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Nuovi personaggi


Mist
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In ogni partita, ormai, qualcuno crea un ruolo che poi viene quasi sempre abbandonato e mai più recuperato.

Perché non proviamo ad organizzarci e a creare dei nuovi ruoli "universali" che possano essere utilizzati in più partite?

Ormai dovreste avere abbastanza esperienza per capire cosa ha una logica e cosa no, cosa può essere divertente in partita e cosa no, e via dicendo.

A voi :)

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Inviato (modificato)

Chi sei: L'anonimo

Cosa sai: niente

Cosa fai: Ad inizio partita potrai decidere se parteggiare per i lupi, per i contadini o per i rubavittoria. Ogni notte puoi decidere di lasciare un messaggio al master. Il master lo pubblicherà all'apertura del nuovo giorno, in forma totalmente anonima.

Cosa devi fare: dipende dalle tue scelte

Come conti: Come contadino

Modificato da Mist
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Chi sei: Lo sciacallo


Cosa sai: niente


Cosa fai: Ogni mattina, dopo la notte 2, puoi avvicinarti alla vittima dei lupi e privarla del potere, rendendola contadino semplice. Una volta a partita puoi decidere di impossessarti di un potere, anche se non saprai mai di cosa si tratta e ti verrà detto solo dopo averlo acquisito. Se muori, tutti i poteri tornano ai legittimi proprietari.


Cosa devi fare: vinci se vincono i Lupi Mannari


Come conti: Non vieni conteggiato

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Chi sei: Il rapitore


Cosa sai: niente


Cosa fai: Ad inizio partita indichi al master un giocatore. Quel giocatore risulterà essere rapito da te e non potrà votare, essere votato o usare i poteri. Tutti vedranno che è stato rapito.


Cosa devi fare: se a fine partita non sei stato scoperto, rubi la vittoria e vinci insieme alla persona che hai rapito (ha la sindrome di Stoccolma!)


Come conti: Non vieni conteggiato

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in una delle prime partita c'era un ruolo che se rimaneva in vita fino al quinto giorno diventava lupo... ne hai memoria?

C'è l'adolescente che è simile: http://www.pbems.net/lit/schedina.php?role=189

quello che dico io era al contrario... non doveva morire entro il giorno 5 per essere lupo... credo l'avesse messo Tore nella seconda partita fatta

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Inviato (modificato)

Chi sei: Lupo truffatore

Cosa sai: sai chi sono gli altri lupi mannari.

Cosa fai: Appena ricevi il ruolo, scegli un altro ruolo tra i lupi non in gioco e comunicalo al Master. In partita risulterà esserci QUEL ruolo e non il ruolo di Lupo truffatore. Non puoi scegliere Lupo Mannaro semplice. Tu, comunque, non possiedi quel ruolo, né le sue capacità, né le sue condizioni di vittoria.

Cosa devi fare: se a fine partita non sei stato scoperto dagli altri lupi, vinci insieme ai contadini. Se sei l'ultimo lupo in vita, rubi la vittoria e sei l'unico vincitore.

Come conti: Come lupo

Modificato da Mist
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L'anonimo potrebbe rendere più frizzanti le partite. A tutti piacciono i messaggi delle pettegole e dei postini, no? :D

Ecco, l'anonimo può dare indicazioni, bluffare etc. e non si saprebbe mai da che parte sta veramente.

Il rapitore è quello che mi piaceva di più, pensate :D

Per me è un rubavittorie che fa storia a sé. Alla fine è una variante del tipo, chessò, migliore o criceto, personaggi che devono arrivare vivi a fine partita per vincere. Lui deve fare lo stesso ma, in più, ha un alleato silenzioso che è combattuto tra il desiderio di libertà (usare il potere, votare etc.) e la possibilità di vincere la partita rubandola. Per me apre tantissime possibilità. Immaginate se il rapito è un lupo!

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Esempio.

