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Rivelazioni


Inglo
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Per debellare questa piaga serve un personaggio a metà strada tra Assassino, omertoso e ddp.

Pensavo ad un personaggio che ogni notte può indicare un abbinamento (Inglo - veggente) e, se giusto, ha 1 possibilità su 3 di ucciderlo.

Si può discutere sulle condizioni di vittoria: metterlo pro-L in una partita leggermente sbilanciata pro-C o crearlo come rubavittoria.

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Secondo me il problema sta nel fatto che ad un certo punto della partita le rivelazioni per i contadini sono d'obbligo.

Pertanto io proporrei un omertoso modificato:

Chi sei: Omertoso

Cosa sai: Che i Contadini devono stare muti, ah!

Cosa fai: A partire dalla Notte 2, ogni Notte puoi uccidere un giocatore, comunicando al Master il suo ruolo corretto (es. "Uccido XXX che è il Veggente).

Cosa devi fare:

Se riesci ad uccidere un giocatore, vinci con la fazione dei Lupi Mannari.
Se riesci ad uccidere due giocatori, vinci con la fazione dei Lupi Mannari o con quella dei Contadini.
Se riesci ad uccidere tre giocatori:

-Se li uccidi entro Notte 6[si può valutare anche notte 5 in caso](inclusa), la partita termina immediatamente e rubi la vittoria (nessuno può unirsi a te).

-Dalla notte 7 in poi invece ti unisci alla vittoria di chiunque in quanto sei riuscito a far tacere i tuoi concittadini a sufficienza.

Nota: Non puoi indicare lo stesso giocatore per due notti consecutive

Come vieni visto: Come NON Lupo Mannaro.

Come conti: Come Contadino.

Modificato da Il Bisso
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Per debellare questa piaga serve un personaggio a metà strada tra Assassino, omertoso e ddp.

Pensavo ad un personaggio che ogni notte può indicare un abbinamento (Inglo - veggente) e, se giusto, ha 1 possibilità su 3 di ucciderlo.

Si può discutere sulle condizioni di vittoria: metterlo pro-L in una partita leggermente sbilanciata pro-C o crearlo come rubavittoria.

Forse una soluzione l'ho trovata. Mi manca il nome per la schedina però.

EDIT: Ecco, provate questa:

CHI SEI: Lupo Nero

COSA SAI: Sai chi sono gli altri Lupi Mannari.

COSA FAI: di notte, ma una sola volta nel corso della partita, puoi consegnare al moderatore una lista contenente il nome di uno o più giocatori ed il loro ruolo in partita.

Al termine della notte, tutti i giocatori per i quali avrai indicato l'esatto abbinamento moriranno.

Non sei obbligato ad indicare tutti i giocatori nella tua lista, se però uno o più degli abbinamenti dovesse risultare sbagliato (a meno che tu sia l'unico lupo in vita), anche tu morirai al termine della notte.

COSA DEVI FARE: Vinci con la fazione dei Lupi Mannari.

COME VIENI VISTO: Come Lupo Mannaro.

COME CONTI: Come Lupo Mannaro.

Modificato da Sook
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  • 2 mesi dopo...

Nel forum Oureview hanno un sistema molto interessante per gestire i "figli dei lupi", ovvero i nostri posseduti/stirpi. Non glielo dicono. Credono di essere contadini semplici.

Ora, e se allargassimo il sistema a tutti i contadini "passivi"? Ovvero, il contadino brutto non sa di essere brutto. Il vendicatore non sa cosa gli succede una volta morto. E ovviamente il posseduto.

Quindi avevo proposto a Plic (o chi prenderà in mano la sua partita) di inserire in partita qualcosa tipo cinque contadini semplici, e tre di loro hanno caratteristiche speciali che non sanno di avere.

Che ve ne pare?

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Non mi piace l'idea che uno giochi un po' alla cieca.

Io da contadino e da incompreso gioco due partite diverse, tu che dal vivo mi hai masterato in entrambi i casi lo sai :D

Se esce un Veggente che mi vede L io in un caso lo crocifiggo e nell'altro lo appoggio, lo difendo e lo copro e piuttosto mi sacrifico al rogo.

Un contadino che non sa se è brutto o no rischia di essere involontariamente ed inconsapevolmente controproducente per la sua fazione.

Pertanto, ti dico che aspetto di vedere come la proporrai tu questa cosa prima di giudicarla. ?

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Un contadino che non sa se è brutto o no rischia di essere involontariamente ed inconsapevolmente controproducente per la sua fazione.

Comunque si può anche togliere il brutto e farlo con gli altri, volendo. Credo che con vendicatore e posseduto possa funzionare alla grande.

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Un contadino semplice protettore?

Ogni notte devono dare tutti il potere per proteggere perché nessuno di loro sa di esserlo/non esserlo ma effettivamente solo il contadino semplice sentinella protegge in modo corretto..?

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Il senso è: se dico di essere contadino semplice, implicitamente dico ai lupi che posso non essere nessuno, posso essere qualcuno che uccidendo diventa dei loro o posso essere qualcuno che uccidendo li incasina ancora di più.

Allo stesso modo ragionano i contadini.

Più ci penso e più mi piace :D

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Però io farei che lo vengono a sapere nel momento in cui si "attiva" quello che fanno.

Non ho voglia di fare esempi, non ho letto bene quello che avete scritto e, a sto punto, forse ho detto un cazzata ma non ho voglia di cancellare.

Se ti trovi in lista lupi qualcosa avrai intuito su di te, suppongo :D

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