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Multifazione (ancora in cerca di un nome)


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Domenica: distribuzione ruoli e notte 1 "flash" (i ruoli che agiscono la notte 1 ricevono responso immediato)

Lunedì: a pranzo fine giorno 1, a cena fine notte 2

Martedì: a pranzo fine giorno 2, a cena fine notte 3

Mercoledì: a pranzo fine giorno 3, a cena fine notte 4

Giovedì: a pranzo fine giorno 4, a cena fine notte 5

Venerdì, a pranzo fine giorno 5, a cena fine notte 6 E FINE PARTITA

Che vuol dire? La partita non finisce quando tutti i Lupi sono morti o quando i Lupi raggiungono i Contadini o bla bla bla?

E no, questa finisce quando finisce la notte 6.

DUE LUPI

1 PRO-LUPI (Avvelenatore o Negromante Zoppo?)

vs.

DUE PIRATI

SIRENA

vs.

SIGNORE DEGLI ZOMBIE

REVENANT

LICH

vs.

UNA MARMAGLIA DI CONTADINI

vs.

STREGONE VOODOO (con condizioni di azione e vittoria particolari)

(numero minimo di giocatori alquanto elevato, come potete immaginare).

Il discorso è semplice.

Ci sono cinque fazioni.

Ci possono essere cambi di fazione multipli (pensate ad un Pirata Zombiezzato che viene riportato in vita dallo Stregone Voodoo!).

Ci sono morti e risorti a getto continuo.

Ognuno cerca di tirare l'acqua al proprio mulino (il SdZ cerca di creare più proseliti possibili, lo Stregone idem, Lupi e Pirati cercano di sfoltire la concorrenza, i Contadini hanno un esercito di nemici da falcidiare col rogo e coi poteri notturni).

Poi alla sera del venerdì la partita finisce e... Si fanno i conti!

E sì, perchè se io penso alla partita multifazione che più mi piace, cioè la Guerra dei Mondi, per i Contadini è sempre molto difficile emergere. Dura uccidere Lupi, SdZ, Padrino, stoppare gli Alieni, mandare a vuoto il Predator... E anche per i Lupi è sempre tosta.

E quindi mi era venuto in mente: diamo un limite alla fine della partita, poi tiriamo le somme. Ognuna delle fazioni deve soddisfare una particolare condizione di vittoria e se al termine della notte 6 quella condizione di vittoria è stata raggiunta, la fazione ha vinto.

Possono vincere più fazioni? Certo. In quel caso, ci sarà un ordine prioritario e la fazione vincitrice che in quell'ordine risulterà essere la prima potrà dire di aver "stravinto".

Quindi, capitare Contadino o Lupo in una partita di questo tipo non vuol dire sconfitta certa.

Quindi, per assurdo, i due Lupi possono morire uno il giorno 1 per mano dei Pirati e uno la sera 2 al rogo: si prosegue, ci sono poteri di resurrezione, le altre quattro fazioni si battagliano comunque ed essi possono, sempre per assurdo, tornare in vita in tempo per vincere! :^_^

Ovviamente la lista ruoli sarà molto importante, ci lavorerò su con calma. :)

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  • 4 settimane dopo...
  • 3 mesi dopo...

E sia, ci provo.

LUPI (3)

Lupo Guardiano

Lupo Rabbioso

Negromante

(Contadino Rabbioso: se indica il Rabbioso, muore come se avesse indicato un Lupo qualsiasi; vince quindi solo con i Lupi Mannari)

PIRATI (3)

Pirata + Druido

Pirata + Bardo

Sirena

ZOMBIE (3)

Signore degli Zombie

Lich

Revenant (alternativa 2)

Gli Zombie conoscono solo l'identità del loro padrone (mentre il Revenant conosce loro), perdono tutti i poteri che avevano in precedenza e non hanno liste o altro.

VOODOO (1)

Stregone Voodoo così modificato:

- se tenta di riportare in vita un Lupo o il Signore degli Zombie, fallisce;

- se tenta di riportare in vita chiunque altro, egli diventa un suo fantoccio, che vince solo con lui.

CONTADINI (14)

Angelo Custode

Cacciatore di Mostri

Cheerleader

Chimera Mannara

Contadino Fantasma + Veggente Fantasma

Dottore

Fante

Guaritore

Immortale

Indagatore dell'Incubo

Redentore

Sacerdote

Sceriffo

Veggente

Condizioni di vittoria

Lupi: +3 per ogni Lupo in vita. +2 per ogni alleato che termina pro-L la partita (vivo o morto).

Pirati: +4 per ogni membro della fazione in vita (Pirata o Sirena che sia) che termina la partita pro-P. +2 per ogni membro della fazione che termina la partita pro-P (morto).

Zombie: +2 per il Signore degli Zombie in vita a fine partita. +1 per ogni Zombie vivo a fine partita, inclusi Lich e Revenant.

Stregone Voodoo: +5 per lo Stregone Voodoo in vita a fine partita (purché sia rimasto tale). +1 per ogni suo fantoccio ancora vivo.

Contadini: Conta Contadino a fine partita x2. Signore degli Zombie, Negromante, Contadino Rabbioso da vivi, Contadino Fantasma da morto (solo se ucciso da Lupi o Contadino Rabbioso!) e tutti i Contadini rimasti tali in vita (tutti esclusa la Chimera Mannara) contano C.

Che ne dite?
Devo capire un attimo la questione dei punteggi.

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  • 2 mesi dopo...

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