Chi sei: L'anonimo

Cosa sai: niente

Cosa fai: Ad inizio partita potrai decidere se parteggiare per i lupi, per i contadini o per i rubavittoria. Ogni notte puoi decidere di lasciare un messaggio al master. Il master lo pubblicherà all'apertura del nuovo giorno, in forma totalmente anonima.

Cosa devi fare: dipende dalle tue scelte

Come conti: Come contadino

A questo aggiungerei:

Sei talmente anonimo che se il veggente cerca di visionarti non riceverà alcun responso.

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Esempio.

Chi sei: L'anonimo

Cosa sai: niente

Cosa fai: Ad inizio partita potrai decidere se parteggiare per i lupi, per i contadini o per i rubavittoria. Ogni notte puoi decidere di lasciare un messaggio al master. Il master lo pubblicherà all'apertura del nuovo giorno, in forma totalmente anonima.

Cosa devi fare: dipende dalle tue scelte

Come conti: Come contadino

A questo aggiungerei:

Sei talmente anonimo che se il veggente cerca di visionarti non riceverà alcun responso.

Si ma potrebbe pensare di averlo scoperto, no?

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Chi sei: Lo sciacallo

Cosa sai: niente

Cosa fai: Ogni mattina, dopo la notte 2, puoi avvicinarti alla vittima dei lupi e privarla del potere, rendendola contadino semplice. Una volta a partita puoi decidere di impossessarti di un potere, anche se non saprai mai di cosa si tratta e ti verrà detto solo dopo averlo acquisito. Se muori, tutti i poteri tornano ai legittimi proprietari.

Cosa devi fare: vinci se vincono i Lupi Mannari

Come conti: Non vieni conteggiato

Personaggio pro lupi di potenza inaudita!

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Esempio.

Chi sei: L'anonimo

Cosa sai: niente

Cosa fai: Ad inizio partita potrai decidere se parteggiare per i lupi, per i contadini o per i rubavittoria. Ogni notte puoi decidere di lasciare un messaggio al master. Il master lo pubblicherà all'apertura del nuovo giorno, in forma totalmente anonima.

Cosa devi fare: dipende dalle tue scelte

Come conti: Come contadino

A questo aggiungerei:

Sei talmente anonimo che se il veggente cerca di visionarti non riceverà alcun responso.

Bello :D

Ma allora andrebbe bilanciato con qualcun altro che può annullare la visione.

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Chi sei: Lo sciacallo

Cosa sai: niente

Cosa fai: Ogni mattina, dopo la notte 2, puoi avvicinarti alla vittima dei lupi e privarla del potere, rendendola contadino semplice. Una volta a partita puoi decidere di impossessarti di un potere, anche se non saprai mai di cosa si tratta e ti verrà detto solo dopo averlo acquisito. Se muori, tutti i poteri tornano ai legittimi proprietari.

Cosa devi fare: vinci se vincono i Lupi Mannari

Come conti: Non vieni conteggiato

Personaggio pro lupi di potenza inaudita!

Sì e no. Nel senso, agisce solo sui morti. E per assurdo può agire anche sul negromante o altri pro-lupi. :D

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Esempio.

Chi sei: L'anonimo

Cosa sai: niente

Cosa fai: Ad inizio partita potrai decidere se parteggiare per i lupi, per i contadini o per i rubavittoria. Ogni notte puoi decidere di lasciare un messaggio al master. Il master lo pubblicherà all'apertura del nuovo giorno, in forma totalmente anonima.

Cosa devi fare: dipende dalle tue scelte

Come conti: Come contadino

A questo aggiungerei:

Sei talmente anonimo che se il veggente cerca di visionarti non riceverà alcun responso.

Si ma potrebbe pensare di averlo scoperto, no?

Se utilizzi il ruolo con in gioco un lupo guardiano o altri personaggi che proteggono, la clausola diventa interessante.

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