzare. I GIRONI INFERNALI Primo cerchio : Limbo immortale druido spirito inquieto Secondo cerchio : Lussuriosi cupido meretrice ammaliatrice Terzo cerchio : Golosi affamato ciccione lupo progenitore Quarto cerchio: Avari e prodighi guardia del corpo cigno mannaro medico legale Quinto cerchio : Iracondi e accidiosi veggente bullo oniromante Sesto cerchio : Eretici ed epicurei lupo guardiano traghettatore delle anime inquisitore Settimo cerchio : Violenti lupo evocatore diavolo omertoso walking dead Thanatos ISCRIVERSIIIII!!!
  13. Comunque vedremo perché io non mi ci metto più. Sonia dopo ieri ha proprio chiuso e via. Siamo serenelli e contenti di esserci divertiti! Baci baci Speriamo che giancoso sia il lupo più pazzo del mondo
  14. Ma te ti rendi conto che hai votato IL CADUTO ????? E non ha senso sta cosa perché se sei lupo dovevi votare me! O Helder che non puoi sbranare ?? Perciò penso tu sia contadina... è questo il dramma.
  15. Beh comunque sarà buona Teyla se no tra te doppio lei doppia e giancoso dove cazzo andiamo io ed Helder e Nico se non a fare in culo? 5 vs 3 ?
  16. Masa io prima delle 10 mi sveglio solo per 3 cose 1 viaggio all’equatore 2 i pompini 3 se sono lupo e rischio il rogo Fattene una ragione
  17. Tranquillo... lascia che si prenda tutto il tempo... chiude alle 15 problemi? Se hai una vita vai a viverla, ti basta entrare alle 14:50 e votare come @Nico98
  18. Tranquillo... lascia che si prenda tutto il tempo... chiude alle 15 problemi? Se hai una vita vai a viverla, ti basta entrare alle 14:50 e votare come @Nico98
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