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absolute

STSE - NOTTE UNO (martedì 10.00)

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6 Novembre 1983

Hawkins – Indiana

Arriva qualcosa, qualcosa che ha voglia di sangue.

Un’ombra cresce sul muro alle tue spalle, ti inghiotte nel buio.

Fra poco sarà qui.

Che cos’è? E se fosse il Demogorgone?

 

Nessuna paura ragazzi, si tratta solo di un’armata di trogloditi
Nulla che esperti giocatori di D&D non possano sconfiggere in semplicità.
Lasciate pure le palle di fuoco a riposo.
Per ora.
La serata è limpida e stellata a Hawkins.
Gli adolescenti seguono le palpitazioni dei loro cuori innamorati, i genitori guardano la tv sul divano o bevono birra al bar.
Non c’è crimine, non c’è pericolo, non ci sono segreti nella piccola comunità
Non ne siete convinti? Sentite quel fastidioso brivido dietro al collo e non riuscite a dormire?
Ok, va bene, lo capisco
Avete bisogno di conoscervi per fidarvi, vi lascio liberi di annusarvi e soppesarvi, sospettarvi ed allearvi.

 

[Introduzione  di @momo ]

 

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Inizia ufficialmente la Stranger Things Summer Edition. La notte uno durerà fino a domani (martedì) mattina alle 10.00. La prima notte possono agire Mago (solo con poteri attivabili la notte uno), D&D Master, Guardia del Corpo, Clown Brutto, Sceriffo, Veggente Posseduto, Rosencrantz e Guildenstern, Professor X, Lupo Mago, Lupo Polimorfo.

Buona partita.

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2 ore fa, alex7784 dice:

Ciao a tutti!!! Wowowowowow!! 

Sta cosa nuova dei caotici neutrali ecc.. chi ha voglia di spiegarmela?

 

È un tipo aggiuntivo di caratteristica che ognuno ha, e ci sono dei ruoli che sondando tale caratteristica capiscono cose.. e nel cimitero si viene a sapere. 

Quindi in sostanza una cosa in più su cui bluffare (o magari una cosa che rende più difficile bluffare).. 

Modificato da The Duke

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@absolute ho dato un occhiata alla lista ruoli..

Mi confermi che rispetto alla precedente hai aggiunto un C (fata+mate) e il L argenteo? 

 

Se é così, è tutti molto più difficile. 

Ma anche più delirante, quindi bene. 

Modificato da The Duke

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