Vai al contenuto

Two rooms and a boom - Cos'è?


Mist
 Share

Recommended Posts

Come funziona

Sarà un gioco completamente slegato da Lupi e contadini. Non ha senso cercare di adattare quest'ultimo alle regole di Two Rooms, tanto vale giocare un gioco nuovo. Siete divisi in due fazioni, più i rubavittoria e i neutrali. La squadra del Presidente (i blu) e la squadra del bombarolo (i rossi). A grandi linee, lo scopo dei rossi è fare sì che il Bombarolo termini la partita nella stessa stanza del Presidente, quello dei blu ovviamente il contrario.

Com'è strutturato

Ci saranno due stanze ben distinte. Ipotizzando 20 giocatori, si inizia con 10 giocatori in una e 10 nell'altra. Il gioco è diviso in cinque fasi: la forza di Two Rooms dal vivo è la frenesia che si viene a creare e che costringe a prendere decisioni in gran fretta. Come rendere questo effetto online? Non si può, semplicemente. Il massimo che si può fare è cercare di limitare la durata delle fasi: non fasi di 12 ore come in Lupus ma di 3-4. Quindi probabilmente in due giorni di gioco la partita sarà finita.

Nella prima ora di gioco di ogni stanza verrà eletto il leader, ovvero colui che avrà l'ultima parola su chi dev'essere spedito nell'altra stanza a fine turno. Sì, perché a differenza di Lupi non muore mai nessuno, semplicemente le due stanze si scambiano "ostaggi".

Una volta eletto il leader, questo rimane in carica fino alla fase successiva, all'inizio della quale può essere sfiduciato dalla maggioranza o confermato.

Mostrare le carte

Un'altra peculiarità del gioco è che voi potete decidere di MOSTRARE la vostra carta di gioco, o anche solo il colore. Dal vivo, due giocatori si appartano e iniziano una sorta di trattativa su cosa scoprire e cosa no. In alternativa, se la carta lo permette, un giocatore può svelarsi all'intera stanza. Online funzionerà così: potete aprire una chat privata con chi vi pare (non più di una alla volta e non più di una per fase). A questa chat dovrà essere presente anche il moderatore, che ne dichiarerà l'apertura in pubblico (e la chiusura). Due giocatori coinvolti in una chat privata non potranno parlare nella stanza pubblica prima della conclusione della chat.

I ruoli

Esattamente quelli della versione dal vivo. Li trovate in inglese in questa pagina, conto di tradurli al più presto.

Quando si inizia?

Iscrizioni aperte ORA.

Si inizia tra la fine della partita di Poppolo e l'inizio della successiva.

E i ruoli?

Non verranno ovviamente usati tutti. Eccoli:

· Agente/Agente: Una volta per turno, puoi forzare qualcuno a co-rivelarsi con te.

· Agorafobico: Ti unisci alla vittoria di chiunque se non vieni mai spedito in un’altra stanza.

· Ahab/Moby: Ti unisci alla vittoria di chiunque se l’altro è morto e tu no. Ricordiamo che muore chi è in stanza col bombarolo a fine partita.

· Ambasciatore/Ambasciatore: Prima che la partita inizi, ma quando tutti hanno già visto il ruolo, puoi annunciare che sei l’ambasciatore (non serve specificare il colore). Gli ambasciatori possono camminare liberamente tra le stanze, non possono mai votare o essere usati come ostaggio.

· Amnesico: Con un numero dispari di giocatori, seppellisci una carta. Questo significa che hai una carta che nessun altro ha pescato. L’amnesico deve dichiarare, prima dell’ultimo turno, se appartiene alla squadra blu, alla rossa o a nessuna. Se scegli la squadra con la maggioranza di giocatori, perdi. Se scegli la minoranza, ma quella squadra perde, perdi (ma se vince tu vinci). Se dici che non sei in nessuna squadra e che dunque il numero è pari, ti unisci alla vittoria di chiunque.

