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Trovato 8 risultati

  1. Mist

    Partita di prova

    Conto come partecipanti Anomander Scrigno Juris Kalema El Pelat Karmarkeddon DarkShout Guru The Duke Iron Mist Siamo in 11 ed è già un buon numero. Questa la gestisce Tore che io è un po' che faccio sempre il master nell'altro forum e voglio rilassarmi un po' Intanto che lo aspettiamo e aspettiamo i ruoli, se avete domande sono a disposizione e se qualcun altro volesse aggiungersi sarebbe il benvenuto
  2. Fasi di gioco invertite Chiusura notte ore 19,30 Chiusura giorno ore 12,30 We fasi allungate Chiusura notte venerdi alle 19,30 Chiusura giorno sabato alle 19,30 Chiusura notte domenica alle 19,30 Chiusura giorno martedì alle 12,30 tornando alla normalità _________________________________________________________________________ LISTA GIOCATORI =marsupilami= absolute aleman alex7784 Ballman Criceto ElaineMarley Estiqaatsi2016 Friggi Gabriel Bussola Galvix JackShepard kelli Mist Nightbay Polle Soul Sunnina Tidus Ulixess Zero ______________________________________________________________________________________ LISTA RUOLI - VINCE / VIENE VISTO / CONTA Contadini (12) Cole - Il sesto senso Medium Cazzuto C-C-C Cole è più figo degli altri medium quindi vedrà come mannaro tutti i lupi e solo i lupi, anche in caso di illusione e spelacchiato Danny -Shining Veggente Cieco C-C-C Emily Rose - Esorcismo di Emily Rose Eroe C-C-C Maggie - Fragile Sensitivo Fragile C-C-C Concentrarsi a fondo per un sensitivo è importante, quindi avrai la risposta esatta solo se usi il potere dalla quarta notte in poi Se invece usi il potere Notte 1 Riceverai in risposta quattro ruoli, tra cui quello esatto Notte 2 Riceverai in risposta tre ruoli, tra cui quello esatto Notte 3 Riceverai in risposta due ruoli, tra cui quello esatto Notte 4 Responso sicuro Le gemelline Grady Louise – Shining Anima Gemella / Bardo C-C-C Le gemelline Grady Lisa – Shining Anima Gemella / Bardo C-C-C Beverly Marsh - IT Meretrice C-C-C Rose Mary - Rose Mary Baby Posseduto C-C-C / L-L-L Eli - Lasciami Entrare Vampiro C-L-C Claudia - Intervista col vampiro Druido C-C-C Su Mi - Two Sisters Redentore C-C-C Emily - Nascosto nel buio - Bambina C-C-C Ogni notte puoi scegliere di spiare un altro giocatore. Se durante quella notte verrà sbranato, scoprirai l'identità di un Lupo. Puoi usare il potere tutte le volte che vuoi, ma la prima volta ai lupi verrà comunicata la tua identità. Non può mai essere obiettivo dell'assassino Lupi (4) Toshio- The grudge Lupo Mascotte / Spelacchiato L-C-L Damien - Omen Lupo Illusionista L-L-L David Zellaby-Il villaggio dei dannati Lupo Bianco L-L-L Samara - The Ring - Lupo Filantropo L-L-L È un lupo mannaro che ha il potere di indicare ogni notte a partire dalla seconda il nome di un giocatore. Il master gli comunicherà se il personaggio scelto è o meno l'invasato o il posseduto ma senza specificare quale dei due Prolupi (2) Regan MacNeil - L'Esorcista Invasato L-C-N Jodie - Amytiville Horror - Tormentatore L-L-L Ogni notte puoi tormentare un altro giocatore. Se è un personaggio con potere, oggi non potrà agire, il master gli comunicherà di essere stato bloccato Se è un personaggio con potere one shot, non potrà più usarlo quella sera ma potrà ritentare il giorno successivo Se è l'assassino lo bloccherà ma non verrà considerato come uno sparo