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Nightbay

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Risposte pubblicati da Nightbay

  1.  Benvenuti a Night City!

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    STORIA E AMBIENTAZIONE (lettura opzionale)

    Spoiler

    La partita è basta sul prima GdR e poi Videogame Cyberpunk, ambientato in un futuro distopico in una città immaginaria californiana di nome Night City dal nome del suo fondatore, Richard Night. Gli Stati Uniti hanno subito un vasto collasso socioeconomico che ha causato increspature in tutto il mondo, gettando nel caos l'intero pianeta, ma soprattutto l'Occidente. Il governo americano indebolito ha mantenuto l'ordine solo con l'aiuto di una serie di megacorporazioni.

    Tutto inizia a andare storto nel 1990, quando gli Stati Uniti intervengono disastrosamente in una guerra centroamericana. Questo, insieme al rilascio di pestilenze sviluppate dagli Stati Uniti contro le piante medicinali, alimenta il sentimento anti-americano tra i potenti cartelli centroamericani. Con il sostegno dell'Unione Europea, questi cartelli perseguono una selvaggia guerra alla droga in tutte le Americhe. Nel 1993, sono persino in grado di far esplodere un piccolo dispositivo nucleare a New York, uccidendo decine di migliaia di persone.

    Le questioni sono peggiorate nel 1994 con un enorme crollo della borsa mondiale che ha colpito più duramente gli Stati Uniti, causando disoccupazione diffusa e senzatetto. Un incidente nucleare a Pittsburgh guida la migrazione interna, così come una siccità nel Midwest, che porta a una crisi alimentare. La fattoria di famiglia viene essenzialmente spazzata via, quindi le società vengono a controllare tutta l'agricoltura degli Stati Uniti. Le esportazioni alimentari nel resto del mondo cessano.

    Nel 1996, il presidente e il vicepresidente vengono assassinati e i frammenti del governo degli Stati Uniti – NSA, CIA, FBI e DEA - formano la "banda dei quattro" e colludono per promuovere i propri interessi. Bande criminali sono stabilite o incoraggiate in tutto il paese. L'autorità esecutiva viene trasferita al segretario alla difesa, che sospende la costituzione e dichiara la legge marziale. Ormai, uno su quattro americani è senzatetto, portando a enormi bande in stile Mad Max di violenti nomadi.

    Negli anni successivi, fuoriuscite tossiche al largo della costa di Seattle devastano la sua economia. Un terremoto del 10,5 frantuma Los Angeles. Le tensioni in Medio Oriente si intensificano verso gli scambi nucleari, riducendo gran parte della regione a scorie radioattive e dimezzando l'offerta di petrolio del mondo. Diversi stati si separano dagli Stati Uniti, compresa la California. 

    Il potere aziendale si sta diffondendo in tutto il mondo mentre le aziende sfruttano le opportunità create da questo caos. Le corporazioni hanno addestrato i propri eserciti già nel 1997, e alla fine il governo americano indebolito non ha altra scelta che rivolgersi a loro per chiedere aiuto contro nomadi, bande e cartelli che imperversano in tutto il paese. Le corporazioni prendono la maggior parte dei territori che liberano per se stesse e diventano solo più forti. I governi di tutto il mondo sono quindi impotenti di fronte a una serie di guerre corporative.

    E mentre l'evoluzione tecnologica ha da tempo oltrepassato ogni soglia morale, trasformando il potenziamento cibernetico in una prassi abituale e diffusa, Night City comincia lentamente a diventare l'emblema del nuovo ordine mondiale. La visione di Richard Night è stata corrotta e trasfigurata in un inferno fatto di cemento e luci al neon, colonne di un sottobosco urbano popolato da bestie con denti di piombo e menti di silicio, dove l'unica legge che conta è quella del sopruso. Figli di questo dogma imperante, a metà strada tra i bassifondi in mano alle bande e i quartieri di lusso dei colletti bianchi, i cyberpunk sono sopravvissuti 2.0, antieroi determinati a farsi strada tra maglie soffocanti di un mondo violento e imprevedibile.