· Anarchico/Anarchico: Se il leader non è scelto con voto unanime, rubi la partita e questa termina immediatamente. Comunque, devi votare per almeno un leader nel corso della partita. Se non la rubi, vinci con il tuo colore.

· Angelo/Angelo: Devi sempre dire la verità, a meno di non essere sotto l’influenza di altri poteri.

· Cieco/Cieco: Non apri gli occhi durante il gioco. (Inutile nella versione online)

· Bombarolo Blu: La squadra blu vince se a fine partita sei nella stessa stanza del Pugno Rosso.

· Miccettaro Blu: Riserva del bombarolo. Le riserve entrano in gioco se l’altro ruolo è fuori causa per qualsiasi motivo.

· Ladro d’anime/Ladro d’anime: Tieni per te la carte del personaggio che si co-rivela con te. Non ottieni il suo potere, semplicemente lui non avrà più la carta ruolo con sé e non potrà più mostrarla.

· Leader nato: Ti unisci alla vittoria di chiunque se sei leader a fine partita.

· Buttafuori/Buttafuori: Se sei in una stanza che ha più giocatori dell’altra (ti avvisa il master) puoi rivelare privatamente la tua carta ad un altro giocatore e cacciarlo nell’altra stanza. Non puoi farlo al leader e non puoi farlo nel turno finale.

· Capitalista/Socialista: Qualsiasi giocatore che si co-rivela con ted eve scambiare la sua carta con una della tua stessa squadra all’inizio del turno successivo. Questo non Presidente, Figlia del Presidente, Bombarolo, Martire o qualsiasi carta non rossa o blu.

· Millepiedi/Millepiedi: Ogni giocatore che si rivela con te è ora collegato a te per tutta la partita. Se finiscono in un’altra stanza, devono rivelare sempre e comunque il proprio ruolo pubblicamente.

· Cambio!: Viene creato un mazzo alternative con dieci ruoli che non sono usati in partita. In qualsiasi momento della partita prima della fine del gioco, devi cambiare la tua carta con una del mazzo.

· Cospiratore/Cospiratore: Qualsiasi giocatore della squadra avversaria che si co-rivela con te diventa un traditore e ora gioca dalla tua parte.

· Criminale/Criminale: Qualsiasi giocatore che si co-rivela con te diventa Timido, e non può più mostrare la carta a nessuno a meno che l’effetto non sia cancellato.

· Cupido: Puoi rivelare privatamente la tua carta a DUE giocatori e dire loro che sono innamorati. Devono essere nella stessa stanza a fine partita o perdono. Non puoi usare il potere su te stesso e non puoi usarlo più di una volta per partita.

· Spacciatore/Spacciatore: Qualsiasi giocatore che si co-rivela con te diventa Folle. Non possono mai rifiutare un’offerta di co-rivelarsi. Folle e Timido sono due effetti che si cancellano a vicenda.

· Adescatore: Vinci con chiunque se il Cecchino ti spara alla fine dell’ultimo turno.

· Diavolo/Diavolo: Devi sempre mentire. L’opposto dell’angelo.

· Dottore: Se il dottore non si è co-rivelato col Presidente entro la fine della partita, la squadra rossa vince comunque.

· Rinforzo/Rinforzo: Una volta per turno, puoi rivelarti a due giocatori e costringerli a rivelarsi tra loro (ma non a te). Non funziona sui Timidi.

· Ingegnere: Se l'ingegnere non si è co-rivelato col bombarolo entro la fine della partita, la squadra rossa perde. E' il contrario del dottore, quindi può accadere che entrambe le squadre vincano.

· Eris: Puoi rivelare privatamente la tua carta a DUE giocatori e dire loro che si odiano. Devono essere in due stanze diverse a fine partita o perdono. Non puoi usare il potere su te stesso e non puoi usarlo più di una volta per partita. E' il contrario di Cupido. Amore e odio si annullano a vicenda.

· Esibizionista/Esibizionista: Devi mostrare la carta pubblicamente una volta per turno.

· Seguace: Ti unisci alla vittoria di chiunque se nella tua stanza non viene mai tolto il potere al leader.

