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La Magica - Resoconto e voti (edit)


The Duke
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NOTTE 1

Mist Mago Nero NC/NL/L Usa potere ammaliatrice.

Coyote - Mago - C/NL/C Usa potere del sensitivo su Mist.

Bisso Merlino - Mago - C/NL/C - Usa veggente su Coyote

Veggente Cieco - C/NL/C visiona Aleman e lo fa vedere a Sunnina

Oniromante - C/NL/C visita i sogni di Moon

Cavaliere Bianco - C/NL/C va da Mist

Cavaliere Nero NC/L/L va da Inglo

Lupo Mago L/L/L usa lo Sciamano su Polle

Lupo Veggente L/L/L su Luca

Sbrano non cè

Eventi:

Coy si innamora di Mist e ha poteri bloccati finchè è vivo e vince con Mist.

Mist viene a sapere di avere ammaliato qualcuno.

Bisso vede Coy non lupo

Sunnina vede Aleman non lupo

Tidus vede Moon alleato dei contadini

Soul va da Mist, potere ammaliatrice esaurito, non succede niente

Abso va da Ingo: non succede niente

Batman vede Polle Indovino

Marsu vede Luca non contadino

Conteggio: 11+1C, 5N, 4L

GIORNO 1

Sunnina Lupo Spirituale fa erede Tidus

Lupo Illusionista non agisce

Rogo: Absolute Cavaliere Nero

Conteggio: 11+1C, 4N, 4L, 1 morto

NOTTE 2

Zero Mago del Tempo - NC/NL/R usa lalluvione.

NESSUNO AGISCE.

Eventi:

Conteggio: 11+1C, 4N, 4L, 1 morto

Lista VIVI/MORTI

1. Tidus -

2. coyote

3. Helder

4. il bisso

5. Masahashi

6. absolute - morto rogo 1

7. Mist

8. sunnina

9. Inglo

10. Brida

11. Denver

12. Alison

13. Polle

14. Marsupilami

15. Batman

16. Zero

17. Moon

18. Luca

19. Soul

20. Aleman

GIORNO 2

Helder Spiritista - C/NL/C fa agire Abso

Sunnina Spirituale su Tidus

Marsu Illusionista NO

Rogo: Inglo

Conteggio: Conteggio: 11+1C, 4N, 3L, 2 morto

NOTTE 3

Coyote - Mago - C/NL/C - non può agire finchè Mist è in vita

Bisso - Mago - C/NL/C usa il Bardo

Zero Mago del Tempo - NC/NL/R usa vento ululante

Mist Mago Nero NC/NL/L usa Medico Legale approfondito su Abs

Masa Veggente Cieco - C/NL/C visiona Zero e da il responso a Mist

Tidus Oniromante - C/NL/C visita i sogni di Brida

Moon Cacciatore di Maghi - C/NL/C va su Zero

Soul Cavaliere Bianco - C/NL/C va su Brida - niente

Abs Cavaliere Nero NC/L/L va su Polle - niente

Batman Lupo Mago L/L/L - progenitore

Sbrano - Polle ma va a vuoto per bardo + vento ululante

Eventi:

Vento ululante

Bardo suona

Mist vede Abso Cavaliere Nero morto al rogo e vede Zero non lupo

Abso non puo essere riportato

Moon uccide Zero

Tidus vede brida alleato dei contadini

Conteggio: 11+1C, 3N, 3L, 3 morti

Lista VIVI/MORTI

1. Tidus -

2. coyote

3. Helder

4. il bisso

5. Masahashi

6. absolute - morto rogo 1

7. Mist

8. sunnina

9. Inglo - morto rogo 2

10. Brida

11. Denver

12. Alison

13. Polle

14. Marsupilami

15. Batman

16. Zero morta misteriosa Notte 3

17. Moon

18. Luca

19. Soul

20. Aleman

GIORNO 3

Helder Spiritista - C/NL/C va su Abs

Sunnina Spirituale su Tidus

Marsu Illusionista agisce

Rogo: Batman

Conteggio: 11+1C, 3N, 2L, 3 morti

NOTTE 4

Illusione attiva

Coyote - Mago - C/NL/C - non può agire finchè Mist è in vita

Bisso - Mago - C/NL/C usa il muratore su Polle

Denver Mago del Caos - NC/NL/R usa il potere

Mist Mago Nero NC/NL/L usa il corruttore su Tidus

Masa Veggente Cieco - C/NL/C illusione; visiona Marsupilami e fa vedere a Polle

Tidus Oniromante - C/NL/C visita Luca

Polle Indovino - C/NL/C è Murato

Aleman Biografo Ciccione - 2C/NL/C pubblica su Abso

Moon Cacciatore di Maghi - C/NL/C va da Alison

Soul Cavaliere Bianco - C/NL/C va da Marsu

Abs Cavaliere Nero NC/L/L va da brida

Luca Assassino NC/NL/R va da Polle

Batman Lupo Mago L/L/L

Sbrano Aleman

Eventi:

