Mist Inviato Marzo 27, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 In ogni partita, ormai, qualcuno crea un ruolo che poi viene quasi sempre abbandonato e mai più recuperato. Perché non proviamo ad organizzarci e a creare dei nuovi ruoli "universali" che possano essere utilizzati in più partite? Ormai dovreste avere abbastanza esperienza per capire cosa ha una logica e cosa no, cosa può essere divertente in partita e cosa no, e via dicendo. A voi Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Mist Inviato Marzo 27, 2013 Autore Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 (modificato) Chi sei: L'anonimo Cosa sai: niente Cosa fai: Ad inizio partita potrai decidere se parteggiare per i lupi, per i contadini o per i rubavittoria. Ogni notte puoi decidere di lasciare un messaggio al master. Il master lo pubblicherà all'apertura del nuovo giorno, in forma totalmente anonima. Cosa devi fare: dipende dalle tue scelte Come conti: Come contadino Modificato Aprile 8, 2013 da Mist Brida e Toremoon 2 Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Mist Inviato Marzo 27, 2013 Autore Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Chi sei: Lo sciacallo Cosa sai: niente Cosa fai: Ogni mattina, dopo la notte 2, puoi avvicinarti alla vittima dei lupi e privarla del potere, rendendola contadino semplice. Una volta a partita puoi decidere di impossessarti di un potere, anche se non saprai mai di cosa si tratta e ti verrà detto solo dopo averlo acquisito. Se muori, tutti i poteri tornano ai legittimi proprietari. Cosa devi fare: vinci se vincono i Lupi Mannari Come conti: Non vieni conteggiato Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Juris Inviato Marzo 27, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 in una delle prime partita c'era un ruolo che se rimaneva in vita fino al quinto giorno diventava lupo... ne hai memoria? Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Mist Inviato Marzo 27, 2013 Autore Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Chi sei: Il rapitore Cosa sai: niente Cosa fai: Ad inizio partita indichi al master un giocatore. Quel giocatore risulterà essere rapito da te e non potrà votare, essere votato o usare i poteri. Tutti vedranno che è stato rapito. Cosa devi fare: se a fine partita non sei stato scoperto, rubi la vittoria e vinci insieme alla persona che hai rapito (ha la sindrome di Stoccolma!) Come conti: Non vieni conteggiato Brida, Toremoon e luca91 3 Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Mist Inviato Marzo 27, 2013 Autore Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 in una delle prime partita c'era un ruolo che se rimaneva in vita fino al quinto giorno diventava lupo... ne hai memoria? C'è l'adolescente che è simile: http://www.pbems.net/lit/schedina.php?role=189 Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Juris Inviato Marzo 27, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 in una delle prime partita c'era un ruolo che se rimaneva in vita fino al quinto giorno diventava lupo... ne hai memoria? C'è l'adolescente che è simile: http://www.pbems.net/lit/schedina.php?role=189 quello che dico io era al contrario... non doveva morire entro il giorno 5 per essere lupo... credo l'avesse messo Tore nella seconda partita fatta Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Mist Inviato Marzo 27, 2013 Autore Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Non so, non mi fa impazzire come idea, perché rischia di favorire troppo i lupi. E' praticamente una stirpe ad orologeria. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Mist Inviato Marzo 27, 2013 Autore Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 (modificato) Chi sei: Lupo truffatore Cosa sai: sai chi sono gli altri lupi mannari. Cosa fai: Appena ricevi il ruolo, scegli un altro ruolo tra i lupi non in gioco e comunicalo al Master. In partita risulterà esserci QUEL ruolo e non il ruolo di Lupo truffatore. Non puoi scegliere Lupo Mannaro semplice. Tu, comunque, non possiedi quel ruolo, né le sue capacità, né le sue condizioni di vittoria. Cosa devi fare: se a fine partita non sei stato scoperto dagli altri lupi, vinci insieme ai contadini. Se sei l'ultimo lupo in vita, rubi la vittoria e sei l'unico vincitore. Come conti: Come lupo Modificato Marzo 27, 2013 da Mist luca91 1 Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
luca91 Inviato Marzo 27, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 (modificato) A me è piaciuto molto l'assassino con il compagno, nella partita in corso Si può riproporre! Modificato Marzo 27, 2013 da luca91 Brida e Prisci 2 Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Mist Inviato Marzo 27, 2013 Autore Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Poi commentatemi anche le mie, che mi interessa il vostro parere. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