· Folle/Folle: Non puoi mai declinare un invito a co-rivelarti.

· La Mano Morta: Se non tocchi tutti i giocatori entro la fine della partita perdi. Perdi anche se Prurito ti prende la mano. (ruolo inutile online)

· Fuggitivo/Fuggitivo: Puoi solo rivelare il tuo colore, anche se un altro personaggio ti obbliga a co-rivelarti.

· Giocatore d'azzardo: Prima della fine dell'ultimo turno, devi dichiarare chi pensi vincerà. Se azzecchi ti unisci alla vittoria, altrimenti perdi.

· Gargoyle/Gargoyle: Puoi rivelare pubblicamente la tua carta per evitare di lasciare la stanza. Verrà per forza scelto un altro giocatore al tuo posto.

· Gorgon/Gorgon: Qualsiasi giocatore che si co-rivela con te diventa di pietra. Non può più votare ma può cambiare stanza.

· Squadra Grigia: Prima della fine della partita devi scambiare la tua carta con qualcuno della squadra rossa o blu, diventando di quello schieramento.

· Patata Bollente: Qualsiasi giocatore che si co-rivela con te (ruolo o colore) scambia la carta con te. La Patata Bollente perde alla fine del gioco.

· Cacciatore/Cacciatore: Qualsiasi giocatore che si co-rivela con te che ha un potere che si attiva nel momento della co-rivelazione ti consegna la carta e non ti succede niente. Mantiene comunque i poteri.

· Ipnotizzatore/Ipnotizzatore: Qualsiasi giocatore che si co-rivela con te diventa ipnotizzato, e deve comportarsi come un personaggio che gli suggerisci tu. Non ne acquisiscono il potere, pensano solo di averlo

· Imitatore/Imitatore: Qualsiasi giocatore che si co-rivela con te scambia la carta con la sua e diventa Timido. Non può mostrare la carta a nessuno finché l’effetto non è cancellato (e poi diventa Imitatore a sua volta). Tu ottieni la sua carta e il suo potere.

· Immunologo/Immunologo: Immune a tutti i poteri e cambiamenti, senza eccezioni.

· Informatore/Informatore: Se qualsiasi membro della squadra avversaria si rivela a te e ti dice “prendi la mia carta” tu lo fai. Non te ne fai niente e non gli dai la tua in cambio. Al termine della partita, la squadra il cui informatore ha collezionato più carte perde.

· Interno: Vinci con chiunque se sei nella stessa stanza del Presidente a fine partita.

· Giudice: Se qualsiasi giocatore si rivela a te e ti dice “prendi la mia carta” tu lo fai, e non gli dai la tua. La squadra che ti ha dato più carte vince a fine partita. Vinci tu, e rubi la vittoria a tutti, se hai un numero di carte uguale per entrambe le squadre.

· Lealista/Lealista: Qualsiai giocatore che si co-rivela a te ed è della tua squadra diventa Leale. Ciò significa che se erano Traditori, o se lo diventeranno, tornano subito ad essere normali.

· Scienziato Pazzo/Scienziato Pazzo: Una volta a partita, puoi rivelarti a due giocatori e costringerli a scambiarsi le carte. Non puoi farlo su te stesso.

· Martire: La riserva del Bombarolo

· Sindaco/Sindaco: Quando ti riveli pubblicamente, il tuo voto vale doppio.

· Medico/Medico: Curi qualsiasi giocatore che si co-rivela con te, ovvero perde qualsiasi effetto abbia ricevuto nel corso della partita.

· MI6: Se ti co-riveli con Bombarolo e Presidente nel corso della stessa partita, ti unisci alla vittoria di chiunque.

· Mimo/Mimo: Non puoi fare nessun rumore. Nella versione online, puoi comunicare solo tramite emoticons.

· Amante: Vinci se sei nella stessa stanza del Presidente a fine partita e la moglie no.