Polle Murato

Tidus diventa (oniromante) corrotto

Polle vede Marsupilami non lupo

Tidus vede Luca Neutrale

Polle Muore misterioso

Aleman Sbranato

CAOS

Conteggio: 9 C, 3N, 2L, 6 morti

CAOS

Riassegnazione ruoli

1. Tidus - Cav Bianco

2. coyote - Cacc Maghi

3. Helder - Oniromante Corrotto

4. il bisso - C. Semplice

5. Masahashi - C. Semplice

6. absolute - morto rogo 1

7. Mist - Lupo Spirituale

8. sunnina - Lupo Illusionista

9. Inglo - morto rogo 2

10. Brida - Mago Marlino

11. Denver - Mago Gandalf

12. Alison - Spiritista

13. Polle - morto misterioso notte 4

14. Marsupilami - VEgg Cieco

15. Batman - morto rogo 3

16. Zero morta misteriosa Notte 3

17. Moon - Truccatore

18. Luca - Mago Nero

19. Soul - Assassino

20. Aleman - morto sbranato notte 4

GIORNO 4

Alison Spiritista fa agire Zero Mago del Tempo

Mist Lupo Spirituale su Coy

Rogo: Helder

Conteggio: 8 C, 3N, 2L, 7 morti

NOTTE 5

Zero Mago del Tempo - NC/NL/R morta ma agisce: Tornado: tutti gli effetti sono sballati

Brida - Mago - C/NL/C usa il rabdomante su Mago Nero e invece lo ottiene su MasaContadino Semplce

Denver - Mago - C/NL/C usa il rabdomante sul Mago Nero e invece lo ottiene su Marsu Veggente Cieco

Luca Mago Nero NC/NL/L usa il demone su Mago Gandalf invece usa il potere del Cacciatore di Maghi su Tidus- niente

Marsu Veggente Cieco - C/NL/C - veggenza su Moon data a Sunnina, e invece da a Bisso la veggenza su Brida

Helder Oniromante - C/NL/L morto

Polle Indovino - C/NL/C morto

Aleman Biografo Ciccione - 2C/NL/C morto

Coyote Cacciatore di Maghi - C/NL/C non agisce per via del demone

Bisso Contadino semplice C/NL/C

Masa Contadino semplice C/NL/C

Moon Truccatore C/NL/R trucca Denver da Mago, ma trucca Coy da Cavaliere Bianco

Tidus Cavaliere Bianco - C/NL/C va da mist, e invece va da Bisso - niente

Abs Cavaliere Nero NC/L/L morto

Soul Assassino NC/NL/R uccide Denver e invece uccide Marsu

Batman Lupo Mago L/L/L morto

Inglo Lupo Veggente L/L/L morto

Sbrano - su Denver, e invece vanno su Masa

Eventi:

Coy truccata da Cavaliere Bianco

Bisso vede Brida non lupo

Brida vede Masa contadino semplice

Denver vede Marsu Veggente cieco

Marsu morto misterioso

Masa Sbranato

Conteggio: 7 C, 2N, 2L, 9 morti

1. Tidus -

2. coyote -

3. Helder - morto rogo 4

4. il bisso -

5. Masahashi - sbranato notte 5

6. absolute - morto rogo 1

7. Mist -

8. sunnina -

9. Inglo - morto rogo 2

10. Brida -

11. Denver -

12. Alison -

13. Polle - morto misterioso notte 4

14. Marsupilami - morto misterioso notte 5

15. Batman - morto rogo 3

16. Zero morta misteriosa Notte 3

17. Moon -

18. Luca -

19. Soul -

20. Aleman - morto sbranato notte 4

GIORNO 5

Alison Spiritista - C/NL/C

Mist Spirituale Coyote

Rogo: Mist - Coyote diventa Lupo Cacciatore di Maghi

Conteggio: 6 C, 2N, 2L, 10 morti

NOTTE 6

Brida - Mago - C/NL/C usa cigno per riportare Marsu e Polle

Denver - Mago - C/NL/C usa il generale

Luca Mago Nero NC/NL/L usa Ordine su Sunnina, che diventa Lupo Spirituale

Moon trucca Denver da mago

Soul Assassino NC/NL/R uccide Denver

Sunnina di nuovo Lupo Spirituale L/L/L

Coyote LUPO Cacciatore di Maghi - L/L/L;