sprecato Se è un lupo non succederà nulla Se è un personaggio senza poteri o "scarico" morirà Se il tuo potere uccide, per l'enorme sforzo, morirai anche tu I ruoli scarichi e senza poteri sono L'assassino che abbia usato i due colpi Anime gemelle che si sono trovate Biografo che ha scritto la biografia Sensitivo che ha usato il potere Posseduto (se viene tormentato lo stesso giorno in cui viene sbranato muore senza trasformarsi) Invasato Druido (se viene tormentato muore e fa morire il tormentatore, utilizzando la sua prima vita se ancora disponibile) Rubavittoria / Ambigui (3) Mike Hamlon - IT Biografo ?-C-C Gage Reed - Cimitero Vivente Assassino a 2 colpi Assassino a Due Colpi ?-C-N IT ?-C-N Ogni notte indica un altro giocatore e gli consegna un palloncino. Il giocatore saprà di averlo ricevuto il mattino seguente e potrà decidere se farlo scoppiare in una qualunque notte successiva, purchè sia ancora vivo Chi fa scoppiare il palloncino ha 1/3 di possibilità di perdere i poteri (se ne ha) o di morire (se è scarico) [vedi tormentatore]. Altrimenti: 1. se vince con i contadini ottiene la possibilità di chiedere una veggenza nelle notti successive (ma se in tale notte viene bloccato dal tormentatore perde l'unico tentativo) 2. se vince con i lupi ottiene la possibilità di mandare un messaggio privato ai lupi tramite master 3. se è un lupo ottiene il potere del kamikaze, se viene votato al rogo può portare con sé anche un altro giocatore 4. se è l'assassino o il biografo che vince con l'assassino, l'assassino ottiene la possibilità di sparare anche ad un morto (se lui è vivo) o di sparare un colpo dal cimitero (se lui è morto) IT vince con l’ultimo giocatore che scoppia uno dei suoi palloncini. Se non ne consegna o se nessuno li scoppia, non può vincere. Se scoppiano i palloncini più fazioni in contemporanea, si unisce alla vittoria di tutti IT non può consegnare il palloncino per due volte allo stesso giocatore Viene a sapere quando un palloncino viene scoppiato e da chi (ma non il ruolo) __________________________________________________________________________________________ DINAMICHE AGGIUNTIVE Siamo stati catapultati in nell’orrore soprannaturale quindi possiamo e dobbiamo aspettarci di tutto! Nelle notti pari (2-4-6 se siamo ancora vivi…) i master in apertura proporranno un gioco: indovinare il colore esatto dell'oggetto che verrà di volta in volta proposto: aiuti e indizi in ogni apertura in cui è previsto il gioco (notti 2-4-6) La o le fazioni che indovineranno avranno per quel solo giorno, un “premio”, azione, potere o facilitazione, aggiuntiva Non ci si può accordare o aiutare in pubblica e le risposte andranno date in privato alle master. (lupi ed eventuali anime gemelle ritrovate potranno ovviamente discuterne in lista) ___________________________________________________________________ ORDINE D’AZIONE Lupo Illusionista (di giorno) Sensitivo IT Tormentatore Veggente Medium Meretrice Biografo Assassino Eroe Potere del Bardo delle Anime Gemelle Lupo Filantropo Sbrano _____________________________________________________________________________________ TIPO DI MORTE Sbrano Misteriosa _____________________________________________________________________________________ FAQ Cole Medium cazzuto Cole è più figo degli altri medium quindi vedrà come mannaro tutti i lupi e solo i lupi, anche in caso di illusione e