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Poppola del Destino, Pagelle


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Ciao ragazzi, grazie a tutti di avere giocato :)

grazie anche a coy che dall'esterno mi ha aiutato come l'altra volta nelle questioni "spinose"

veniamo al dunque: Pagellone

scusate ragazzi se sarò pessimo nel valutarvi. dovrei rileggere tante robe ma anche io sono abbastanza "provato" da questa masterata e quindi sarò un po' sintetico.

shocky-C.S. Immortale: 7,5

Penso che shocki non "triplicherà" mai più nessuno dopo una esperienza del genere :^_^ :^_^ :^_^.

combatte con i denti per non venire rogato, ed è esattamente quello che io pensavo per i contadini brutti. cerca di attivarsi chiedendo le mine, bravo. il suo atteggiamento è da buono, scrive robe da buono, ma quasi nessuno gli crede. tutti continuano a sospettarlo. passa una intera giornata a litigare con Close quando c'è L'ululante chiusa a 3 al ballottaggio. sul finale della partita forse sbaglia a non dichiararsi assieme a settebello, consegnando tutta la mattina e parte del pomeriggio alla confusione anche se questo serve per far uscire allo scoperto aleman e klarissa.

moon-Pusher: 7,5

non riesce ad essere incisivo come un altre partite. si demoralizza quando muore pensando di averla persa. quando trova Pliclalla si rianima e collabora il più possibile.

Il cimitero è poco vivo lui è ancora Buono e prova a schiarire le idee a Masa dichiarandosi e sperando di venire tirato su.

brida-Muratore Zoppo: 8,5

quando trova galvix si lancia nella guida del contado. para uno sbrano del polimorfo (su galvix) ed ha le idee chiare eccetto che su Shocki. si fissa per l'intera partita contro Shocki senza mai cambiare opinione.

3.sunnina- Ululante: 9,5:

Bravissima, ci mette tantissima voglia ed impegno. mi diverte, fa divertire gli altri lupi che giocano con lei, poco sospettata in pubblica, prestazione maiuscola.

4.alex-Oniromante: 7,5

Poco presente alex in questa partita. Si fissa troppo su masahashi e troppo poco su Pliclalla beccata in flagrante protetta dal guardiano al quarto giorno. bisognava insistere di più.

5.plic-Lupo Polimorfo 9,5

Come sunnina. brava, appassionata, intelligente e precisa. regge il confronto in pubblica perfettamente senza mai scomporsi. con sunnina e klarissa partorisce i piani più geniali per sfruttare le meccaniche della partita. Alto Livello.

6.masa-Meretrice 9

Uno dei contadini migliori. quantomeno capisce come stanno andando le cose sul rogo finale ma non se lo calcola nessuno. sfortunato da meretrice perde i poteri molto presto. Fino alla giornata finale in realtà dorme abbastanza pure lui ma sul finale si sveglia alla grande nel momento nel quale conta davvero. Peccato non sia riuscito a trascinare tutti.

7.settebello-Spazzacamino 8,5

Parte bene. capisce sunnina cattiva ed anche pliclalla ma quando torna su resetta tutto e si fa confondere. Comunque grande impegno. Prova a guidare i suoi compagni ma paga un po' lo scotto dell'inesperienza e quindi tanti non si fidano. In crescita.

8.lucky-Sceriffo 8,5

Assieme ad helder puntano la gente giusta. Però, assieme ad helder, non riescono in pubblica a trasformare le infrmazioni ricevute, in fatti. Commettono l'errore di non affidare le veggenze al gemello ma disperderle fra galvix e settebello capendoci poco. Prestazione positiva comunque. mi è piaciuta. anche lei in grande crescita.

9.Close- Robin Hood 7,5

Close è un po' come me, fa fatica a cambiare idea sui giocatori e quindi combatte contro altri buoni tutto il tempo quando c'è Sunnina Ululante pronta da rogare in una chiusura a 3. Un po' troppo pessimista, come me deve lavorare sull'atteggiamento e nel modo di rapportarsi con gli altri giocatori. Migliorandolo sicuramente si salverà da qualche rogo più agilmente. Comunque si impegna parecchio, bravo. Agirebbe anche con successo togliendo a masa per dare ad helder ma paga una mia decisione pre-partita di rendere la meretrice non rubabile. tornando indietro non userei più questa regola.

10.Helder- Veggente Cieco 9

Sempre bravo Helder. capisce i cattivi, ragiona bene ed utilizza bene il potere. In pubblica però specialmente sul finale c'è poco e non comunica le sue idee che invece sarebbero validissime e sempre pertinenti. Ottimo nel confronto contro Nightbay. Bravo nel complesso, fra i migliori.

11.galvix- Esperto di Esplosivi 8,5

mezzo punto in meno per il mancato voto sul finale. Bravo. ragiona bene con brida ed usa bene le mine segando tidus. sfortunato sul finale che i suoi bersagli siano protetti.

12. absolute-Inquisitore 8,5

Abso mette in difficoltà i buoni all'inizio segando meretrice e veggente. segherebbe anche il potere al muratore che si salva con un colpo di fortuna. Poi però prova su Klarissam azzeccandoci solo che è protetta dal guardiano. Bravissimo a prendere in mano il contado nel mandare in arringa Klarissa e Pliclalla e mi sarei aspettato lo stesso ordine anche in fase di rogo ma invece si spegne forse preoccupato di stare rogando l'ultimo lupo.