     

    RUOLI E FAZIONI

    Avete già ricevuto la vostra fazione base: LUPI (4), PROLUPI (2), CONTADINI (14)

    Questa fazione non cambierà per il resto della partita, e segue le regole base di ogni partita di Lupi e Contadini, salvo che ancora i lupi non si conoscono tra loro: questo accadrà all'inizio della partita vera e propria, che scatterà il 2 gennaio. 

    I tradizionali ruoli, o meglio i poteri, saranno invece acquistati con modalità spiegate di seguito (vedi "Asta poteri"), da oggi fino al 1 gennaio.

    Si potranno inoltre acquistare affiliazioni a ulteriori tre fazioni, in aggiunta a quella base: corporativi, nomadi e netrunner. Se al termine della partita una delle fazioni avrà componenti vivi superiore alla somma +1 dei componenti delle altre due fazioni, ruberà la partita ai legittimi vincitori. I componenti delle varie fazioni si conoscono tra di loro.

    CORPORATIVI

    Uomini d'affari ricchi e viziati, agenti e beneficiari della conquista da parte delle megacorporazioni dell'economia americana. Le corporazioni si occupano di corruzione, ricatto, sabotaggio e persino omicidio. Ad ogni fase di gioco ogni Corporativo riceve 200 Eddie (la moneta corrente in Cyberpunk).

    NOMADI

    I nomadi sono stati inseriti nella lista nera delle megacorporazioni e quindi non hanno modo di guadagnarsi da vivere, ma si proteggono tra loro. Vagano per le autostrade alla ricerca di rifornimenti, in bande di motociclisti così grandi da essere praticamente città mobili. Una volta a partita i Nomadi potranno decidere a maggioranza di resuscitare l'ultimo nomade morto in ordine di tempo.

    NETRUNNER

    Superhacker del futuro, i Netrunner vagano su Internet usando gli impianti di interfaccia cervello-computer, sradicando ogni tipo di informazione. Le loro competenze riguardano diversi settori di hacking, programmazione, elettronica e sicurezza informatica. Hanno una chat comune e se uno di loro muore gli altri verranno a sapere la sua fazione base.

     

    ASTA POTERI

    Ogni giorno a partire da oggi, fino al 1 gennaio 2023, verranno messi in vendita diversi oggetti e poteri.

    Ogni giocatore ha una dotazione di 1.000 Eddie e potrà offrire scrivendo privatamente al Master una cifra non superiore alla propria dotazione e non inferiore al prezzo base dell'oggetto). 

    In caso di parità sulla cifra offerta, si aggiudicherà l'oggetto chi avrà scritto per primo. 

    Ogni giorno ci saranno:

    1 IMPIANTO ROSSO: potranno offrire Eddie solo i lupi. Una volta acquistato uno, non sarà possibile acquistarne un secondo (ogni ulteriore offerta non sarà accettata).

    1 IMPIANTO ARANCIONE: potranno offrire Eddie solo i prolupi. Una volta acquistato uno, non sarà possibile acquistarne un secondo (ogni ulteriore offerta non sarà accettata).

    2 IMPIANTI VERDI: potranno offrire Eddie solo i contadini. Una volta acquistato uno, non sarà possibile acquistarne un secondo (ogni ulteriore offerta non sarà accettata).

    3 OGGETTI BLU: chiunque può offrire per questi oggetti. Una volta acquistatI due, non sarà possibile acquistarne un terzo (ogni ulteriore offerta non sarà accettata).

    2 OGGETTI NERI: chiunque può offrire per questi oggetti. Una volta acquistato uno, non sarà possibile acquistarne un secondo (ogni ulteriore offerta non sarà accettata).

     

    MERCATO PUBBLICO

    Gli oggetti non acquistati (ma non tutti!) saranno resi pubblici a notte 1, con un prezzo di mercato. 

    Ogni notte, a partire già dalla prima, chiunque può offrire con le stesse modalità e regole dell'asta, accedendo al mercato pubblico. 

     

    MERCATO NERO

    Ogni fase giorno, al mercato nero saranno disponibili ulteriori oggetti e poteri, ma la loro lista non è pubblica. 