Sbrano - Moon

Eventi:

Denver truccato da mago

Denver morto misterioso

Moon sbranato

Potere del generale: Muoiono 4su 8 vivi Alison , Luca, Tidus, Soul

Marsu vive

Polle vive

Conteggio:

1. Tidus - morto notte 5

2. coyote -

3. Helder - morto rogo 4

4. il bisso -

5. Masahashi - sbranato notte 5

6. absolute - morto rogo 1

7. Mist - morto rogo 5

8. sunnina -

9. Inglo - morto rogo 2

10. Brida - morta notte 5

11. Denver - morto notte 5

12. Alison -

13. Polle - morto misterioso notte 4, risorto mattino 6

14. Marsupilami - morto misterioso notte 5, risorto mattino 6

15. Batman - morto rogo 3

16. Zero morta misteriosa Notte 3

17. Moon - morto notte 5

18. Luca - morto notte 5

19. Soul - morto notte 5

20. Aleman - morto sbranato notte 4

Conteggio: 4C 2L

GIORNO 6

Sunnina Lupo Spirituale induca brida

Rogo: Sunnina, brida diventa lupo mago

Conteggio: 3C, 2L

Notte 7

Lupi sbranano polle

2 vs 2 vincono i lupi

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VOTI

1. Tidus - Oniromante poi cav bianco.

EFFICACIA VOTO 7: da oniromante lavora bene, senza colpo eclatanti ma con presenza.. In privato azzecca tutti i lupi notte 3! Da cavaliere si rende conto di essere inutile. Quando nn si diverte non rende, come una speciale di Seedorf.

SPETTACOLARITÀ VOTO: 7,5. Invoca il generale, ma di fatto fa poco altro.

COMPLESSIVO: 7

2. coyote - Mago Merlino poi cacciatore maghi poi lupo.

EFFICACIA: VOTO 8. Usa il manuale del lupus andando su mist ma stavolta rimane fregata. Si vede che i maghi non le piacciono, rimane mogia. Da cacciatore è di nuovo sfigata, avrebbe beccato luca ma cè il tornado. Da lupo finalmente ritrova brio e non sbaglia.

SPETTACOLARITÀ VOTO 7. Senza infamia senza lode fino a notte 6, ottime le mosse da lupo e le paraculate in pubblica. molto sfortunata.

COMPLESSIVO VOTO 8

3. Helder - Spiritista poi oniromante corrotto.

EFFICACIA VOTO 6. Gioca da cattivo quando è buono (sbaglia su Abs 2 volte). Da cattivo ha il merito di farsi rogare al posto di Luca che rischiava.

SPETTACOLARITÀ VOTO 5. Ha stile di gioco opposto al mio, nn posso dargli di più.

COMPLESSIVO VOTO 6

4. il bisso - Mago Gandalf, poi semplice;

EFFICACIA VOTO 7. Che dire, il suo lo fa. Ragiona bene, è presente. Pero il potenziale era enorme, e sbaglia col muratore.

SPETTACOLARITÀ VOTO 5. Dal mio punto di vista, un mago che usa il veggente non si può vedere. Poi rincara con il bardo e infine muratore. Male

COMPLESSIVO VOTO 6,5

5. Masahashi - Vegg. Cieco poi semplice;

EFFICACIA VOTO 7. Fa il suo compito, distribuisce bene le veggenze. Però è poco incisivo in pubblica, raramente si impone, lo ricordavo diversamente.

SPETTACOLARITÀ VOTO 6: non poteva far molto oggettivamente, poteva però esser più presente.

COMPLESSIVO VOTO 7

6. absolute - Cav Nero.

EFFICACIA VOTO 5: si fa rogare per primo senza motivo, un suicidio mediatico senza precedenti. Che però gli vale un..