spelacchiato Anima Gemella/Bardo Le Anime gemelle /Bardo non devono necessariamente dare il nome del compagno la stessa notte , devono trovarsi entrambi, quando accade, si riconoscono e avviene il concerto NON rubano la partita anche se si trovano Possono cercarsi e trovarsi solo da vive Posseduto Se viene tormentato lo stesso giorno in cui viene sbranato, muore senza trasformarsi Tormentatore Il tormentato sa di essere stato tormentato, ma non sarà detto in pubblica Il Tormentatore non saprà l’esito del suo potere Lupo Illusionista Non confonde la visione del medium Bambina Non può mai essere obiettivo dell'assassino IT Non può consegnare il palloncino due volte allo stesso giocatore. Viene a sapere quando un palloncino viene scoppiato e da chi (ma non il ruolo) Poteri dei palloncini La veggenza sarà influenzata dalla eventuale illusione Potere ottenuto con la vittoria al gioco dei colori Questi poteri superano ogni influenza o blocco (tormentatore, illusione) _______________________________________________________________________
  3. Trascorre la lunghissima notte 1 in tranquillità. O almeno così vi pare. Dopo aver chiacchierato amabilmente infatti rimanete sgomenti nello svegliarvi al mattino e trovare il cadavere del povero Polle orrendamente sbranato con solo più le ossa neanche fosse stato acquistato in una rosticceria insieme alle patate Realizzate quindi che tra di voi ci devono essere degli orribili lupi mannari che mettono a rischio la vostra incolumità. Decidete che c'è solo una cosa da fare, cercare di bruciarli prima che loro vi sbranino. Ma ci va un po' di equità, bisogna dare alla gente la possibilità di difendersi. Decidete così di votare chi vi insospettisce di più per poi ardere uno dei sospetti sulla pira. Davanti al consiglio riunito andranno i 2 più votati. ( o più in caso di parimerito) Almeno ci sono buone notizie. Infatti grazie alla fata madrina oggi c'è in palio il ruolo dell' INVESTIGATORE http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/investigatore.html che potrebbe tornarvi molto utile. INIZIA UFFICIALMENTE ORA IL GIORNO 1 CHE DURERA' FINO A MERCOLEDI' 20/4 ALLE ORE 11:00 Affrettatevi perciò a discutere e votare perchè avete solo una settimana 1. Mist 2. Sunnina 3. Guru 4. Masa 5. Duke 6. Tidus 7. Inglo 8. momo 9. Absolute 10. Sook 11. Lemon 12. Pliclalla 13. Ballman 14. Zero 15. Ulixess
  4. GIOCATORI: 15 DIFFICOLTA': Media ORARI: Chiusura notte: 12,30 - Chiusura giorno: 20,30 LISTA RUOLI (VINCE / CONTA / VISTO DAL VEGGENTE / VISTO DALL'ONIROMANTE) LUPI Lupo Sciamano (Strega di Biancaneve) (L/L/L/C) Lupo Signore della Rupe (Malefica) (L/LL/L/C) Lupo Spelacchiato (Gaston) (L/L/C/C) CONTADINI Cigno Mannaro (Il brutto anatroccolo) (C/N/L/L) Cappuccetto Rosso (C*/C/C/N) Nonna (C*/C/C/N) Cacciatore (C*/C/C/N) Fata Madrina (C/C/C/C) Principessa (Biancaneve) (C*/C/C/N) Principe Azzurro (C*/C/C/N) Veggente (Bella) (C/C/C/C) Contadino Brutto (Bestia) (C/C/L/L) Oniromante (Bella Addormentata) (C/C/C/C) AMBIGUI/NEUTRALI Folletto Dispettoso (??/C/C/N) - Non essendoci ProL, fa punto se scambia uno che vince coi C senza asterischi con uno di quelli che l'oniromante vede N. Pallista (Pinocchio) (??