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Inviato

Allora, ovviamente ci starebbe a bomba la tematica della corsa delle auto. E bisognerebbe replicarla in qualche modo.

Qualcosa del tipo che tutti sono contro tutti e cercano di arrivare primi alla fine della corsa, ma più che la destinazione in se esalterei il atto delle "trappole"

Quindi magari ogni giocatore ha un potere Extra che funge da trappola da usare su un giocatore una volta a partita, una cosa così...

Per ora mi viene in mente che una cosa carina sarebbe quella di inserire che le auto con personaggi "in coppia" come ad esempio:

I fratelli Slag (che potrebbero pure essere Le due Guardie ProL :D )

Meekly e il sergente

Luke e Blubber (orso mannaro, per forza :D ) si conoscono da inizio partita (ma non condividono liste, come sarebbe per le guardie)

Clyde e Banda come lupi.

Dick e Muttley rubavittorie in coppia? :D

Inviato

Lol ma che figata ( e non avevo mai visto questa pubblicità)

purtroppo sono in un periodo nero a lavoro, spero di poter rientrare a giocare il prima possibile, ma dubito di avere tempo prima dell'estate

Inviato

Le possibilità sono due:

- teniamo la partita classica di Lupi come format e inseriamo le trappole per vivacizzare il tutto;

- tralasciamo il format classico e facciamo un tutti contro tutti in stile gara, vince la partita chi vince la gara (tipo all'inizio di ogni fase si dà la classifica con i nomi del personaggi, non dei giocatori, si hanno liste per coloro che sono nella stessa macchina e poteri più fighi per chi è da solo) e mettiamo comunque le trappole per vivacizzare;

A me piace tantissimo questo secondo caso, sarebbe come una partita di soli rubavittoria e tutti quanti dovrebbero convincere gli altri di non essere quelli in testa alla classifica! Oppure rimanere nelle retrovie e poi saltare in testa quando si ha la possibilità di rimanerci :D C'è però da decidere come far finire la partita, perché in questo caso ci starebbe bene che nessuno muoia (forse...) e che tutti arrivino alla fine... Volendo ci si può pensare su :D

Inviato

HAhahahaha io secondo format è a dir poco Figo :D

Si potrebbe pure riprendere l'idea della "matta matta rubavittoria" di Mist e riadattarla a questa tematica della corsa.

Si possono sempre tenere i lupi come squadra a parte (appunto quella di Clyde) che invece di sbranare butta un giocatore fuoristrada.

In modo da dare alla partita un "termine" perché altrimenti bisognerebbe pensare a un modo alternativo di finire la partita.

(Lasciare come termine il verificarsi delle condizioni di vittoria di un giocatore secondo me rischierebbe di renderla breve)

Inviato

Le possibilità sono due:

- teniamo la partita classica di Lupi come format e inseriamo le trappole per vivacizzare il tutto;

- tralasciamo il format classico e facciamo un tutti contro tutti in stile gara, vince la partita chi vince la gara (tipo all'inizio di ogni fase si dà la classifica con i nomi del personaggi, non dei giocatori, si hanno liste per coloro che sono nella stessa macchina e poteri più fighi per chi è da solo) e mettiamo comunque le trappole per vivacizzare;

Come determineresti la classifica?

In base a chi di "notte" non è mai stato bloccato da una trappola o cose simili e quindi è in testa? :D

Inviato

Le possibilità sono due:

- teniamo la partita classica di Lupi come format e inseriamo le trappole per vivacizzare il tutto;

- tralasciamo il format classico e facciamo un tutti contro tutti in stile gara, vince la partita chi vince la gara (tipo all'inizio di ogni fase si dà la classifica con i nomi del personaggi, non dei giocatori, si hanno liste per coloro che sono nella stessa macchina e poteri più fighi per chi è da solo) e mettiamo comunque le trappole per vivacizzare;

Come determineresti la classifica?

In base a chi di "notte" non è mai stato bloccato da una trappola o cose simili e quindi è in testa? :D

Esatto, i poteri non diventerebbero più "uccidi qualcuno" o roba simile, ma tipo "gli buchi una gomma e perde un toto di tempo" e cose così :D

Inviato

Col secondo format non si avrebbe neanche più bisogno di diversificare Giorno e Notte, perché potrebbero non esserci roghi. L'idea potrebbe essere che invece del classico rogo in cui viene eliminato dalla partita colui che ha più voti, ogni voto potrebbe dare un tot di svantaggio alla persona che l'ha ricevuto e la classifica si modifica di conseguenza. A questo punto la partita non è più divisa in Giorno/Notte, ma in Giri solamente e ogni giro è completamente equivalente a un altro!

Inviato

Ma allora se accettiamo il format 2 direi anche amen ai ruoli classici. Potremmo anche inserire qualche ruolo creato ad hoc...

L'idea dei giri al posto dei giorni è a dir poco una FIGATA.

Approvo!

Facciamo una partita totalmente assurda come questo cartone animato :D

Mi piace tantissimo la tua idea delle trappole e della classifica però le limiterei. Ad esempio o ogni giocatore ne ha un tot da usare, e ognuna "adattata" al personaggio oppure ne ha a disposizione una che però può usare a giri alterni...quindi se la usa, poi deve aspettare un giro intero per usarla di nuovo, cose così)

Ad esempio i due fratelli hanno le clave.

