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Stranger Things - Summer Edition - RUOLI e FAQ


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RUOLI

CONTADINI

 

01. Eleven - Mago - C/C/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/mago.html  - Caotico Buono

02. Mike Wheeler - D&D Master - C/C/C - Ogni notte sonda qualcuno scoprendone l'orientamento (Legale, Neutrale, Caotico). Una volta a partita può provare a indovinare l'allineamento completo di qualcuno (es: "Tizio è Caotico Buono"). Se indovina, potrà riprovare, se no scopre la risposta esatta ma non potrà più riprovare. Legale Neutrale

03. Lucas - Guardia del Corpo - C/C/C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/guardia_del_corpo.html - Neutrale Buono

04. Dustin - Clown Brutto- C/L/C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/clown.html - Neutrale Buono

05. Hopper - sceriffo C/C/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/sceriffo.html + 1 colpo cacciatore - Legale Neutrale

06. Joyce Byers - Medium - C/C/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/medium.html + luci (vedi sotto) - Caotico Buono

07. Will Byers - Veggente Posseduto - C/C/C o L/L/L - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/veggente.html - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/posseduto.html Neutrale BuonoNeutrale Malvagio

08. Steve Harrington - Atleta - C/C/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/atleta.html Neutrale Puro

09. Bob Newby - Eroe Brutto - C/L/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/eroe.html Legale Buono

10. Dr Owens - Guaritore  (3 ressate: 1 normale + 2 da "pignolo" da usare a piacere) - C/C/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/guaritore_pignolo.html Legale Neutrale

11. Murray Bauman - Sbroccato C/C/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/sbroccato.html Caotico Neutrale 

12. Scott Clarke - Fata Madrina + Matematico (può usare entrambi i poteri contemporaneamente) - C/C/C - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/fata_madrina.html  http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/matematico.html Neutrale Buono

 

CONTADINI IGNARI

 

13. MadMax- C. Ignaro - [Adolescente] C/C/C  http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/adolescente.html Caotico Neutrale

14. Jonathan Byers - C. Ignaro - [Vendicatore] - C/C/C o NC/C/L http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/vendicatore.html  Neutrale Buono

15. Nancy Wheeler- C. Ignaro [Redentore] - C/C/C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/redentore.html Neutrale Puro

16. Barbara -  C. Ignaro - [Affamato Brutto] - C/L/C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/affamato.html (scopre di aver agito) Neutrale Puro

 

RUBAVITTORIA

 

17. Billy Hargrove - Omertoso - C/C/R - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/omertoso.html Neutrale Malvagio

18. Karen Wheeler  - Rosencratz - NC/C/R Neutrale Malvagio (a differenza della scheda, non conta C)

19. Ted Wheeler  - Guildstern - NC/C/R Neutrale Malvagio  (a differenza della scheda, non conta C)

http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/rosencrantz_e_guildenstern.html 

 

PROLUPI

 

20. Martin Brenner - Professor X Oscuro (vince coi lupi) - NC/C/L http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/professorx.html Neutrale Malvagio

21. Assistente di Brenner - Torturatore prolupi - NC/C/L - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/torturatore.html Legale  Malvagio 

 

LUPI

 

22. Shadow monster - Lupo Mago L/L/L http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_mago.html Caotico Malvagio

Inoltre ha libero accesso all’Upside Down con l’account Shadow monster.

23. Demogorgon - Lupo Nero modificato (uccide se azzecca l'allineamento completo). Può provare a partire dalla notte 3 -  L/L/L  Legale Malvagio

24. D’Art - Lupo Polimorfo (ma può usare poteri che uccidono solo da notte 4; se agisce su Dustin fallisce)  - L/L/L - http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_polimorfo.html Neutrale Malvagio

25. Mind Flayer - Lupo Argenteo - NC/L/L http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_argenteo.html Caotico Malvagio

 

Conteggio iniziale:

17 C

5 NC

3 L

 

Upside Down:

chi viene ucciso al rogo o dai lupi (ma non da omertoso o cacciatore) non muore, ma va nell'UD.

Chi è nell'UD può, ogni notte:

- agire normalmente su qualcuno vivo; in tal caso, c'è 1 possibilità su 3 che il potere vada a buon fine; il vivo saprà che qualcuno ha agito su di lui ma non saprà chi o con che effetto. Solo finchè Eleven è viva.