    Chi vuole accedere al mercato nero deve dichiarare privatamente al Master che non intende votare durante la fase giorno e in questo modo riceverà la lista di quanto è a disposizione. 

    Funziona tutto come al mercato pubblico con un'eccezione: è possibile "disinstallare" un impianto in proprio possesso ricevendo il prezzo di mercato e sostituirlo con uno di quelli disponibili. Gli impianti con poteri one shot, una volta usati, perderanno ovviamente ogni valore.

     

    VOTARE E' BELLO

    Il Governo ha deciso di premiare chi partecipa alle operazioni di voto, per scongiurare l'assenteismo alle urne che alle ultime elezioni ha raggiunto l'85%. 

    Chi voterà sia nella fase giorno che nella fase notte riceverà 100 Eddie.

     

     

    IL GERGO ESSENZIALE DI CYBERPUNK (lettura opzionale)
     

    Spoiler

    Braindance: una nuova forma di intrattenimento virtuale interattivo
    Brain Potato: un drogato di Braindance
    Borg: qualcuno che ha sostituito quasi ogni parte del suo corpo con parti bioniche
    Chipparsi: acquistare cyberware
    Choomba: slang neo-afroamericano per un amico o un familiare
    Chop: un credchip, schede di memoria contenenti denaro elettronico
    Chopping: il processo di cracking di un credchip rubato

    Doll House: bordello
    Dorph: endorfine sintetiche, un farmaco di marca che aumenta i poteri di guarigione, limita la fatica e produce scariche di adrenalina
    Eddies: pronuncia fonetica di "EDs", che significa Eurodollari, la valuta corrente
    Edge: i margini della società, dove molti si impegnano in atti o stili di vita illegali o semi-legali
    Edgerunner: qualcuno che vive al limite
    Fixer: un criminale; un ricettatore; un trafficante
    Gonk: un idiota, stupido, coglione
    Info Bro: un broker di informazioni
    Netrun: interfacciarsi con la Rete e usarla per hackerare un sistema
    Porky: qualcuno che ama - e spesso colleziona - un gran numero di armi ed equipaggiamenti (deriva da 'porcospino')
    Posergang: qualsiasi gruppo i cui membri sono influenzati da un aspetto specifico della moda, o che sono caratterizzati da un particolare tema
    Proles: la classe inferiore
    Ripperdock: chirurgo specializzato nell'impianto di cyberware illegale
    Riciclaggio: atto rispettoso dell'ambiente di uccidere qualcuno e portare il suo cadavere in una banca del corpo
    The Street: usato per riferirsi ad ovunque tu viva, a tarda notte; la sottocultura, l'underground; il servizio di trasporti metro
    Scavengers: Avvoltoi che rapiscono gli abitanti di Night City per derubarli dei loro impianti cibernetici, in modo tale da rivenderli per denaro o usarli per sé stessi

    Synth: cocaina sintetica
    Zombie: un membro di un movimento nichilista dedito a porre fine alla propria vita nel modo più violento e spettacolare possibile

     

     

    LISTA PARTECIPANTI

    1. Polle

    2. Duke

    3 Jack Shepard

    4. Tartina

    5. Mist

    6. Brida

    7. Tidus

    8. Francesca

    9. Nefeli

    10. LaPezz

    11. White Rabbit

    12. Criceto

    13. Masahashi

    14. Aleman

    15. Settebello

    16. Plic
    17. Absolute

    18. Lorusgra

    19. Fede

    20. Meliodas

  2. 1 minuto fa, Lorusgra dice:

    Ma vi prego dopo natale

     

    :farmer-smiley-face:

     

    Il 20/12/2022 at 15:21, Nightbay dice:

    Allora, tempistiche della partita, così vi regolate:
    - La partita in senso classico del termine inizierà lunedì 2 gennaio, con fasi lunghe tra venerdì 6 e domenica 8;
    - iscrizioni aperte fino alle ore 10
    di giovedì 22 dicembre;
    - distribuzione LUPO-PROLUPO-CONTADINO tra le 10 e le 12 di giovedì 22 dicembre 
    - dalle 12 di giovedì 22 dicembre alle 12 di domenica 1 gennaio vi potrete collegare giusto 5 minuti al giorno perché ogni giorno ci saranno in vendita ruoli e oggetti vari… se c’è qualcosa che vi interessa, offrite, altrimenti tornate alle vostre occupazioni festaiole o lavorative.