SPETTACOLARITÀ VOTO 8. Una tattica così strampalata nn si vedeva da tempo. Ancora ci si chiede perché! Oddio ci stava anche in realtà, ma al primo giorno si sa che si brucia il primo che passa..

COMPLESSIVO VOTO 6

7. Mist - Mago Nero poi lupo

EFFICACIA VOTO 9,5 Neutralizza un mago per giorni, non mi piace molto il medico legale su abs, ok corruttore su oniromante. Ma in generale è la sua verve in pubblica che lo tiene lontano dai sospetti. Da lupo nn sbaglia nulla, incluso il farsi rogare.

SPETTACOLARITÀ VOTO 9,5. A un certo punto mi propone il potere del ficcanaso.. Non ho appigli per negarglielo. Avrebbe scoperto tutto di tutti. Poi cambia idea. Geniale l'ammaliatrice. Nessuno lo ferma. Questo è ciò che mi aspettavo dai maghi.

COMPLESSIVO VOTO 9,5

8. sunnina - Lupo Spirituale poi lupo poi di nuovo spirituale

EFFICACIA VOTO 8,5. Non si può dare di meno a un lupo che rimane tale tutta la partita ma nn viene mai sospettata.

SPETTACOLARITÀ VOTO 7. Non può far molto, ma il suo contributo alla partita c'è!

COMPLESSIVO VOTO 8

9. Inglo - Lupo Veggente.

EFFICIACIA VOTO 5. Mi spiace, non posso dar di più. Stavolta la tattica del far l'arringa all'ultimo non paga. A volte va bene a volte no.. Lascia in 3 i lupi che dovranno poi ricompattarsi.

SPETTACOLARITÀ S.V.

COMPLESSIVO VOTO 5

10. Brida - C Semplice poi mago;

EFFICACIA VOTO 7. Tra i contadini è tra i migliori. Stavolta non accusa a casaccio, accusa quasi sempre cattivi. Meriterebbe almeno 8. Da mago invece commette errore grave, nn tirar su 3 contadini certi di cui quello visionato da lei stessa!

SPETTACOLARITÀ VOTO 7,5. Ok il rabdomante, ok il cigno.

COMPLESSIVO VOTO 7

11. Denver - Mago Caos poi mago.

EFFICACIA VOTO 7,5 Io ho apprezzato il suo modo di interpretare il caos. Alla fine lo usa più per compassione per noi che per necessità. E di questo lo ringrazio. Da mago fa di testa sua, si rivela senza motivo, usa il rabdomante quando doveva usarlo brida, e poi bombarda (che non era una mossa sbagliata). Io ho apprezzato, se non si fosse dichiarato inutilmente era da 8.

SPETTACOLARITÀ VOTO 9. In your face, fa cosa vuole, quando vuole. Non lo fermi.

COMPLESSIVO VOTO 8

12. Alison - C. Semp poi spiritista.

EFFICACIA VOTO 5. Non da grande contributo da contadino, non contenta del ruolo. Con lo spiritista sbaglia lo sbagliabile e non lo ammette, cosa ancora peggiore perché i contadini nn capiscono.

SPETTACOLARITÀ VOTO 9. Ancora ci si chiede perché ha fatto agire zero. Ma cmq è stato spettacolare. Panico

COMPLESSIVO VOTO 6

13. Polle - Indovino.

EFFICACIA VOTO 7. Solito dito in culo per gli avversari, usa bene il potere e non si scopre, l'ultimo giorno è lui che organizza la strenua resistenza. Per me però fa un errore grave, uscire allo scoperto. E l'assassino lo pizzica.

SPETTACOLARITÀ VOTO 6,5. Non può far molto, oggettivamente.

COMPLESSIVO VOTO 7

14. Marsupilami - Lupo Illusio poi veggente.

EFFICACIA VOTO 7 Per me è sempre difficile dare un voto al buon marsupilami. In lista è il più attivo, gli altri dormono! Però in pubblica non ha mai una iniziativa degna di nota.

Da veggente sbaglia, la sarebbe a sunnina. Poi muore.

SPETTACOLARITÀ VOTO 5,5. Come sopra, non bene la partecipazione.

