Il cacciatore era un uomo schivo, un burbero; pur essendo considerato da tutti un uomo onesto, non aveva molti amici.
La sua migliora amica, se così si poteva definire, era la piccola Cappuccetto Rosso, quella dolce bambina che viveva con la nonna in mezzo al bosco.
Molto spesso, dopo la caccia, il cacciatore si recava a casa della nonna, che gli offriva un the ed i suoi leggendari biscotti miracolosi.
Quel Giorno il cacciatore si sentiva un po' strano.. si ricordava perfettamente che due sere prima aveva intravisto un lupo nella piazza del villaggio.. assomigliava un po' a quel contadino, Tbyrds, ma con zanne e peli e tutto quanto..
Tuttavia si ricordava anche che dopo lo sparo qualcosa lo aveva attaccato da dietro.. si ricordava i morsi, le unghie, l'alito fetido e infine la morsa letale al collo.
Eppure stamattina si era risvegliato.. come se nulla fosse si era recato in piazza, aveva appreso degli eventi del giorno, ed era andato a lavoro.
C'era qualcosa che non tornava però. La nonna quel giorno era sembrata diversa. Non gli aveva preparato i biscotti, non li aveva preparati da un paio di giorni a dir la verità.
Insonne, decise di recarsi nel bosco all'alba, per vedere che tutto fosse a posto.
Sbirciò dalla finestra.. Absolute riposava tranquillamente nel suo lettino.
La nonna tuttavia era sveglia.. stava trafficando nel retro della casetta.. e non era sola.
Strane voci, grottesche, primordiali, giungevano al suo orecchio..
Fece il giro della casa e vide la nonna parlottare con 2 lupi mannari.. Gli sembrò di riconoscere Beltane, il più piccolo dei lupi, e Tbyrds. ma non lo aveva ucciso? Cosa diavolo stava succedendo?
La nonna si girò di scatto.. e non era la nonna! Fauci orribili e bavose, sguardo assassino, e sopratutto peli, peli.. e il viso di Francibon.
Helder alzò il fucile, pronto a sparare a quella creatura e...
Un ombra.
Il cielo illuminato dai primi raggi di sole per un attimo diventò di nuovo tutto nero.
Un boato.
E Francibon non c'era più. Non era più lì.
L'ombra tornò, e stavolta atterrò nel cortile.
"Avete stracagato il cazzo, lupi, contadini e tutto il resto" disse il Drago. Con uno scatto del collo divorò Tbyrds, e schiacchio Beltane sotto la sua zampona. "A te ti tengo per pranzo".
E volo via.
Strano, aveva l'accento di Inglo, pensò Helder.
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LOG DELLA PARTITA:
https://docs.google....dit?usp=sharing
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COMMENTO E VOTI:
Un partita molto bella, che mi ha divertito masterare e che penso sia piaciuta.
Ha vinto il Drago ma solo per una serie incredibile di eventi che l'hanno fatta allungare a dismisura.
E se non il drago avrebbe vinto la famiglia del bosco, come avete visto.
Era, secondo me, molto equilibrata, soprattutto all'inizio. Poi ovviamente gli eventi devono prendere un piega prima o poi.
E nessuno, drago incluso, aveva capito i lupi fino all'ultimo.
L'elemento chiave, secondo me, è stato che Pippero ha passato due volte la visione di un lupo a Beltane, posseduto, che ha dichiarato entrambi non lupi. Questo da un lato ha protetto i suddetti lupi, dall'altro li ha portati alla stra-mega-convinzione che beltane fosse l'alchimista, e dunque a fare qualche errore di valutazione.
Un'altra cosa che ho imparato è che i contadini, se vogliono, sono davvero una manica di pecoroni. Ovviamente la bravura di Mist e anche di Night a pilotare alcuni roghi è stata importante, ma i contadini hanno veramente la memoria corta, e non collegano i puntini.
Su questo dobbiamo tutti migliorare, penso. A parte Edo, non avete MAI bruciato un lupo.
