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Bearhardy

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  1. @SCRIGNO... ciao Scrigno. Per quanto invece riguarda la discussione, io sono d'accordo che in A gli abbandoni di squadre sono molto rari. Ma le regole le abbiamo fatte pensando anche alla B, e soprattutto, alla serie C e, per quanto riguarda le sole promozioni, alla serie D. Non tutti hanno la costanza di giocare e se non hanno la motivazione di schierare sempre la migliore squadra perché anche uno 0.1 di fantamedia, pur essendo al settimo posto, gli può costare la retrocessione, allora state sicuri che schiererà sempre la migliore squadra. Per la serie A il discorso di Ronnie e Kingmisclot potrebbe andare bene, forse anche per la B, ma per C e D si corre il rischio di molti abbandoni. Per quanto riguarda playoffs e/o playout, l'unico che ha voce in capitolo è TURRIGNI, che deve poi fare l'implementazione. Tenete però presente che le ultime 5 giornate di serie A sono sempre molto strane. B.
  2. Un grazie a Turrigni per tutto. E' veramente un piacere poter intervenire come utente e non come gestore. Le regole delle promozioni sono rimaste identiche per almeno 10 o 12 anni e ovviamente una loro modifica è possibile anche perché dopo tanto tempo disponiamo di una discreta quantità di dati per capire cosa ha funzionato e cosa no. Andando con ordine diciamo che la logica che ci aveva mosso era quella di evitare che ci fosse il minimo numero possibile di squadre abbandonate durante l'anno perché non più in lotta per vincere o essere promosse o irrimediabilmente retrocesse (per punti) o anche sufficientemente tranquille. Per questo abbiamo introdotto le retrocessioni/promozioni per fantamedia. In questo quadro la proposta di KINGMISCLOT non va bene perché ci sarebbero almeno 4 squadre che non potendo essere promosse o retrocesse sono a grande rischio di abbandono. Altra considerazione è stata quella che in presenza di più di un girone (2 in B e 4 in C), volendo operare su una classifica comune per fantamedia si doveva per forza introdurre un coefficiente di "perequazione" che tenesse conto del fatto che le aste dei due gironi potevano non essere omogenee. L'unico modo che abbiamo trovato è stato di introdurre la fantamedia corretta, che bilancia anche il fatto che in un girone ci potessero essere squadre molto forti e molto deboli, mentre in un altro ci potesse essere maggiore omogeneità. Infine, per dare la possibilità di "sognare" una promozione diretta in A si è introdotta prima la coppa gold e poi la promozione in A per la migliore fantamedia (corretta) del torneo e questo equilibria anche il numero di promozioni (4 sul campo + la migliore fantamedia del torneo) e retrocessioni (4 sul campo più la peggiore fantamedia del girone) in A. Tutto compreso, l'unica modifica che io farei è quella di togliere la correzione della fantamedia, lavorando con la fantamedia assoluta. Se però uno fa questa modifica allora per le serie con più gironi invece di prendere le peggiori fantamedie di serie si deve prendere la peggiore per girone. Ricapitolando, modificando la sola norma della fantamedia corretta si ottengono le seguenti regole di promozione/retrocessione (in maiuscolo le correzioni e ho inserito il paragrafo sulla migliore fantamedia del torneo che mancava): 1) vengono rimossi i fantasmi (squadre di giocatori che hanno abbandonato di fatto il gioco) e le squadre extra per chi ne ha più di una) dalle classifiche; 3) per OGNI GIRONE DI A, B e C si stila una lista di squadre "a rischio" (le peggiori fantamedie ASSOLUTE fra le ultime 8 nella classifica della data categoria, escluse le ultime 4 che retrocedono per classifica); 4) per OGNI GIRONE DI B, la C e la D si stila una lista di squadre "ripescabili" (le migliori 8 fantamedie ASSOLUTE fra le squadre classificate dal terzo al decimo posto della classifica dei gironi della data categoria, vengono escluse dalle squadre ripescabili le prime 2 di ogni girone che salgono di diritto nella serie superiore); 5) retrocessioni dirette: le ultime 4 di A più la prima "a rischio" di A scendono in B; le ultime 4 di B1 PIU' LA PRIMA A RISCHIO e le ultime 4 di B2 PIU' LA PRIMA A RISCHIO scendono in C; le ultime 4 di C1, C2, C3 e C4 più LA PRIMA "a rischio" DI OGNI GIRONE di C scendono in D; 6) promozioni: 6.1) le prime 2 di B1 e le prime 2 di B2 salgono in A; le prime 2 di C1, C2, C3 e C4 salgono in B; le prime 2 di D1, D2, D3 salgono in C; 6.2) LA MIGLIORE FANTAMEDIA DI TUTTO IL TORNEO GOLD SALE IN SERIE A E LA SECONDA FANTAMEDIA DI TUTTO IL TORNEO GOLD SALE DI UNA CATEGORIA; 7) si aspetta la chiusura delle iscrizioni al nuovo campionato. 8) se una serie (A, B e C, nell'ordine) ha più squadre del necessario vengono retrocesse le peggiori "a rischio", se invece ha meno squadre del necessario vengono promosse le migliori "ripescabili". saluti, B.
  3. Nelle democrazie che hanno diritto di chiamarsi tali il diritto alla libera informazione è garantito A PRESCINDERE. In tali paesi la pubblicazione di atti coperti dal segreto istruttorio porta alla condanna di chi fa trapelare le informazioni, ma non di chi le pubblica. In Italia divulgare atti coperti da segreto istruttorio è già un reato e questa legge non tocca minimimamente il problema. Questa legge prevede che i giornali non possano NEANCHE pubblicare gli atti processuali che sono già PUBBLICI se non per riassunto. Quindi se io, privato cittadino, voglio consultare gli atti del processo XY lo posso fare, ma non posso pubblicarlo su un giornale. Questa si chiama CENSURA della stampa... come sanno bene i Cubani, i Libici... etc etc. Neanche nella Russia di Putin ci sono tali limitazioni, anche se loro risolvono in modo molto più semplice ammazzando i giornalisti. B.
  4. il regolamento ufficiale è quello sul forum NUOVO e sul sito... questo qui dovrebbe comunque essere corretto, ma in caso di discrepanze fa fede il nuovo forum. Non fosse altro che perché quel regolamento lo ha revisionato RIVER. B.
  5. Bearhardy