13.tidus- Avvelenatore 7,5

fa un po' di casino con i poteri, specialmente avvelendnado il polimorfo che si salva per puro culo con i dadi ^^ però anche da morto scrive tantissimo con Nightbay e lo aiuta e mi fa divertire. Collabora ed è positivo. un piacere masterarlo.

14.Nightbay-C.S. Ninja Pro-L 9,5

CR7 guadagna una notte di tempo facendosi rogare e creando scompiglio. divertentissimo. prolupo ideale.

15.Marsu-Eremita 7,5

Bene nell'ultilizzo del potere anche se un pelo tardivo. mezzo punticino in voto per il mancato voto sul finale.

19.aleman- Mimo 9,5

Bravissimo. è grazie a lui che si crea uno scompiglio della madonna sul finale. assieme a Sunnina fanno una coppia perfetta parlano ed analizzano ogni singolo evento giungono a conclusioni sempre pertinenti ed alle strategie migliori.

20.klarissa- C.S. Veggente Fantasma 9

Ottima prima da Lupa. completa il trio rosa di lupe riuscendo a scrivere in pubblica in modo molto simile al solito tanto che in pochi la fanno cattiva. Porta confusione fra il contado, confonde, partecipe ed ottimista in lista, Brava. anche lei giocatrice in grande crescita.

22.mist-C.S. Ninja Pro-C: sv

42.jackshepard- Guaritore Zoppo: 9,5

Bravissimo. prestazione eccellente. è il ruolo più delicato, utilizza i poteri in modo magnifico continuando allo stesso tempo ad essere sospettato in pubblica. proprio grazie a questo viene ignorato dai lupi e continua a fare il suo mestiere. trae ottime conclusioni sempre. pur rimanendo da solo senza accoppiarsi, porta a casa una Partita MAIUSCOLA

Modificato da Poppolo
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7,5 is the new 6.

Helder, ti avrei dato pure il ruolo della meretrice! :D

Mannaggia a Pop che non mi ha reso rubabile il ruolo di Masa che tra l'altro ha comunque perso i poteri per via di Abso, asd.

Alla luce di tutto ciò, non mi pento di averti rogato! :D Modificato da Masahashi
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grazie ragazzi a tutti quelli che mi han fatto qualche complimento =)) ho provato a seguirvi il + possibile.

spero vi sia piaciuta anche la storia Gdr !

qualcuno l'ha letta?

Certo!

A me piacciono sempre un sacco!

:D :D grande.

io mi sono catapultato nella storia, a tratti mi sentivo completamente immerso nel ruolo.

infatti mi sento stanco quasi anche fisicamente.

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My 2 cent da spettatore esterno.

I voti secondo me sono troppo alti per le singole prestazioni (sull'impegno personale non posso dire nulla in quanto non ero nelle chat private) e secondo me si poteva fare di meglio nell'uso dei poteri ma soprattutto nel far circolare le informazioni e nell'usarle correttamente nelle battute finali. Qui i contadini hanno cannato in pieno.

E di tanto anche.

Anche i lupi secondo me potevano fare meglio ma nel complesso sono stati bravi e meritavano la vittoria.

Infine una questione spinosa ma che per me va affrontata.

Il voto di Mist NON può essere SV.

Un SV lo prendi per me o se hai particolari sfighe (notte 1 assassino spara a caso es e non ci sono resurrezioni in partita) o per problemi personali.

Sul secondo punto io non so niente ma assumendo non ce ne siano l'SV è completamente sbagliato.

Perché non ce ne sono state di sfighe in quanto è stato lo stesso Mist a rendersi antipatico e a chiedere espressamente i voti su di lui e di essere bruciato quasi. E io anche da spettatore esterno non ho capito perché cercare cosi il rogo visto che non ottenevi nessun beneficio e nemmeno ti attivavi.

Inoltre: si è espressamente rifiutato di aiutare la sua fazione.

Anche i morti avevano una sua utilità e oltre a poter tornare in vita (guaritore) avevano il grandissimo potere di poter cercare il proprio gemello e poter comunicare con lui ANCHE DA MORTO. Quindi avrebbe potuto dargli una mano/analizzare con lui gli avvenimenti e avere un peso sulla partita anche da morto.

Senza contare che il NON appaiamento ha portato al mancato doppio rogo che ha definitivamente sancito la sconfitta contadina alle battute finali.

Quindi mi spiace ma il voto di Mist per me deve essere 3. Per me prendi 4 se commetti errori gravi in partita nonostante le informazioni e danneggi la tua fazione pesantemente. Invece se NON CI PROVI NEMMENO a usare/fare quello che AVRESTI DOVUTO FARE ASSOLUTAMENTE è una prestazione da 3.

Possono esserci mille motivazioni per la non partita e se mist vorrà chiarire sarò il primo ad ascoltare. Ma ora come ora merita un voto molto basso.

Mi spiace puntare cosi il dito ma SV è inaccettabile.

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