     

    Spero in questo modo di consentire la maggior partecipazione possibile.

     

  3. 5 ore fa, Brida dice:

    Ma parte subito? Io torno 29 da ferie quindi non credo di riuscire a giocare :(

     

    39 minuti fa, Masahashi dice:

    Io non so se riesco perché nelle prossime due settimane sarò sempre a lavoro, se è una partita compatibile con uno scarso livello di attenzione mi iscrivo, sennò mi metto con qualcuno


     

    Allora, tempistiche della partita, così vi regolate:
    - La partita in senso classico del termine inizierà lunedì 2 gennaio, con fasi lunghe tra venerdì 6 e domenica 8;
    - iscrizioni aperte fino alle ore 10
    di giovedì 22 dicembre;
    - distribuzione LUPO-PROLUPO-CONTADINO tra le 10 e le 12 di giovedì 22 dicembre 
    - dalle 12 di giovedì 22 dicembre alle 12 di domenica 1 gennaio vi potrete collegare giusto 5 minuti al giorno perché ogni giorno ci saranno in vendita ruoli e oggetti vari… se c’è qualcosa che vi interessa, offrite, altrimenti tornate alle vostre occupazioni festaiole o lavorative.

     

    Spero in questo modo di consentire la maggior partecipazione possibile.

  4. 57 minuti fa, Masahashi dice:

     

    Va bè ma Night che cicchetta il proL in punto di morte è bellissimo.

     

    Ma se poi non fosse lupo Night perché dovrebbe continuare a votare Criceto invece di Carmy e Brida che dal suo punto di vista dovrebbero essere molto più lupi loro che Criceto? Perché insistere su Criceto?

     

    Mi viene da pensare che Criceto abbia già dato 3 regali ai 3 lupi e hanno paura che stanotte possa rubarla. Da chi era andata Criceto?

     


    L’ ho spiegato ieri perché a questo punto è meglio Criceto

  5. Non ho molto tempo per difendermi perché come sapete sono in vacanza. 

    Il mio ruolo l’ho dichiarato abbastanza chiaro nella mia prima arringa, e per come ho giocato mi pare sia stato abbastanza coerente.
    Speravo de morì prima (sì, bravi, Totti—->Roma—>Lupo) ma non sono riuscito a farmi sbranare. Ho anche millantato una ress.

    Un po’ offeso, ho ricevuto il regalo, ho usato la stretta del clown su Criceto, l’ho vista BB e ho deciso di giocarmela tutta da contadino. 
    Il suo “non si sa mai” a inizio giorno 3 credo chiuda il discorso sul mio ruolo. Fateci caso.

    ps: io rogherei lei perché ormai credo abbia un’idea su chi possa essere qualche cattivo e se continua a dare regali, va malissimo.

  6. 7 minuti fa, Fede dice:

    Ho letto un po' stamattina presto quando ho postato, varie persone hanno scritto "dobbiamo riportare LaPezz" ma non ho visto nessuna specifica sul suo ruolo, ho solo intuito che fosse importante. Ho ricevuto la pozione ieri e l'ho usata subito perché ho pensato fosse meglio rischiare che si sovrapponesse, piuttosto che rogare con la pozione in tasca. Il guaritore poteva sbagliare ruolo, poteva essere morto o bloccato, quindi non mi sembrava fosse troppo alto il rischio di sovrapposizione. Spero di non aver fatto una cavolata.

     

    4 minuti fa, Fede dice:

    Probabilmente hai ragione, ma considera che come ho scritto varie volte ho letto davvero pochissimo quindi non ho idea di cosa fosse Gra. Ho letto "bisogna riportare Lapezz" e ho riportato Lapezz :^_^

     

    :madai:

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