Questo non è Moon Inviato Luglio 2, 2015 Segnala Share Inviato Luglio 2, 2015 Domenica: distribuzione ruoli e notte 1 "flash" (i ruoli che agiscono la notte 1 ricevono responso immediato) Lunedì: a pranzo fine giorno 1, a cena fine notte 2 Martedì: a pranzo fine giorno 2, a cena fine notte 3 Mercoledì: a pranzo fine giorno 3, a cena fine notte 4 Giovedì: a pranzo fine giorno 4, a cena fine notte 5 Venerdì, a pranzo fine giorno 5, a cena fine notte 6 E FINE PARTITA Che vuol dire? La partita non finisce quando tutti i Lupi sono morti o quando i Lupi raggiungono i Contadini o bla bla bla? E no, questa finisce quando finisce la notte 6. DUE LUPI 1 PRO-LUPI (Avvelenatore o Negromante Zoppo?) vs. DUE PIRATI SIRENA vs. SIGNORE DEGLI ZOMBIE REVENANT LICH vs. UNA MARMAGLIA DI CONTADINI vs. STREGONE VOODOO (con condizioni di azione e vittoria particolari) (numero minimo di giocatori alquanto elevato, come potete immaginare). Il discorso è semplice. Ci sono cinque fazioni. Ci possono essere cambi di fazione multipli (pensate ad un Pirata Zombiezzato che viene riportato in vita dallo Stregone Voodoo!). Ci sono morti e risorti a getto continuo. Ognuno cerca di tirare l'acqua al proprio mulino (il SdZ cerca di creare più proseliti possibili, lo Stregone idem, Lupi e Pirati cercano di sfoltire la concorrenza, i Contadini hanno un esercito di nemici da falcidiare col rogo e coi poteri notturni). Poi alla sera del venerdì la partita finisce e... Si fanno i conti! E sì, perchè se io penso alla partita multifazione che più mi piace, cioè la Guerra dei Mondi, per i Contadini è sempre molto difficile emergere. Dura uccidere Lupi, SdZ, Padrino, stoppare gli Alieni, mandare a vuoto il Predator... E anche per i Lupi è sempre tosta. E quindi mi era venuto in mente: diamo un limite alla fine della partita, poi tiriamo le somme. Ognuna delle fazioni deve soddisfare una particolare condizione di vittoria e se al termine della notte 6 quella condizione di vittoria è stata raggiunta, la fazione ha vinto. Possono vincere più fazioni? Certo. In quel caso, ci sarà un ordine prioritario e la fazione vincitrice che in quell'ordine risulterà essere la prima potrà dire di aver "stravinto". Quindi, capitare Contadino o Lupo in una partita di questo tipo non vuol dire sconfitta certa. Quindi, per assurdo, i due Lupi possono morire uno il giorno 1 per mano dei Pirati e uno la sera 2 al rogo: si prosegue, ci sono poteri di resurrezione, le altre quattro fazioni si battagliano comunque ed essi possono, sempre per assurdo, tornare in vita in tempo per vincere! Ovviamente la lista ruoli sarà molto importante, ci lavorerò su con calma. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Elayne Inviato Luglio 2, 2015 Segnala Share Inviato Luglio 2, 2015 Bravo Moon!!! Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Il Bisso Inviato Luglio 2, 2015 Segnala Share Inviato Luglio 2, 2015 Bellissima. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Mist Inviato Luglio 2, 2015 Segnala Share Inviato Luglio 2, 2015 Il nome è "Freakville" Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Questo non è Moon Inviato Luglio 2, 2015 Segnala Share Inviato Luglio 2, 2015 Ma quello è un gioco di carte! Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Mist Inviato Luglio 2, 2015 Segnala Share Inviato Luglio 2, 2015 Beh, ispirato ad una partita a lupi che aveva questa logica di gioco Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Il Bisso Inviato Luglio 2, 2015 Segnala Share Inviato Luglio 2, 2015 Io propongo "La tattica" Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tidus Inviato Luglio 2, 2015 Segnala Share Inviato Luglio 2, 2015 E se mettessimo più di uno stregone voodoo? Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Plic Inviato Luglio 2, 2015 Segnala Share Inviato Luglio 2, 2015 Belllllllaaaaaaaaaaaaaaaaaa Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Teyla Inviato Luglio 2, 2015 Segnala Share Inviato Luglio 2, 2015 "La Sesta". Galvix, iscritto d'ufficio Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Sunnina Inviato Luglio 2, 2015 Segnala Share Inviato Luglio 2, 2015 O mio Dio!! Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Dejan99 Inviato Luglio 3, 2015 Segnala Share Inviato Luglio 3, 2015 Io ho l'ansia solo ad immaginarlo... Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Poppolo Inviato Luglio 29, 2015 Segnala Share Inviato Luglio 29, 2015 avevo pensato anche io ad una cosa del genere con tanti "boss" che fanno proseliti e una marea di contadini semplici però bisogna un attimo pensare bene a come possono andare le cose Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Questo non è Moon Inviato Novembre 19, 2015 Segnala Share Inviato Novembre 19, 2015 E sia, ci provo. LUPI (3) Lupo Guardiano Lupo Rabbioso Negromante (Contadino Rabbioso: se indica il Rabbioso, muore come se avesse indicato un Lupo qualsiasi; vince quindi solo con i Lupi Mannari) PIRATI (3) Pirata + Druido Pirata + Bardo Sirena ZOMBIE (3) Signore degli Zombie Lich Revenant (alternativa 2) Gli Zombie conoscono solo l'identità del loro padrone (mentre il Revenant conosce loro), perdono tutti i poteri che avevano in precedenza e non hanno liste o altro. VOODOO (1) Stregone Voodoo così modificato: - se tenta di riportare in vita un Lupo o il Signore degli Zombie, fallisce; - se tenta di riportare in vita chiunque altro, egli diventa un suo fantoccio, che vince solo con lui. CONTADINI (14) Angelo Custode Cacciatore di Mostri Cheerleader Chimera Mannara Contadino Fantasma + Veggente Fantasma Dottore Fante Guaritore Immortale Indagatore dell'Incubo Redentore Sacerdote Sceriffo Veggente Condizioni di vittoria Lupi: +3 per ogni Lupo in vita. +2 per ogni alleato che termina pro-L la partita (vivo o morto). Pirati: +4 per ogni membro della fazione in vita (Pirata o Sirena che sia) che termina la partita pro-P. +2 per ogni membro della fazione che termina la partita pro-P (morto). Zombie: +2 per il Signore degli Zombie in vita a fine partita. +1 per ogni Zombie vivo a fine partita, inclusi Lich e Revenant. Stregone Voodoo: +5 per lo Stregone Voodoo in vita a fine partita (purché sia rimasto tale). +1 per ogni suo fantoccio ancora vivo. Contadini: Conta Contadino a fine partita x2. Signore degli Zombie, Negromante, Contadino Rabbioso da vivi, Contadino Fantasma da morto (solo se ucciso da Lupi o Contadino Rabbioso!) e tutti i Contadini rimasti tali in vita (tutti esclusa la Chimera Mannara) contano C. Che ne dite?Devo capire un attimo la questione dei punteggi. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Questo non è Moon Inviato Febbraio 3, 2016 Segnala Share Inviato Febbraio 3, 2016 Up. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
absolute Inviato Febbraio 3, 2016 Segnala Share Inviato Febbraio 3, 2016 Secondo me è da provare per capire se le dinamiche funzionano. Tecnicamente potrebbe già andare bene, ma bisogna capire se l'assegnazione punti finale è sensata o no. La cosa curiosa sarà che nei roghi non si andrà necessariamente sempre in cerca solo di lupi. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
silvia_fi Inviato Febbraio 3, 2016 Segnala Share Inviato Febbraio 3, 2016 (modificato) bella! per capire se funziona, si può fare una prova Modificato Febbraio 3, 2016 da silvia_fi Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
Puoi postare adesso e registrarti in seguito. If you have an account, sign in now to post with your account.