/C/C/N) REGOLA SPECIALE Ogni notte la Strega di Biancaneve può cercare di individuare Biancaneve facendo il nome di un giocatore. Se la trova, le consegna la mela e Biancaneve cade in un sonno profondo da cui solo il bacio del vero amore potrà risvegliarla. Finché Biancaneve è addormentata, tutte le abilità della Principessa non saranno attive e sarà considerata una contadina semplice. Dalla notte successiva, ogni tentativo di individuarla da parte del Principe Azzurro varrà come tentativo di bacio e se lo dà a Biancaneve la risveglia. FATA MADRINA Possono ricevere il potere dalla Fata Madrina: Cappuccetto Rosso Nonna Principessa Principe Azzurro Contadino Brutto ORDINE NOTTURNO Fata Madrina (consegna il potere) Destinatario del potere della Fata Madrina Veggente Oniromante Cigno Mannaro Cacciatore Folletto Dispettoso Lupo Sciamano Lupo Signore della Rupe Sbrano LISTA PARTECIPANTI 1. friggi 2. mist 3. lucky 4. pin up 5. komare 6. silvia_fi 7. tidus 8 teyla 9. Labelle 10. Kelli 11. Settebello 12. Ulixess 13. Estiqaatsi 14. Dorothy 15. Jack NOTTE 1 GIORNO 1 NOTTE 2 GIORNO 2 NOTTE 3 GIORNO 3 NOTTE 4 GIORNO 4 ------------------------------ Si parte lunedì (o al raggiungimento dei 15 iscritti se successivo).
  5. Lupo argenteo Lupo mannaro Lupo mannaro Patata bollente Negromante Guaritore Immortale Contadino Contadino Contadino Contadino Contadino Posseduto Sentinella Fata madrina Funzionamento della Patata Bollente: ogni notte può cercare di indovinare il ruolo di un altro giocatore. Se indovina, ruba il ruolo a quel giocatore che da quel momento sarà la nuova Patata Bollente. Se propone lo scambio all'immortale o l'argenteo, il potere fallisce non succede niente. Se diventa lupo, entra regolarmente in lista lupi e il lupo diventa Patata Bollente, con tutto ciò che ne consegue. La patata bollente PERDE sempre e comunque a fine partita.
  6. Meccaniche aggiuntive: 1) tutti i giocatori hanno 50 Denari, e possono comprare una delle seguenti pozze durante la fase DEL GIORNO ed utilizzarle durante LA NOTTE. Ciascuna costa 50 denari ed è possibile comprare SOLO UNA pozza per ciascun tipo (nel caso qualcuno riuscisse ad ottenere i soldi per comprare altre pozze, vedi FAQ) a) Pozione dell'invisibilità: dà la possibilità a chi la usa di diventare invisibile per una notte e sfuggire così a tutte le minacce di tipo fisico (sbrano, assassinio, ecc.). b) Pozione della forza: permette per una notte a qualcuno che uccide in modo fisico di farlo anche se la vittima è protetta da qualsiasi potere/ruolo (ad esempio Sentinella , Guardia del Corpo, Lupo Guardiano). c) Pozione rinvigorente: restituisce il potere a un giocatore con un ruolo che l'abbia già esaurito (ad esempio Cacciatore, Lupo Signore della Rupe, ecc.) d) Pozione della morte apparente: il giocatore che la usa sembrerà morto (in un modo deciso da lui); la notte successiva a quella della morte tornerà nuovamente in vita. e) Pozione depurativa: chiunque la berrà perderà tutti i suoi poteri e diventerà Contadino Semplice o, nel caso sia un Lupo, Lupo Mannaro Semplice. f) Pozione del carisma: chiunque la utilizzerà avrà un fascino davvero speciale e il suo voto per il rogo varrà doppio. g) Pozione della telepatia: permette a chi la assume di inviare un messaggio anonimo che verrà pubblicato all'inizio del giorno successivo. h) Pozione della rivelazione: permette a chi la assume di inviare a un giocatore a propria scelta un messaggio, senza che questo si renda conto di chi ha esattamente pronunciato quelle parole. Il potere è istantaneo e può essere usato subito dopo l'apertura del ballottaggio fino al mattino successivo. 