COMOLESSIVO VOTO 6,5

15. Batman - Lupo Mago

EFFICACIA VOTO 4,5. Non pervenuto. È il ruolo poi forte del gioco (x me), può fare DI TUTTO. invece non si presenta in lista. Si limita a sciamano, progenie sprecata e basta. Si fa rogare come un pivello.

SPETTACOLARITÀ VOTO 5. Niente.

COMPLESSIVO VOTO 4,5

16. Zero - Mago del Tempo

EFFICACIA VOTO 6,5. Per me ha cannato l'ordine. Doveva far prima saltare il rogo e poi alluvionare. Tropoo egoismo, e alla fine rimane fregata dal cacciatore.

SPETTACOLARITÀ VOTO 8. Non si può prendere meno con questo ruolo, apprezzato l'uso del tornado sperando di resuscitare a caso. Deve ringraziare Alison

COMPLESSIVO VOTO 7

Moon - Cacciatore maghi poi truccatore.

EFFICACIA VOTO 7,5 a fuori il fastidioso mago del tempo, da contadino c'è. da truccatore fa il punto necessario.

SPETTACOLARITÀ VOTO 7.Non può far sfracelli ma ho apprezzato l'attitudine positiva e la prende sempre con filosofia.

COMPLESSIVO VOTO 7,5 (edit)

Luca - Assassino poi mago nero.

EFFICIACIA VOTO 9. Ottimo. Da assassino fa il facile punto su Polle, per il resto partita dura tra alluvioni e cazzate varie. Da mago nero fa la giocata decisiva con ordine su sunnina. Nelle mie partite è sempre tra i migliori.

SPETTACOLARITA VOTO 8,5. Premio l'uso del demone sul mago, facendogli usare il rabdomante a vuoto. Se nn ci fosse stato il tornado sarebbe stata LA giocata. Per il resto nn sbaglia.

COMPLESSIVO VOTO 8,5

Soul Cav- Bianco poi assassino

EFFICACIA VOTO 8. Ottima partita. Da cavaliere va a vuoto ma riesce nell'impresa di non farsi rogare per primo (impresa x lui!). Da assassino pro lupo è l'arma in più e secca il mago Denver. Buon atteggiamento in pubblica

SPETTACOLARITÀ VOTO 7. Ben vispo in pubblica, bene l'omicidio.

COMPLESSIVO VOTO 8

Aleman - Biografo

EFFICACIA VOTO 6,5 Non poteva oggettivamente far molto. Nn so se decide di diventar pro lupi apposta. Cmq la porta a casa.

SPETTACOLARITÀ VOTO 6,5 Non che potesse far chissà che, cmq l'atteggiamento l'ho apprezzato.

COMPLESSIVO VOTO 6,5

Modificato da The Duke
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Sono d'accordo a metà con la spiegazione.

Nel senso, ok che mi sono rivelato, ma l'ho fatto dopo aver atteso 12 ore in cui non c'era un contadino che mi dava retta. In effetti è stata una mossa che sono stato molto dubbioso se fare o no. Alla fine ho optato per il sì.

Tra l'altro mi sono sì rivelato ma ho specificato che ero un probabilissimo obbiettivo dell'assassino, dicendo che andavo protetto e che l'assassino era uno tra Luca e Moon ed infatti così era. Se fossi stato protetto giustamente e non con il muratore l'assassino non avrebbe fatto punto. Tra l'altro il tutto portando a stringere il rogo su 3 nomi, 2 lupi di cui il mago e il mago ammaliato.

In ogni caso sono stato molto indeciso su come agire perciò ti chiedo, secondo te cosa avrei dovuto fare?

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cmq si queste non son proprio le mie partite

io amo le giocate logiche e non sono assolutamente spettacolare :(

per esempio la giocata di Mist è stata epica ma se tipo io fosse stata invece che il mago il lupo mago mi avrebbe tolto i poteri

Ecco io non riesco a fare queste giocate

lui ragiona : se mi riesce sono un dio e se no pazienza

io son come le formichine e ho bisogno di dare a tutto un senso

per cui non riuscirò mai ad eccellere in questi frangenti e vabbeh

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Io un mezzo punto in più a Polle l'avrei dato... Ha retto da solo la baracca tremolante dei contadini! Alla fine è morto per un errore di protezione altrimenti anche la sua rivelazione l'avremmo vista sotto un'altra ottica perché il giorno dopo non avrebbe avuto più quel ruolo!