E infine, possibile che non avete ancora capito che.. MAI fidarsi di Mist? ![]()
1. Luca - Vita: VOTO 8. Prima volto che uso o vedo questo meraviglioso ruolo. Penso luca lo abbia interpretato al meglio. Restando in disparte per non farsi beccare prima, dichiarandosi per non farsi rompere le scatole poi. Neutrale per eccellenza, solo all'ultimo tradisce i lupi ma tanto non c'era nulla da fare.
2 - Helder - Cacciatore di mostri: VOTO 7. Ha molte volte l'opportunità di chiuderla rubandola a tutti, ma non vede i lupi nemmeno un po'. Fa tuttavia il suo compito di "veggente potenziato" mancando diversi contadini, fa il suo punticino con il palese mostro e secca poi tbyrds (qui oggettivamente potevi ragionare meglio e beccare franci).
3 - Riccaz - Guardia A e Tidus - Guardia B: VOTO 7,5. Un avviso a tutti i Master. MAI e dico MAI metterli in una lista insieme
. Li ho messi convinto che sarebbero stati seccati subito, e invece arrivano alla fine intatti o quasi. La interpretano da subito come rosencratz e guilderstern, e giù di messaggi. Però ragionano bene, scoprono prima di altri alcune dinamiche, forse peccano un po' nel traferire tali info al villaggio. Anche loro, cmq, i lupi non li hanno beccati per un pezzo.
5. Kalema - Biografo: VOTO 6 politico. Ruolo che non le piace, impegni personali. Gioca poco, si limita a votare e publica la biografia pressochè inutile. Ma cmq non fa danni.
6. Brida - Ghoul. VOTO 7. Divora la meretrice e funge da tale in modo discreto. Tuttavia nel marasma generale del villaggio ci sguazza, come gli altri non ci ha capito molto fino alla fine. Ma volenterosa
7. Beltane - Posseduto VOTO 7,5; fa discutere il suo "giocare da contadina". Ma in realtà, dal suo punto di vista, era la mossa giusta: fingersi prolupi per non farsi sbranare e temporeggiare per vedere la fazione in vantaggio. certo non ha aiutato i lupi a trovarla, ma li ha anche protetti dalle visioni.
8. Prisci - Vampiro VOTO 7,5: mezzo voto in più solo perchè è stata la prima a dare una lista di lupi esatta, nella notte 8 mi pare. per il resto, vedi Brida, volenterosa
9. Polle - Assassino - Obiettivi: Veggente e Alchimista VOTO 7; parte a mille da Assassino sprecando il suo colpo su Sunnina, e muore. La sua partita sembra finita finchè non passa il Dr. a rianimarlo. Si impegna poco - o almeno così sempbra - a capire chi sono i lupi, si limita al suo compito di mostro impazzito. Alla fine resta vivo e la porta a casa.
10. Mist - Indovino Druido poi Lupo. VOTO 9 ed MVP. Vero protagonista della partita, parte a razzo con le indovinate nel giorno in cui più cose sono successe, che gli consente di avere una visione piu profonda del villaggio. Forse rivela un po' troppo, col senno di poi. Una volta lpo tira le fila della squadra, non si sa come convince tutti di non essere lui lo spiritualizzato, e lotta fino alla fine con alcune giocate geniali che per poco non portano i lupi alla maggioranza (ma difficilmente alla vittoria, servivano altre 2 notti per far fuori i 2 contadini eccedenti)
11. Tbyrds - Lupo Nascosto. VOTO 7,5. Parte totalmente assente, tanto che non conosce mai suo cugino Elayne in lista. Poi, quando arriva, contriuisce alla causa con alcune intuizioni. Resta imperscrutabile in lista pubblica, bravo.
12. Galvix - Meretrice- VOTO 7 di incoraggiamento. Partecipe all'inizio, agisce bene e approccia in modo positivo. La sua partita finisce presto, speriamo resti tra noi.
13. Absolute - Cappuccetto Rosso. VOTO 7. Partita strana. non ama il ruolo, ma si rende conto del potenziale quando gli arrivano le prime "telepatie". Gioca "alla Absolute" ma al villaggio mancano un po' le sue analisi e il suo contributo.