The Duke Inviato Marzo 27, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 E la giraffa mannara dove la mettiamo?? Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Helder Inviato Marzo 27, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Nella partita che mastererò rivoluzionerò l'assassino. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Kalema Inviato Marzo 27, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 E la giraffa mannara dove la mettiamo?? Meravigliosa, era il mio ruolo! Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Mist Inviato Marzo 27, 2013 Autore Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Adesso vi picchio. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Kalema Inviato Marzo 27, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Lo sciacallo e il lupo truffatore mi incuriosiscono molto e credo sia divertente averli in partita. Per il rapitore, non so, sembra una variante del capo della polizia ma senza alla fine info sui ruoli, no? Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Elayne Inviato Marzo 27, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Mi piacciono molto lo Sciacallo e il Lupo Truffatore. Gli altri non li trovo molto belli ... potresti spiegare meglio il tuo punto di vista al riguardo ? Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Mist Inviato Marzo 27, 2013 Autore Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 L'anonimo potrebbe rendere più frizzanti le partite. A tutti piacciono i messaggi delle pettegole e dei postini, no? Ecco, l'anonimo può dare indicazioni, bluffare etc. e non si saprebbe mai da che parte sta veramente. Il rapitore è quello che mi piaceva di più, pensate Per me è un rubavittorie che fa storia a sé. Alla fine è una variante del tipo, chessò, migliore o criceto, personaggi che devono arrivare vivi a fine partita per vincere. Lui deve fare lo stesso ma, in più, ha un alleato silenzioso che è combattuto tra il desiderio di libertà (usare il potere, votare etc.) e la possibilità di vincere la partita rubandola. Per me apre tantissime possibilità. Immaginate se il rapito è un lupo! Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
The Duke Inviato Marzo 27, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Adesso vi picchio. Sono dal cell appena riesxo do feedback Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Nightbay Inviato Marzo 27, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Esempio. Chi sei: L'anonimo Cosa sai: niente Cosa fai: Ad inizio partita potrai decidere se parteggiare per i lupi, per i contadini o per i rubavittoria. Ogni notte puoi decidere di lasciare un messaggio al master. Il master lo pubblicherà all'apertura del nuovo giorno, in forma totalmente anonima. Cosa devi fare: dipende dalle tue scelte Come conti: Come contadino A questo aggiungerei: Sei talmente anonimo che se il veggente cerca di visionarti non riceverà alcun responso. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Kalema Inviato Marzo 27, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Esempio. Chi sei: L'anonimo Cosa sai: niente Cosa fai: Ad inizio partita potrai decidere se parteggiare per i lupi, per i contadini o per i rubavittoria. Ogni notte puoi decidere di lasciare un messaggio al master. Il master lo pubblicherà all'apertura del nuovo giorno, in forma totalmente anonima. Cosa devi fare: dipende dalle tue scelte Come conti: Come contadino A questo aggiungerei: Sei talmente anonimo che se il veggente cerca di visionarti non riceverà alcun responso. Si ma potrebbe pensare di averlo scoperto, no? Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Nightbay Inviato Marzo 27, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Chi sei: Lo sciacallo Cosa sai: niente Cosa fai: Ogni mattina, dopo la notte 2, puoi avvicinarti alla vittima dei lupi e privarla del potere, rendendola contadino semplice. Una volta a partita puoi decidere di impossessarti di un potere, anche se non saprai mai di cosa si tratta e ti verrà detto solo dopo averlo acquisito. Se muori, tutti i poteri tornano ai legittimi proprietari. Cosa devi fare: vinci se vincono i Lupi Mannari Come conti: Non vieni conteggiato Personaggio pro lupi di potenza inaudita! Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Mist Inviato Marzo 27, 2013 Autore Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Esempio. Chi sei: L'anonimo Cosa sai: niente Cosa fai: Ad inizio partita potrai decidere se parteggiare per i lupi, per i contadini o per i rubavittoria. Ogni notte puoi decidere di lasciare un messaggio al master. Il master lo pubblicherà all'apertura del nuovo giorno, in forma totalmente anonima. Cosa devi fare: dipende dalle tue scelte Come conti: Come contadino A questo aggiungerei: Sei talmente anonimo che se il veggente cerca di visionarti non riceverà alcun responso. Bello Ma allora andrebbe bilanciato con qualcun altro che può annullare la visione. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Mist Inviato Marzo 27, 2013 Autore Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Chi sei: Lo sciacallo Cosa sai: niente Cosa fai: Ogni mattina, dopo la notte 2, puoi avvicinarti alla vittima dei lupi e privarla del potere, rendendola contadino semplice. Una volta a partita puoi decidere di impossessarti di un potere, anche se non saprai mai di cosa si tratta e ti verrà detto solo dopo averlo acquisito. Se muori, tutti i poteri tornano ai legittimi proprietari. Cosa devi fare: vinci se vincono i Lupi Mannari Come conti: Non vieni conteggiato Personaggio pro lupi di potenza inaudita! Sì e no. Nel senso, agisce solo sui morti. E per assurdo può agire anche sul negromante o altri pro-lupi. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Nightbay Inviato Marzo 27, 2013 Segnala Share Inviato Marzo 27, 2013 Esempio. Chi sei: L'anonimo Cosa sai: niente Cosa fai: Ad inizio partita potrai decidere se parteggiare per i lupi, per i contadini o per i rubavittoria. Ogni notte puoi decidere di lasciare un messaggio al master. Il master lo pubblicherà all'apertura del nuovo giorno, in forma totalmente anonima. Cosa devi fare: dipende dalle tue scelte Come conti: Come contadino A questo aggiungerei: Sei talmente anonimo che se il veggente cerca di visionarti non riceverà alcun responso. Si ma potrebbe pensare di averlo scoperto, no? Se utilizzi il ruolo con in gioco un lupo guardiano o altri personaggi che proteggono, la clausola diventa interessante. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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