2) Il Pifferaio di Hamelin (vedi sotto) nelle FAQ 21 giocatori (VINCE / CONTA / VIENE VISTO) 2 Topi: -Topo progenitore/Guardiano (L/L/L) -Topo sciacallo (L/L/L) 2 Pro-topi: -topino Orso Grizzly/sabotatore (L/NC/L) (*condizioni di vittoria da pro-l normale) -topino demone/corruttore (L/NC/C) (*condizioni di vittoria da pro-l normale, non diventa mai contadino) 16 contadini: 5- esperto di trappole (C/C/C) – Vedi Sotto nelle FAQ - ipnotizzatore (C/C/C) (*condizioni di vittoria da pro-c normale) - avvelenatore di topi (C/C/C) (*condizioni di vittoria da pro-c normale) - alchimista (C/C/C) (*condizioni di vittoria da pro-c normale) - sentinella (C/C/C) 10- strega (C/NC/C) (*condizioni di vittoria da pro-c normale) - Contadino (C/C/C) --> se muore dalla fazione opposta, dopo 24h resuscita in Gatto Mannaro (*/NC/L) (Ruba) - Contadino (C/C/C) --> se muore dalla fazione opposta, dopo 24h resuscita in Colomba Mannara (C/NC/L) - Contadino (C/C/C) --> se muore dalla fazione opposta, dopo 24h resuscita in Cacciatore (C/C/C) - Contadino (C/C/C) --> se muore dalla fazione opposta, dopo 24h, resuscita in Oniromante (C/C/C) 15- Domatore (*/C/C) - Zingara (C/C/C) - imbalsamatore/Vedetta (C/NC/C) (*condizioni di vittoria della vedetta) - miscredente (*/C/C) - vampiro (C/C/L) 20- spazzacamino (C/C/L) 1 Incognita: - Pifferaio di Hamelin (*/C/C) Bardo-Animalista Neutrale. Poi Diventa Bracconiere (*/C/C) oppure Cecchino (L/C/C) ISCRITTI: 1. Tidus 2. Sunnina 3. Totò Scoglimento 4. Mist 5. Ulixess 6. Jack 7. Settebello 8. Criceto 9. ElaineMarley 10. Kelli 11. Lucky 12. FriggI 13. Inglo 14. Diablus 15. absolute 16. Pliclalla 17. Estiqaatsi 18. Dorothy 19. Lemon 20 Brida 21. alex
  7. Dunque il primo giorno era una macchina perfetta che andava anche senza il capitano e dopo due giorni invece di rinsaldarsi magicamente diventa una scialuppa che al primo sussulto colerebbe a picco? Strano. - E’ dall’inizio che accusa tutti di essere un cecchino o che a mo di scherzo dice di esserlo. Sto cecchino ce l’ha sempre in testa e in bocca. Quando gli hanno chiesto come si comporta un cecchino ha detto che sta in disparte (il contrario di quello che fa lui, forse per crearsi un alibi?). Quando Mist mi ha invitato a fare parte della società la prima cosa che si è premurato di dirmi è stata “Coi miei metodi ho sgamato quasi tutti gli speciali (quindi non sono il cecchino o stanotte la partita finirebbe)”. Chissà a quanti altri l’ha detta sta menata, magari è stata la sua lettera di presentazione con tutti. Tiritera che ripete a ogni piè sospinto e che molti mi pare si bevano con nonchalance ma che è una colossale stronzata. Il cecchino deve riuscire a conoscere con certezza uno e un solo ruolo: il suo obiettivo. Non importa se conosce tutti gli altri, lui deve conoscere quel preciso personaggio. E ne deve esser certo al 100% perché ha un solo colpo, se sbaglia perde. Ora, visto che i personaggi non sono random ma li ha dati Tore, se ha assegnato il cecchino proprio a Mist (che è un professionista in un branco di niubbi) sicuramente come obiettivo non gli ha dato il veggente o il medium, che sono facili da identificare, della serie “ti piace vincere facile”. Gli ha dato un obiettivo difficile, ossia o la stirpe o lo scndolo che sono assai difficili da identificare. Mist al momento attuale conosce il ruolo dei personaggi più facili