14. MasterMatrx - Burlone VOTO 6. Che è la media tra 8 e 4. 8 perchè quando gli si da un ruolo non troppo impengnativo, solitario, dà il meglio di se. Fa sempre scherzi ai contadini, manda a monte il rogo giusto, in pubblica resta in disparte e non manda a monte il bluff dei lupi tant'è che il drago lo ha messo nelle sue lista per giorni e giorni. 4 perchè alla fine fa un errore che, se non ci fosse stato il drago, sarebbe costato la vittoria ai lupi. Ma cmq, non aver capito che Night era cattivo ci poteva anche stare, certo un po' più di attenzione non guasterebbe.
15. Francibon - Lupo Bianco VOTO 8. Tra cellulare che non prende, stanchezza, star poco bene, andar dal dentista, dover uscire, andare e presto, scusate non ho seguito bene, ditemi chi votare ecc... nessuno, e dico NESSUNO la considera lupo. Nè il drago nè tutti gli altri fenomeni. Non si sa se ci è o ci fa, ma cmq se i lupi sono durati tanto è anche merito suo.
16. Nightbay - Alchimista. VOTO 8. Parte male, malissimo. Non becca un lupo nemmeno morto, anzi li vota pure a volte. Po però si riprende.. Con le pozioni è troppo tardi, la roba buona è già andata.. ma in pubblica capisce l'andazzo ed è fondamentale per pilotare alcuni roghi. si spaccia per veggente e viene creduto - da alcuni - mandando al rogo pippero.
17. Elayne - Lupo Spirituale. VOTO 7,5. viene sgamato quasi subito, ma fino a quel momento era stato il pilota della squadra. Sceglie bene Mist, da le prime istruzioni a Edo. In cimitero rimane molto abbottonato.
18. Mr. Spazzaneve - Dr. Frankestein. VOTO 7,5. Non molto attivo nel villaggio, molto sfigato nelle prime notti (non c'erano mai dei corpi da utilizzare!). Resiste, non si fa coinvolgere, e sceglie infine Polle. Portano a casa il risultato.
19. L Lawliet - Nonna Befana. VOTO 8. Ruolo potentissimo, di cui mi sono reso conto solo dopo. parte così così bloccando il drago, ma poi Riempie il villaggio di dolci e doni manco fosse babbo natale; praticamente tutti diventano invulnerabili o usano il doppio potere; inoltre non si fa sgamare e viene sbranato solo per un intuizione di mist, anche nel cimitero non si rivela e fa bene. bravo
20 Pippero - Veggente Cieco VOTO 7,5. Pur non giocando molto e avendo problemi personali, fa il suo dovere e indica DUE LUPI, solo che li indica a Beltane di cui, non si sa perchè, si fida. Arringa geniale, che tuttavia i contadini stolti non capiscono e lo bruciano. incompreso.
21 Sunnina - Oltretombista. VOTO 7. Stesso commento di Brida e Prisci. Le charlie's angels del forum. tanta buona volontà ma anche tanti errorini.
22 Ace - Medium- VOTO 8. resta nell'ombra, ma è lui il leader dei contadini nel dopo-Mist. puntuale nelle sondate, puntuale nel riportarle.
ha il merito di allungare di un giorno la partita, perche non rivela di Edo visto lupo immediatamente, mandando in sbattimento il drago. Viene poi incastrato nell'arringa pilotata dai lupi ed esce di scena
23 Inglo - Drago- VOTO 8,5. Voto alto perchè ha vinto. E sebbene ci abbia messo tanto, e i fenomeni continuassero a dire "ma dai non ha ancora indovinato il drago?!?!?", nessuno mi ha dato una lista corretta dei lupi fino al giorno 8. Alla fine, chi la dura la vince.
24 Edo91 - Lupo Illusionista . VOTO 6. Media tra 8 per come Inizia con grande fervore, e 4 perchè poi sparisce nel nulla.
Se fosse tornato 1 ora prima, i polli contadini non lo avrebbero nemmeno mandato al rogo.. peccato poteva avere potenziale. magari giocherà le Easy




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