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Aleman - Biografo

EFFICACIA VOTO 6,5 Non poteva oggettivamente far molto. Nn so se decide di diventar pro lupi apposta. Cmq la porta a casa.

SPETTACOLARITÀ VOTO 6,5 Non che potesse far chissà che, cmq l'atteggiamento l'ho apprezzato.

COMPLESSIVO VOTO 6,5

L'ho detto che era un ruolo di cacca in questa partita :D

Cmq si, ho biografato absolute perché dopo le rivelazioni di Polle credevo più nel lato oscuro (anche se non ero sicuro al 100% di abs).

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Ringrazio Duke per il bel voto... Credo che se non avessi usato il caos sarei potuto anche restare in vita e rubare la partita (stavo per spacciarmi per biografo e volevo farvi credere che avevo agito ma per qualche motivo avevo fallito e sprecato il potere [fantascienza])... Ma perché avrei dovuto farlo??

Per negare il divertimento a tutti?? Io mi stavo annoiando a non far niente.. Alla fine ne è uscita una bellissima partita combattuta fino all'ultimo (a proposito devo una mozzarella a Mist) e ci siamo divertiti tutti... Grazie Duke

Modificato da Denver
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Sono d'accordo a metà con la spiegazione.

Nel senso, ok che mi sono rivelato, ma l'ho fatto dopo aver atteso 12 ore in cui non c'era un contadino che mi dava retta. In effetti è stata una mossa che sono stato molto dubbioso se fare o no. Alla fine ho optato per il sì.

Tra l'altro mi sono sì rivelato ma ho specificato che ero un probabilissimo obbiettivo dell'assassino, dicendo che andavo protetto e che l'assassino era uno tra Luca e Moon ed infatti così era. Se fossi stato protetto giustamente e non con il muratore l'assassino non avrebbe fatto punto. Tra l'altro il tutto portando a stringere il rogo su 3 nomi, 2 lupi di cui il mago e il mago ammaliato.

In ogni caso sono stato molto indeciso su come agire perciò ti chiedo, secondo te cosa avrei dovuto fare?

Restare vivo e aspettare il caos.

Secondo me.

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Tra l'altro c'erano comunque solo cattivi al cimitero :D

Io t'ho mandato da lui sperando fosse buono :D

Io sono andato da lui quasi del tutto convinto fosse cattivo. Avevo anche dato indicazioni di voto doppio a Coyote per salvare batman.

Ma ho dovuto biografare per forza perché ho commesso l'errore di far capire chi ero e, contando 2C, ero sicuro che mi avrebbero sbranato. Cosa che è successa.

Modificato da aleman
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Nessuno infatti.

Metti che capitavi pro lupi.

Coy ovviamente hai capito perfettamente la mia filosofia di gioco.

Secondo me però vi state dimenticando la mia giocata più delirante, quella del moralizzatore fantasma che mi ha perfino fatto arrivare una veggenza garantita da Polle :D

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Che poi usare l'indovino e non far passare nessuna informazione aspettando il caos, che tra l'altro mica era detto che non fosse zero già morta non ha proprio nessun senso.

L'alternativa poteva essere al massimo non usare l'indovino ma del resto se non lo avessi usato, non sarebbe stato magari ucciso il lupo mago batman e sicuramente la notte del caos sarei stato sbranato io visto che mi avevano visionato.

Per cui mi sarei ritrovato morto, senza aver usato il potere, senza aver dato indicazioni. E sarebbe stato pure peggio.

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Secondo me però vi state dimenticando la mia giocata più delirante, quella del moralizzatore fantasma che mi ha perfino fatto arrivare una veggenza garantita da Polle :D

Io comunque quella veggenza l'avrei mandata a Tidus per andare sul sicuro, perchè di te non è che mi fidassi tantissimo.

Poi nella mia testa continuava a rimbalzarmi l'idea di un Tidus che si svegliava sbranato e si portava la veggenza nella tomba.

Nella mia testa regnava l'indecisione. Questa la chat con Duke:

"Veggento Zero e consegno la veggenza a Mist!

Se rientro prima della chiusura, e ci sono cambiamenti, valuto se cambiare qualcosa. Ma non credo."

"Manda il responso a Tidus invece che a Mist!

Comunque seguo gli ultimi sviluppi, se succede qualcosa cambio il nome da veggentare!"

"Torno su Mist perchè ho paura che Tidus venga sbranato!"

:dash1:

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