    Rainbow 2010

    Scoring is the same and format is "almost" the same. In fact the round of 16 matches will be grouped in 2 matchdays and all the matches of the quarter of finals will be grouped in one single matchday. The same will happen for the two semifinals (one matchday) and the two finals (one matchday). B.
  6. Bearhardy

    Rainbow 2010

    A quick answer... actually two quick answers. 1) we consider one market operation the overall sell/buy. So if you sell and buy they are considered to form, together, one single operation. This is obvious considering that you cannot sell a player without buying and viceversa. In 2006 the game was completely different and there was only one market option per day. Please be aware that the 7 options of the first matchday will be split in 2 times: 3 options will be granted immediately after the shutoff and 4 at the stats update. In total it is 7, but you have 3 market option to make money on the market. 2) The DOS SANTOS is of course Giovani... I will correct immediately the name of the player. Thanks. B.
  7. Bearhardy

    Forum ufficiale

    river aveva sbagliato il link... ora è corretto. Il link che invece compariva nell'inserto della homepage (scritta su fondo giallo) era corretto. B.
  8. Bearhardy

    Rainbow 2010

    ATTENZIONE... ho fatto un errore di conto... i cambi dopo il primo shutoff saranno 7 IN TOTALE. Infatti poiché ne vengono dati 3 immediatamente dopo lo shtoff per fare i cambi speculativi, ne daremo solo 4 all'aggiornamento quotazioni. IN totale sono 7. A partire dalla seconda giornata invece saranno sempre dati insieme. B.
  9. Bearhardy

    Rainbow 2010

    Confermo i 3 cambi dopo il primo shutoff. I cambi successivi verranno dati sempre in corrispondenza dell'aggiornamento quotazioni che verrà fatto contestualmente con i risultati. Quindi, tanto per fare un esempio: 11 giugno - shutoff e 3 cambi 12 giugno (mattina) - risultati, aggiornamento quotazioni e 7 cambi 12 giugno (13.30) - shutoff 13 giugno (matttina) - risultati. aggiornamento quotazioni e 7 cambi. e così via. B.
  10. Bearhardy

    Rainbow 2010

    Effettivamente è piuttosto tosto come inizio... ieri ho fatto una prova per vedere se il mercato funzionava e mi ero accorto anche io della difficoltà. tuttavia tenete conto che l'anno scorso chi ha vinto ha vinto con una media di 32 punti a giornata. Ad ogni modo, le quotazioni le ha curate H2O che le ha fatte usando lo stesso criterio del 2006, quindi credo che la difficoltà sia casuale e riferita alle squadre che giocano la prima giornata che tra l'altro ha anche solo due partite. Good luck. B.
  11. Bearhardy