· Mummia/Mummia: Qualsiasi giocatore che si co-riveli con te è maledetto. Non può più fare nessun rumore (vedi Mimo)

· Uomo Misterioso/Cercatore: Alla fine della partita, il Cercatore deve dire il nome dell’Uomo Misterioso. Se lo fa, vince con chiunque. Se sbaglia, l’Uomo Misterioso vince con chiunque.

· Nazista/Nazista: Durante qualsiasi turno, ad eccezione dell’ultimo, puoi rivelarti pubblicamente e diventare automaticamente il leader. Non puoi essere usurpato nel corso del turno, a meno che l’altro Nazista non si dichiari dopo di te. In tal caso prende lui il potere.

· Negoziatore/Negoziatore: Puoi solo co-rivelarti in privato. Ti è proibito farlo in pubblico, neanche il colore.

· Ninja/Ninja: In qualsiasi momento prima dell’ultimo turno, puoi rivelare pubblicamente la tua carta. Lasci la stanza, vai nell’altra e scegli un giocatore. Tu e lui uscite dalla partita. In questi casi, se necessario, possono entrare in scena le Riserve.

· Tiranno Nucleare: Vinci e rubi la partita se il Presidente e il Bombarolo non si sono co-rivelati con te durante la partita. Sei Folle (quindi non puoi rifiutare di co-rivelarti)

· Infermiera: Riserva del Dottore

· Paparazzo/Paparazzo: Non puoi avere conversazioni private con nessuno, quindi devi essere più invadente che puoi in pubblico.

· Pifferaio/Pifferaio: Chiunque si co-riveli con te è incantato. Se non sono in stanza con te a fine partita, perdono comunque.

· Figlia del Presidente: Riserva del Presidente.

· Investigatore Privato: Alla fine dell’ultimo turno, devi annunciare pubblicamente l’identità della carta seppellita. Se indovini, vinci con chiunque. Altrimenti, perdi.

· Prurito: Devi prendere il braccio della Mano Morta entro la fine della partita. Se lo fai, vinci con chiunque. Puoi prendere un solo braccio in tutta la partita (difficilmente giocabile online)

· Psicologo/Psicologo: Se ti riveli privatamente ad un Timido, il Timido può rivelarsi a te. Ha sconfitto la timidezza ed ora può rivelarsi a chiunque.

· Pugno Rosso: La squadra rossa vince se a fine partita non sei in stanza col Bombarolo Blu.

· Piede Rosso: Riserva del Pugno Rosso.

· Rivale: Vinci con chiunque se non sei in stanza col Presidente a fine partita

· Security/Security: All’inizio dell’ultimo turno, devi rivelarti pubblicamente. Prendi un giocatore e gli dici “non vai da nessuna parte!”. Quel giocatore è bloccato e non può essere dato in ostaggio.

· Timido/Timido: Non puoi rivelarti a nessuno.

· Cecchino/Obietivo: Alla fine della partita, il Cecchino spara ad un giocatore. Se è l’Obiettivo, vince con chiunque. L’Obiettivo vince con chiunque se non viene colpito.

· Spia/Spia: La tua carta è del colore della squadra avversaria. Quindi la spia rossa ha la carta blu, la spia blu ha la carta rossa.

· Sopravvissuto: Vinci con chiunque se non sei in stanza col Bombarolo a fine partita.

· Maniscalco: Riserva dell’Ingegnere.

· Trader/Trader: Una volta a turno, puoi scambiare la tua carta con la carta sepolta

· Viaggiatore: Vinci con chiunque se vieni mandato nell’altra stanza nella maggior parte dei round. (3/5).

· Vampiro/Vampiro: Chiunque si co-riveli con te viene sedotto, e dovrà essere sempre d’accordo con te da quel momento in poi.

· Usurpatore: Se aiuti con successo a far perdere il potere al leader nella maggior parte dei round (3/5) vinci con chiunque.

· Vittima: Vinci con chiunque se sei nella stessa stanza del Bombarolo a fine partita.

· Voyeur/Voyeur: In qualsiasi momento puoi controllare la carta seppellita.

