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Colf War - Notte 1: Quella casa in fondo alla via.


Plic
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Quella casa in fondo alla via...

Era disabitata da anni.
Nessuno ci viveva più da molto tempo, e lo sporco la faceva da padrone offrendo ospitalità ad una ricca fauna composta da batteri, piccoli animali e immondizia gettata da qualcuno oltre le finestre.
Persino una cacca aveva preso asilo, e passeggiava per le stanze presentandosi continuamente e salutando chiunque le capitasse di incrociare.

La casa era nelle peggiori condizioni... per un umano.
Ma per lo sporco che ci stava dentro era il paradiso terrestre.
Per questo nessuno fu d'accordo quando si venne a sapere che, per via di un inaspettato nuovo interesse, la casa sarebbe stata ripulita e sistemata.
Con grande disappunto di tutti i componenti dello sporco , che oramai ci si era ambientato.
Così, quella notte, decisero tutti di unirsi contro l'impresa di pulizie cui era stato assegnato tale compito.
"La chiamano signora delle colf..." mormorò qualcuno, parlando della direttrice dell'impresa. Sarebbe stata una lotta dura.. ma l'avrebbero vinta?
Solo il tempo glielo avrebbe detto.

Inizia la notte 1, che avrà fine domani alle 11. (per via di impegni)
Dopodichè gli orari saranno
Notte 20:30 - 10:30
Giorno 10:30 - 20:30

Nel week end orari dilatati.

:D

Questa notte Possono agire:

- Lupo Guardiano

- Lupo Sciamano

- la SdC

- Il veggente
- Il Sensitivo
- La Polvere

- Il Moon

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ciao ragassuoli!! :D

il tuo avatar non promette niente di buon

ahahahaha!! a me piace tanto!! E poi io non lo cambio tutte le partite.. anche perchè sarebbe abbastanza controproducente cambiare avatar e mettere proprio un lupo :D

nemmeno io lo cambio in tutte le partite

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ciao ragassuoli!! :D

il tuo avatar non promette niente di buon

ahahahaha!! a me piace tanto!! E poi io non lo cambio tutte le partite.. anche perchè sarebbe abbastanza controproducente cambiare avatar e mettere proprio un lupo :D

nemmeno io lo cambio in tutte le partite

infatti no :^_^

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Salve raga, mi sono letto per bene il topic e volevo condividere alcune impressioni che ho avuto:

-Lupi: Sono 4 su 19 e parecchio fastidiosi. La signora in pratica ci impedirà sempre di capire le varie morti finchè è in vita e da quello che ho visto le altre possibili morti(oltre alla pulizia) possono essere date solo da: Acaro Mannaro, Cacciatore Mostri, Kamikaze. Non sono molti ma teniamoli presenti. Inoltre può assumere la forma di un altro lupo per una notte, ora vado a cercarmi quali sono le forme più pericolose.

Il guardiano è molto fastidioso e quasi certamente sarà sempre usato sulla signora(almeno io farei così)

L'ululante cresce di pericolosità man mano che si va avanti con la partita (quando il numero si riduce) perciò occhio a tenere SEMPRE almeno 1 voti di "scarto" (per bilanciare il primo e il terzo potere) e ci potrà far perdere una giornata in quanto manda gente a caso in arringa, speriamo venga seccato prima di ciò.

Sciamano: classico, il meno pericoloso dei tre. Occhio ai "soliti noti" se vengono seccati presto

-Prolupi:

Alchimista: in mani esperte è un vero e proprio palo nelle chiappe ma per fortuna è estremamente difficile da usare

Corruttore: fastidioso; se riesce a corrompere l'acaro è probabilmente game over perciò occhio.

-Rubavittoria:

Donna pulizie: PERICOLOSISSIMA. deve indovinare solo il 50 % dei ruoli (ovvero 9) e la ruba a tutti. 9 Ruoli sono veramente pochi, dichiaratevi SOLO SE STRETTAMENTE NECESSARIO.

Invito tutti a fare sempre pulizia della propria casa se non intendono agire la notte dopo.

Moon: ruolo stranissimo ma è chiaro a tutti se viene pestato e possiamo presto fare il conto. Necessita di almeno 7 notti per rubarla.

-Contadini: sono solo 11 perciò sempre all'occhio con i numeri.

Tanti ruoli simpatici, nessuno realmente da buttare via ma sentinella, veggente, meretrice e soprattutto l'Acaro sono i più importanti, fate attenzione.

Se l'immortale riesce a far sprecare uno sbrano è tanta roba ed è molto utile anche il secondo potere della polvere, può dare l'informazione che può cambiare la partita.

Insomma partita complessa ma le dichiarazioni sono da evitare assolutamente. 9 ruoli a fine partita da indovinare sono una vera miseria

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Bravo Bisso che ci fa l'analisi :give_rose:

la SdC è parecchio forte.. direi che, potendo scegliere il potere di un lupo non in partita, diventerà parecchio pericolosa.. sicuramente i lupi hanno già valutato tutte le possibili alternative (o le valuteranno presto)... ma lascerei a loro lo sbattimento di pensarci.. per fortuna questo potere potrà essere usato una sola volta per notte.. mentre quello dell'imbalsamatore vale finchè è in vita.. e sarà molto fastidioso poiché ci impedirà di riflettere sulle morti..

Pro-lupi altrettanto forti.. l'alchimista deve però prenderci con le pozioni.. mentre il corruttore è proprio fastidioso, perchè se converte in pro-lupi qualcuno che ha la piena fiducia del contado (o che ha un potere contadino importante) non è bella cosa!

I rubavittorie.. il moon non è proprio pericolosissimo.. la partita deve durare almeno 7 notti affiché possa rubarla (e stanotte dovrebbe già beccare qualcuno che esca di casa) mentre la ddp è decisamente una spina nel fianco (quindi pulite casa quando potete! Mi raccomando!)

Dalla nostra abbiamo dei bei ruoli contadini.. anche i nuovi inseriti possono essere molto molto utili! Speriamo siano usati con cura! :yes3:

Non mi viene in mente altro.. perciò me ne vado a nanna :lazy:

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io come mist ben sa vado molto ad intuizioni e mi fido del mio sesto senso.

.. ed è per questo che in 20 anni non ha mai vinto un fantacalcio :D

Io non mi ricordo bene chi sono i buoni e chi i cattivi e temo di fare confusione, quindi banalmente parlerò di lupi e contadini.

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Io direi che il corruttore è il pericolo maggiore che corriamo, se becca un ruolo forte oltre alla colf che può diventare il lupo che vuole. Per il resto abbiamo diversi sondatori, moon che è in pratica uno spazzacamino di cui si vedono le azioni e 3 protezioni se contiamo l'immortale.

Importante sarà coordinare i poteri e far passare le informazioni senza dare troppe informazioni alla signora delle pulizie.

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