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Lupus Trek - bozza


Helder
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Ok, prima bozza.

L'equipaggio dell'Enterprise originale e quello dell'Enterprise D si incontrano, grazie alle macchinazioni di Q.

Purtroppo incontrano anche i loro peggiori nemici...

Contadini:
James T. Kirk - favorito degli dei.

Spock - telepate/sensitivo.

Leonard "Bones" McCoy - medium (non lo faccio medico perché c'è già la Crusher, e anche perché obiettivamente passa più tempo a constatare "He's dead, Jim" che a curare i feriti).

Montgomery "Scotty" Scott - eremita.

Nyota Uhura - centralinista.

Hikaru Sulu - matematico/indovino.

Pavel Chekov - tuttofare.

Redshirt - sfortunato.

Jean-Luc Picard - saggio.

William Riker - guardia del corpo.

Geordi LaForge - veggente cieco.

Tasha Yar - eroina ( :( ).

Worf - cane mannaro.

Beverly Crusher - medico.

Deanna Troi - psicologo.

Data - angelo.

Lupi

Khan (detto anche Khaaaaaaan!) - lupo vendicatore.

Soran - lupo anti favorito degli dei (può uccidere il capitano Kirk).

Il Gorn - lupo telepate.

Chang - lupo trasformista.

Kruge - lupo nascosto.

Ambigui.

Q

Chi sei: Q.
Cosa sai: Che i contadini sono degli ipocriti, e che vuoi dimostrarlo. E sai anche che non puoi morire in nessun modo, e che non puoi venire assimilato dai borg.
Cosa fai: Esaudisci i desideri. All'inizio della partita, ogni giocatore eccetto te scrive al Master per dirgli quale desiderio vorrebbe. Possibili desideri sono: scoprire il ruolo di un dato giocatore, scoprire il giocatore che interpreta un dato ruolo, resuscitare se si muore, essere (per UNA volta) invulnerabile al rogo o ai lupi o a un altro effetto speciale, o altro ancora. Desideri tipo la morte di un dato personaggio o la vittoria della partita non sono accettabili, ma potrebbe esserlo, ad esempio, un cambio di ruolo casuale. L'ultima parola spetta al Master, e se una richiesta non viene accettata il giocatore può cambiarla.
Nel corso della partita, ogni notte a partire dalla seconda puoi decidere di esaudire il desiderio di qualcuno, ma non sai quale sia (le richieste sono note solo al Master).
Cosa devi fare: Devi esaudire i desideri dei buoni (quelli che vincono con la fazione dei Contadini). Ogni volta che porti un regalo ad un buono, guadagni un punto; ogni volta che porti un regalo ad un cattivo, perdi un punto.
Se in qualunque momento riesci a esaudire i desideri dei quattro ufficiali di comando (Kirk, Spock, Picard, Riker), la partita termina e sei il solo vincitore.
Altrimenti, alla fine della partita:
- se hai 2 punti o meno, hai perso;
- se hai almeno 3 punti, ti unisci alla vittoria di chiunque vinca, tranne la fazione dei contadini.
- se hai 5 punti, rubi la partita.
Come vieni visto: Come NON Lupo Mannaro.
Come conti: Non conti.

Wesley Crusher - adolescente.

La regina dei Borg

Chi sei: La Regina dei Borg
Cosa sai: Che la resistenza è futile.
Cosa fai: Ogni notte puoi assimilare un altro personaggio in vita al collettivo Borg.
Se il personaggio è un androide (Data, Lore) non succede niente.
Se è un Lupo Mannaro vieni sbranato (tranne la prima volta, in cui muore al tuo post il tuo vice).
Altrimenti il personaggio perde il suo ruolo e le sue condizioni di vittoria (ma non le sue capacità speciali, se ne ha) e assume il ruolo di Borg. Il primo assimilato assumerà inoltre il ruolo di vice: saprà chi viene assimilato di volta in volta.
Cosa devi fare: Se in qualunque momento il numero dei Borg "in vita" (te escluso) è superiore sia al numero dei Lupi Mannari in vita che al numero dei personaggi in vita che non sono né Borg né Lupi Mannari, la partita termina e tu e tutti i tuoi Borg vincete.
Come vieni visto: Come Borg.
Come conti: Non conti.

.

Lore - angelo caduto.

Regole varie:

Veggente e medium hanno 3 risultati possibili: C/L/B (contadino, mannaro, borg).

L'assimilazione Borg vale come attacco fisico. Ergo guardia del corpo/angelo proteggono dall'assimilazione.

La regina viene a sapere se ha assimilato con successo o meno.

I Borg non hanno una propria lista.

Se la regina muore, i Borg rimangono tali. Possono ancora vincere normalmente.

(tra i desideri possibili c'è l'immunità all'assimilazione)

As usual, apprezzo idee, suggerimenti, consigli, note sul bilanciamento, etc.

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  • 2 mesi dopo...

Non conosco molti ruoli e non ho idea di quali dinamiche si creeranno... Un parere basato solo sulle serie tv :)

Pavel Chekov, per il suo amore verso la Madre Russia, mi fa venire in mente, in modo banale, il ruolo della Spia.

Hikari Sulu è diventato "famoso" come timoniere però nasce come fisico. Il ruolo di Matematico forse starebbe meglio a lui.

(Questa dovrebbe essere la prossima partita, confermate?)

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