    Rainbow 2010

    Grazie Mist.... L'idea globale è che un gioco molto selettivo, come era nel 2006, va bene per chi sa giocare, ma non perdona alcuno sbaglio. Quindi dopo 10 giornate chi è fuori gioco non rientra ed abbandona. COn più cambi e shutoff con più partite c'è margine di correzione per chi sbaglia e alla fine il gioco risulta più combattuto. Alla fine vincerà sempre chi ha sbagliato di meno e ha avuto come sempre un pizzico di fortuna, quindi chi sa giocare vince comunque. Ma magari chi è dietro può provare a prendere più rischi e magari recupera qualche posizione. Insomma... tutto molto più frizzante e quindi si spera più partecipato. B.
  12. Bearhardy

    Rainbow 2010

    Infatti... sono grato a mark per la proposta e sono ben felice di tornare al gioco e di spiegare a mark mol la logica che ci ha mosso e dico CI perché sono contento di dire che questa organzzazione è il frutto di una serie di email che sono circolati fra il sottoscritto, davide4v, H2O e argento_rosa che stanno attivamente aiutandomi e senza il cui apporto Rainbow non si farebbe. Nel 2006 gli shutoff di rainbow non erano collegati alle partite. C'era uno shutoff al giorno e un cambio al giorno. Nella fase finale, quando c'erano diversi giorni di intervallo c'erano degli shutoff che non producevano risultato, ma davano cambi. Quest'anno invece abbiamo collegato gli shutoff alle partite cercando di fare in modo che per ogni shutoff ci siano almeno 2 partite. Nella fase iniziale a gironi, giocandosi ogni giorno, c'è uno shutoff al giorno e 7 cambi per ogni shutoff. Quindi, a parte il numero di cambi, non c'è differenza col 2006. Nella fase ad eliminazione diretta, correlando lo shutoff alle partite e cercando di includere almeno 4 partite nello shutoff abbiamo previsto di fare due shutoff per gli ottavi, uno per i quarti, uno per le semifinali e uno per le finali. La ragione è che fare uno shutoff in corrispondenza di una sola partita non ci è sembrato produttivo. Se fai il conto il numero di giornate che risulterà è pari a 20, che non mi sembra trascurabile. B.
  13. Bearhardy

    Rainbow 2010

    Su questo caso siete liberi di pensarla come volete... noi abbiamo fatto le nostre indagini e abbiamo tratto le conclusioni. Werder è un collega di River e quindi abbiamo potuto parlare con lui di persona, cosa che a suo tempo fece River. Se volete vi posto il log di fantafoot dove si vede che ho almeno 8-10 casi di persone che sono parenti e giocano con lo stesso numero IP. Onde evitare problemi di sorta da allora coloro i quali giocano dallo stesso IP vengono messi in GOLD o in SILVER o in BLACK in gironi diversi. B.
  14. Bearhardy

    Rainbow 2010

    Mist... tu continui ad offendere e da me invece non esce mai alcuna parola offensiva nei tuoi confronti... questo credo che sia evidente a tutti. Riguardo ai ritardi in corso d'anno sono ben contento di enumerarli: in 34 giornate abbiamo ritardato l'apertura del mercato solo 1 volta e per il ritardo nella pubblicazione del comunicato del giudice sportivo. L'asta di silver è ha avuto un problema completamente indipendente dalla mia volontà, infatti è andata giù la connessione e non è tornata se non alcune ore dopo. L'asta di 3 gruppi grey è stata posticipata di qualche ora perché ero impegnato con alcune riunioni di lavoro e non ho potuto farle partire. Quindi i ritardi di cui tu parli appartengono al passato e soprattutto ad una stagione di emergenza nella quale dovresti essere grato a chi, con pochissima esperienza, ha gestito FF e alla fine la gente ha giocato. Detto questo o la finisci di offendere oppure cominceremo ad ignorare qualunque cosa venga da te. B.
  15. Allora... la situazione è la seguente: 1) argento rosa si occuperà di parte del database; 2) davide4v si occupa di fare il file dei similvoti; 3) faremo uno shutoff al giorno (per ottavi e quarti dobbiamo ancora decidere) e i risultati verranno pubblicati entro la mattinata del giorno successivo alla conclusione della 3 partita dello shutoff. Ma resta un enorme problema che potrebbe non risolversi e per il quale non c'è soluzione. Mistral deve mettere mano ai files per attivare la parte di software che ci permette di aprire RAINBOW e Mistral, oltre ad essere al momento difficilmente raggiungibile, è anche estreamamente incasinato. Io vi assicuro che provo a contattarlo fino all'ultimo giorno possibile, ma la certezza di aprtire effettivamente non posso darla. B.
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