· Lupo Mannaro/Lupo Mannaro: Chiunque si co-riveli con te viene morso. In seguito, chiunque si co-riveli con lui viene morso. E avanti così. Se ti riveli in pubblico, tutti i personaggi morsicati devono rivelarsi. E ululare.

· Moglie: Vinci con chiunque se a fine partita sei in stanza col Presidente e l’amante no.

· Zombie: Chiunque si co-riveli con te diventa zombie. Mantengono i loro poteri, ma adesso vinceranno con gli zombie. Gli zombie vincono se tutti i personaggi non morti a fine partita sono zombie.

Modificato da Mist
Link al commento
Condividi su altri siti

Basta dire "non so cosa sia", ci sono tre righe in croce da leggere! :D

Beh piu o meno..

C-D

· Capitalista/Socialista: Qualsiasi giocatore che si co-rivela con ted eve scambiare la sua carta con una della tua stessa squadra all’inizio del turno successivo. Questo non Presidente, Figlia del Presidente, Bombarolo, Martire o qualsiasi carta non rossa o blu.

· Millepiedi/Millepiedi: Ogni giocatore che si rivela con te è ora collegato a te per tutta la partita. Se finiscono in un’altra stanza, devono rivelare sempre e comunque il proprio ruolo pubblicamente.

· Cambio!: Viene creato un mazzo alternative con dieci ruoli che non sono usati in partita. In qualsiasi momento della partita prima della fine del gioco, devi cambiare la tua carta con una del mazzo.

· Cospiratore/Cospiratore: Qualsiasi giocatore della squadra avversaria che si co-rivela con te diventa un traditore e ora gioca dalla tua parte.

· Criminale/Criminale: Qualsiasi giocatore che si co-rivela con te diventa Timido, e non può più mostrare la carta a nessuno a meno che l’effetto non sia cancellato.

· Cupido: Puoi rivelare privatamente la tua carta a DUE giocatori e dire loro che sono innamorati. Devono essere nella stessa stanza a fine partita o perdono. Non puoi usare il potere su te stesso e non puoi usarlo più di una volta per partita.

· Spacciatore/Spacciatore: Qualsiasi giocatore che si co-rivela con te diventa Folle. Non possono mai rifiutare un’offerta di co-rivelarsi. Folle e Timido sono due effetti che si cancellano a vicenda.

· Adescatore: Vinci con chiunque se il Cecchino ti spara alla fine dell’ultimo turno.

· Diavolo/Diavolo: Devi sempre mentire. L’opposto dell’angelo.

· Dottore: Se il dottore non si è co-rivelato col Presidente entro la fine della partita, la squadra rossa vince comunque.

Primi ruoli (A-B)

· Agente/Agente: Una volta per turno, puoi forzare qualcuno a co-rivelarsi con te.

· Agorafobico: Ti unisci alla vittoria di chiunque se non vieni mai spedito in un’altra stanza.

· Ahab/Moby: Ti unisci alla vittoria di chiunque se l’altro è morto e tu no. Ricordiamo che muore chi è in stanza col bombarolo a fine partita.

· Ambasciatore/Ambasciatore: Prima che la partita inizi, ma quando tutti hanno già visto il ruolo, puoi annunciare che sei l’ambasciatore (non serve specificare il colore). Gli ambasciatori possono camminare liberamente tra le stanze, non possono mai votare o essere usati come ostaggio.

· Amnesico: Con un numero dispari di giocatori, seppellisci una carta. Questo significa che hai una carta che nessun altro ha pescato. L’amnesico deve dichiarare, prima dell’ultimo turno, se appartiene alla squadra blu, alla rossa o a nessuna. Se scegli la squadra con la maggioranza di giocatori, perdi. Se scegli la minoranza, ma quella squadra perde, perdi (ma se vince tu vinci). Se dici che non sei in nessuna squadra e che dunque il numero è pari, ti unisci alla vittoria di chiunque.

