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Nuovo staff


Toremoon
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Una guida al nuovo sistema dello staff

2014-03-19 15:05:00

È giunta finalmente l'ora di dare un'occhiata al nuovo sistema dello staff che verrà introdotto all'inizio della prossima stagione. In questo editoriale vi daremo una descrizione del nuovo sistema e dettagli su come le meccaniche del nuovo sistema dello staff differiscono da quello a cui siamo abituati.

Quando sarà pronto il nuovo sistema dello staff?

Il nuovo staff è già visibile nella tua pagina del Club, ma non sarà attivo fino all'inizio della prossima stagione, il 14 aprile. Fino ad allora puoi sperimentare quanto vuoi col nuovo sistema, non ci saranno conseguenze per la tua squadra. Provalo, pensa a quale configurazione funzionerà meglio per la tua squadra. Le impostazioni che avrai attive quando il sistema entrerà in vigore saranno quelle che userai per la prima settimana.

Come funziona?

Nel manuale e nelle pagine dello staff troverai una descrizione dettagliata del nuovo sistema. Ma qui vogliamo fornire anche una descrizione delle differenze col vecchio sistema.

Prima di tutto, perché stiamo effettuando questa modifica?

Vogliamo che le decisioni disponibili nel gioco abbiano senso e siano interessanti. Desideriamo anche rendere più chiaro agli utenti quale impatto avranno le loro decisioni sulle loro squadre.

Il vecchio sistema dello staff influenzava le stesse aree del gioco toccate da quello nuovo, ma era progettato in modo tale che raramente gli utenti erano incentivati a cambiare la composizione dello staff, o che squadre diverse usassero strategie diverse. La maggior parte degli utenti sceglieva una configurazione ottimale per lo staff e la lasciava immutata per anni.

Nel nuovo sistema abbiamo voluto introdurre delle scelte significative. Devi decidere su cosa dovrà concentrarsi il tuo staff, dato che non sarà più possibile assumere ogni categoria di collaboratori. Il costo è anche diventato un fattore importante dato che assumere solo collaboratori del massimo livello sarà molto costoso. Probabilmente la scelta migliore per la tua squadra è un misto di collaboratori di alto e basso livello.

Decidi su cosa concentrarti - non puoi più ottenere tutto

Il vecchio sistema era facile da ottimizzare e la maggior parte degli utenti con abbastanza esperienza nel gioco sceglieva una configurazione simile e non la cambiava praticamente mai. Il nuovo sistema dovrebbe premiare scelte più attive creando varie strategie ottimali tra le squadre.

Ora c'è un limite di 5 membri dello staff che possono essere assunti contemporaneamente. Questo significa che non puoi assumere un membro per ogni categoria disponibile, ma dovrai scegliere su cosa concentrarti. Il vantaggio del nuovo sistema è che ora sono possibili combinazioni più potenti.

Come considerare abilità dello staff e stipendi

I membri dello staff non sono più entità anonime che puoi aggiungere o togliere a piacere. Hanno nomi, hanno livelli di abilità individuali (tra 1 e 5), e hanno almeno una parvenza di diritti dei lavoratori. Sono anche in grado di dare un contributo maggiore alla tua squadra rispetto a prima.

Nel vecchio sistema ogni membro in più dello staff veniva pagato lo stesso dei precedenti, ma più ne assumevi nella stessa categoria e meno era il contributo di ogni membro in più. Spesso il primo assunto da solo contribuiva come i successivi 7 o 8 insieme.

Nel nuovo sistema, gli effetti di un nuovo membro dello staff sono descritti chiaramente e ogni livello extra di abilità contribuirà tanto quanto quello precedente. La differenza è che ora lo stipendio aumenta più velocemente, quindi è questo il fattore a cui fare attenzione. Puoi migliorare più velocemente, ma ne varrà la pena?

Un allenatore assistente di livello 5 avrà un effetto 5 volte maggiore di uno di livello 1, che è grandioso, ma allo stesso tempo il suo stipendio sarà 16 volte maggiore. Lo staff di livello inferiore ha sicuramente un rapporto qualità/prezzo maggiore, ma assumere i migliori può essere conveniente. Trovare il giusto equilibrio per la tua squadra diventa una considerazione importante.

Come il nuovo sistema influenzerà la tua squadra rispetto a quello vecchio

Il nuovo sistema dello staff non rimpiazza quello vecchio dallo stesso punto di partenza. Anche senza assumere membri dello staff in una certa categoria, la tua squadra avrà risultati migliori rispetto a non avere membri del vecchio staff nella stessa categoria. Per esempio, il rischio infortuni sarà più basso ora senza un Medico, rispetto a quanto fosse prima senza Fisioterapisti. Questo effetto "gratuito" varia un po' a seconda della categoria, ma tipicamente è leggermente più basso dell'effetto che avresti avuto assumendo un membro nel vecchio sistema. Un altro punto di vista su questa modifica è che ora è più importante scegliere un'area dove ottenere un vantaggio piuttosto che coprire tutte le aree. La base è stata alzata, così come il limite massimo - per le aree in cui scegli di dedicarti, è possibile raggiungere modificatori più alti rispetto al passato. Un'altra conseguenza è che anche i bonus ottenuti dalle varie squadre possono differire molto di più rispetto a prima.

Speriamo che vi piacerà il nuovo sistema dello staff e aspettiamo di sentire il vostro parere nei forum!

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I membri dello staff non sono più entità anonime che puoi aggiungere o togliere a piacere. Hanno nomi, hanno livelli di abilità individuali (tra 1 e 5), e hanno almeno una parvenza di diritti dei lavoratori. Sono anche in grado di dare un contributo maggiore alla tua squadra rispetto a prima.

Nel vecchio sistema ogni membro in più dello staff veniva pagato lo stesso dei precedenti, ma più ne assumevi nella stessa categoria e meno era il contributo di ogni membro in più. Spesso il primo assunto da solo contribuiva come i successivi 7 o 8 insieme.

Mo vogliono pure il contratto a tempo indeterminato. Eccheppalle!

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