ma SO anche su quelli ha dubbi. Certo, lui ostenta sempre sicurezza, sappiamo questo, abbiamo scoperto quello, ce ne manca solo uno, ma è tutto un bluff. Di sicuro quei due personaggi borderline non li conosce, al massimo può avere soltanto dei dubbi, ed è per questo che siamo ancora vivi. E questo mi porta al prossimo punto che è tra i più strani. - Nonostante quanto detto poc’anzi, stranamente Tore ieri pomeriggio fa questa sibillina dichiarazione: Dunque 40 30 30 tra contadini, lupi e cecchino. Insomma il cecchino secondo Tore, che vede tutto dal di fuori, ha come minimo il 30% di possibilità di vincere. Forse il 40%. Per un ruolo difficile come il cecchino è una percentuale altissima. A questo punto ditemi voi, se Mist non è il cecchino come diavolo può essere giustificata una simile percentuale di vittoria per quel personaggio! Perchè se è lui che sta scoprendo tutti i ruoli effettivamente lo vedo messo bene, ma se il cecchino è chiunque altro, visto che Mist sta facendo scambiare tutti i ruoli dei suoi adepti (Anomander stesso secondo me non è il veggente, si è scambiato il ruolo con qualcun altro), a questo punto è davvero in alto mare, ma proprio MARE APERTO. Sarebbe prossimo allo 0% di possibilità, altro che 30! Come si spiega? - Si è incazzato in maniera secondo me esagerata per l'errore di Tore. Non so voi ma a me le reazioni esagerate risultano sempre strane. - Alle mie supposizioni e i miei sospetti ha risposto in maniera esageratamente pacchiana, senza argomentare un bel niente, addirittura dicendo che sono un'offesa alla mia intelligenza e tante altre bambinate. Insomma l'ha buttata in caciara invece di rispondere serenamente e fugare i miei dubbi. - Sarà una stupidaggine ma quando Tore gli diede il ruolo sembrava assai contento, alla domanda di Scrigno “Che ne pensi del tuo ruolo?” rispose : MA SOPRATTUTTO - Essendo chiaramente questa partita un one-man show me lo vedo già fare lo sborone trionfante come unico vincitore della partita e a ricordare a noi niubbi la parabola che ci raccontò a inizio partita sul non fidarsi mai Mi sto dilungando troppo dunque la chiudo qui, ma di cose sospette ce ne sarebbero anche altre. Per come la vedo io Mist è il cecchino e cerca uno tra la stirpe e lo scndolo. Se davvero gli altri adepti si conoscono o c’è almeno un “capitano in seconda” in grado di prendere il comando bisognerebbe per la sicurezza di tutti uccidere Mist e continuare senza di lui. E se qualcuno speciale non ha ancora detto il suo ruolo a Mist NON LO FACCIA. Mist è il cecchino, è messo bene perchè ha scoperto molti ruoli ma non ha ancora trovato la sua preda o non è è ancora certo. Dunque siamo ancora in tempo. Per quanto mi riguarda non ho paura della morte. Ho deciso di immolarmi proprio perchè temo che di questo passo perderemo tutti quanti. Ci sono incongruenze e fatti molto sospetti in questa specie di Leader Maximo che secondo me ci potrebbero portare alla sconfitta tutti quanti, sia contadini che lupi. Se poi deciderete di uccidermi e sia, affronterò la morte con coraggio, consapevole che essendo senza poteri non inficerò le vostre possibilità di vittoria. E comunque se vincete voi, vinco anch’io anche da morto. Aprite gli occhi e non fidatevi a prescindere. Vi voglio bene. Votano tutti, anche gli arringanti. Le votazioni si chiudono alle 23:59
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