· Anarchico/Anarchico: Se il leader non è scelto con voto unanime, rubi la partita e questa termina immediatamente. Comunque, devi votare per almeno un leader nel corso della partita. Se non la rubi, vinci con il tuo colore.

· Angelo/Angelo: Devi sempre dire la verità, a meno di non essere sotto l’influenza di altri poteri.

· Cieco/Cieco: Non apri gli occhi durante il gioco. (Inutile nella versione online)

· Bombarolo Blu: La squadra blu vince se a fine partita sei nella stessa stanza del Pugno Rosso.

· Miccettaro Blu: Riserva del bombarolo. Le riserve entrano in gioco se l’altro ruolo è fuori causa per qualsiasi motivo.

· Ladro d’anime/Ladro d’anime: Tieni per te la carte del personaggio che si co-rivela con te. Non ottieni il suo potere, semplicemente lui non avrà più la carta ruolo con sé e non potrà più mostrarla.

· Leader nato: Ti unisci alla vittoria di chiunque se sei leader a fine partita.

· Buttafuori/Buttafuori: Se sei in una stanza che ha più giocatori dell’altra (ti avvisa il master) puoi rivelare privatamente la tua carta ad un altro giocatore e cacciarlo nell’altra stanza. Non puoi farlo al leader e non puoi farlo nel turno finale.

e siamo solo alla D

Link al commento
Condividi su altri siti

Il like di Pliclalla è interessante.

M-N

· Scienziato Pazzo/Scienziato Pazzo: Una volta a partita, puoi rivelarti a due giocatori e costringerli a scambiarsi le carte. Non puoi farlo su te stesso.

· Martire: La riserva del Bombarolo

· Sindaco/Sindaco: Quando ti riveli pubblicamente, il tuo voto vale doppio.

· Medico/Medico: Curi qualsiasi giocatore che si co-rivela con te, ovvero perde qualsiasi effetto abbia ricevuto nel corso della partita.

· MI6: Se ti co-riveli con Bombarolo e Presidente nel corso della stessa partita, ti unisci alla vittoria di chiunque.

· Mimo/Mimo: Non puoi fare nessun rumore. Nella versione online, puoi comunicare solo tramite emoticons.

· Amante: Vinci se sei nella stessa stanza del Presidente a fine partita e la moglie no.

· Mummia/Mummia: Qualsiasi giocatore che si co-riveli con te è maledetto. Non può più fare nessun rumore (vedi Mimo)

· Uomo Misterioso/Cercatore: Alla fine della partita, il Cercatore deve dire il nome dell’Uomo Misterioso. Se lo fa, vince con chiunque. Se sbaglia, l’Uomo Misterioso vince con chiunque.

· Nazista/Nazista: Durante qualsiasi turno, ad eccezione dell’ultimo, puoi rivelarti pubblicamente e diventare automaticamente il leader. Non puoi essere usurpato nel corso del turno, a meno che l’altro Nazista non si dichiari dopo di te. In tal caso prende lui il potere.

· Negoziatore/Negoziatore: Puoi solo co-rivelarti in privato. Ti è proibito farlo in pubblico, neanche il colore.

· Ninja/Ninja: In qualsiasi momento prima dell’ultimo turno, puoi rivelare pubblicamente la tua carta. Lasci la stanza, vai nell’altra e scegli un giocatore. Tu e lui uscite dalla partita. In questi casi, se necessario, possono entrare in scena le Riserve.

· Tiranno Nucleare: Vinci e rubi la partita se il Presidente e il Bombarolo non si sono co-rivelati con te durante la partita. Sei Folle (quindi non puoi rifiutare di co-rivelarti)

· Infermiera: Riserva del Dottore

Figo che nonostante abbiano tradotto da inglese a italiano (Major = Sindaco, Nurse = Infermiera) non abbiano spostato l'ordine alfabetico

Link al commento
Condividi su altri siti

Join the conversation

Puoi postare adesso e registrarti in seguito. If you have an account, sign in now to post with your account.

Ospite
Rispondi a questa discussione...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Caricamento...
 Share

×
×
  • Crea Nuovo...