E poi per fare una cosa simile al solito "rogo" o "sbrano" potremmo fare che quando un giocatore diventa oggetto di un certo numero di trappole (ad esempio 2-3 nella stessa fase) subisce danni irreparabili alla macchina e viene costretto al pit-stop (crolla in fondo alla classifica) oppure viene eliminato dalla corsa.

Inviato

Nel secondo caso si rischia che dopo che uno è stato per due volte di fila primo in classifica il giro dopo lo segano a furia di trappole :rofl:

la cosa migliore sarebbe secondo me la prima: stabilire il numero di giri e vincono i primi tre.

:D

Inviato

Nel secondo caso si rischia che dopo che uno è stato per due volte di fila primo in classifica il giro dopo lo segano a furia di trappole :rofl:

la cosa migliore sarebbe secondo me la prima: stabilire il numero di giri e vincono i primi tre.

:D

Beh, considera che prima devono capire chi è :D Perchè la classifica è basata sui personaggi, ma le trappole le giochi contro i giocatori, altrimenti manca tutta la componente di bluff :D

Inviato

FORMAT

Volevate una partita mai vista? Volevate una gara all'ultimo sangue? Eccovi accontentati, per voi:

La Corsa Pazza

Non è la solita partita di Lupi e Contadini ™, infatti non si avranno schieramenti contrapposti e vittorie di squadra, ma un'eccentrica corsa alla primo gradino del podio. Ognuno dei giocatori vestirà i panni di uno dei famosi piloti di Wacky Races e vincerà la partita chi sarà in grado di far mangiare la polvere a tutti gli altri.

Non essendoci differenza tra le fasi Giorno e Notte, non ci sarà infatti il rogo, ogni fase sarà a sé stante e indicherà un Intertempo della gara. All'inizio di ogni intertempo viene stilata la classifica in quel momento degli equipaggi partecipanti alla gara (non ci sono fazioni, ma i personaggi che nella serie animata sono nella stessa macchina formeranno, nella partita, una squadra unica) con i vari distacchi tra le vetture.

Durante ogni Intertempo le votazioni per l'arringa saranno sostituite con delle generiche trappole che ogni giocatore può lanciare contro gli altri: ogni voto dato contro un giocatore corrisponde a un certo quantitativo di decimi di secondo di svantaggio per il suo equipaggio.

Varie possibilità di termine per la gara:

  • un numero predefinito di Intertempi da compiere;

  • vince chi sta davanti per un certo numero di Intertempi consecutivi;

  • vince chi arriva in testa con un distacco minimo dal secondo.

RUOLI

Dato che non ci sono fazioni contrapposte, i ruoli sono perfettamente equivalenti l'uno all'altro. Non ci saranno i ruoli classici di Lupi e Contadini ™, ma ruoli creati ad hoc per questa partita, derivati dai personaggi della serie che verranno interpretati. I membri degli equipaggi si conoscono tra di loro e possono scambiarsi un numero limitato di battute in privato per ogni fase (d'altronde stanno facendo una gara, sono abbastanza concentrati sulla pista). In ordine di iscrizione dei giocatori, ci saranno (tra parentesi la formazione degli equipaggi multipli):

  1. Rock (Vettura numero 1, la Macigno-Mobile)

  2. Big Grouesome (Vettura numero 2, il Diabolico Coupè)

  3. Pat Pending (Vettura numero 3, la Multiuso)

  4. Red Max (Vettura numero 4, lo Scarafaggio Volante)

  5. Penelope Pitstop (Vettura numero 5, la Compact Pussycat)

  6. Sergente Blast (Vettura numero 6, il Carro Armato)

  7. Clyde il Boss (Vettura numero 7, la Macchina Antiproiettile)

  8. Luke (Vettura numero 8, l'Insetto Scoppiettante)

  9. Peter Perfect (Vettura numero 9, la Turbo Terrific)

  10. Rufus Ruffcut (Vettura numero 10, la SpaccaTutto)

  11. Dick Dastardly (Vettura numero 00, la 00)

  12. Gravel (Vettura numero 1, la Macigno-Mobile)

  13. Li'l Gruesome (Vettura numero 2, il Diabolico Coupè)

  14. Soldato Meekly (Vettura numero 6, il Carro Armato)

  15. Ring-A-Ding (Vettura numero 7, la Macchina Antiproiettile)

  16. Blubber (Vettura numero 8, l'Insetto Scoppiettante)

  17. Sawtooth (Vettura numero 10, la SpaccaTutto)

  18. Muttley (Vettura numero 00, la 00)

  19. Reg Kray (Vettura numero 7, la Macchina Antiproiettile)

  20. Ron Kray (Vettura numero 7, la Macchina Antiproiettile)

Ogni vettura avrà le sue caratteristiche speciali, che le conferirà la possibilità di ostacolare la gara degli avversari o di avvantaggiare la propria. Ognuno di questi "poteri" si rifletterà in un certo quantitativo di decimi di secondo di vantaggio o di svantaggio per una particolare vettura, che andranno a modificare la classifica generale.

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