- votare qualcuno nell'UD, che potrà mandare un messaggio di max 3 parole, ognuna di max 8 lettere, ai vivi in pubblica (attraverso le luci di natale). Solo finchè Joyce è viva

Alla fine della terza notte nell'UD, si muore del tutto (ai vivi evidentemente non interessavi così tanto).

Nell'UD, l'allineamento (legale, neutrale, caotico) diventa noto a tutti. 

 

LISTONA DI TUTTI I RUOLI: http://lupicontadini.altervista.org/ruoli.html

 

GIOCATORI - 

1. The Duke
2. Mist
3. Ronnie Rava
4. Esti
5. Criceto
6. Pleonasmo
7. Plic
8. Gianermidipru
9. Nightbay
10. Barto
11. Polle
12. Alex
13. Brida
14. Debbarebba
15. Marsupilami
16. Tidus
17. Inglo
18. White Rabbit
19. Zero
20. Kevin Split
21. Ivangt
22. Settebello
23. Nick
24. -Francesca-
25. Elendor (+ Apolide)

 

ALLINEAMENTI

 

NOME RUOLO ORIENTAMENTO ALLINEAMENTO
       
ELEVEN MAGO CAOTICO BUONO
JOYCE BYERS MEDIUM CAOTICO BUONO
MURRAY BAUMAN SBROCCATO CAOTICO NEUTRALE
MAD MAX ADOLESCENTE CAOTICO NEUTRALE
SHADOW MONSTER LUPO MAGO CAOTICO MALVAGIO
MIND FLAYER LUPO ARGENTEO CAOTICO MALVAGIO
MIKE WHEELER D&D MASTER LEGALE NEUTRALE
HOPPER SCERIFFO LEGALE NEUTRALE
BOB NEWBY EROE BRUTTO LEGALE BUONO
DR.OWENS GUARITORE LEGALE NEUTRALE
ASSISTENTE DI BRENNER TORTURATORE PROL LEGALE MALVAGIO
DEMOGORGON LUPO NERO LEGALE MALVAGIO
LUCAS GUARDIA DEL CORPO NEUTRALE BUONO
DUSTIN CLOWN BRUTTO NEUTRALE BUONO
WILL BYERS VEGGENTE POSSEDUTO NEUTRALE BUONO / MALVAGIO
STEVE HARRINGTON ATLETA NEUTRALE PURO
SCOTT CLARKE FATA MADRINA/MATEMATICO NEUTRALE BUONO
JONATHAN BYERS VENDICATORE NEUTRALE BUONO
NANCY WHEELER REDENTORE NEUTRALE PURO
BARBARA AFFAMATO BRUTTO NEUTRALE PURO
BILLY HARGROVE OMERTOSO NEUTRALE MALVAGIO
KAREN WHEELER R&G NEUTRALE MALVAGIO
TED WHEELER R&G NEUTRALE MALVAGIO
MARTIN BRENNER PROFESSOR X OSCURO NEUTRALE MALVAGIO
D'ART LUPO POLIMORFO NEUTRALE MALVAGIO

 

 

 

FAQ

- In caso di parità voti muore al rogo la prima persona che ha raggiunto la maggioranza

- Tipi di morte: sbranato o morte misteriosa

- Escono di casa: il mago, la GdC, il Clown, lo sceriffo, l'eroe quando agisce, il guaritore, la fata madrina, l'omertoso, il prof.X, il torturatore, i lupi

- I ruoli che possono ricevere dalla Fata Madrina sono: tutti i contadini ignari, il clown dopo che ha usato tutti gli oggetti, sbroccato (riceve il potere ma uccide la Fata Madrina)

- Ordine di azione:  i buoni di protezione - > i buoni che sondano  -> i buoni che attaccano -> gli ambigui ->  i prolupi -> i lupi

- I prolupi ed R&G non contano C e il lupo argenteo non conta L

- Il mago e il lupo mago possono usare anche poteri diurni, di giorno (es: l'oggetto del fante) o usabili sempre (es: il ranger), ovviamente rinunciando al potere notturno della fase successiva. 

- In caso di ruoli con poteri multipli (es angelo) il mago e il lupo mago possono usarne solo 1.

- Il Lupo Polimorfo funziona come sempre: a inizio notte si trasforma, ma poi agisce coi lupi.( es: se si trasforma in colomba, l'effetto è immediato. se si trasforma in orso, lo diventa subito, ma agisce coi lupi)

- Qualunque potere usato dai maghi come anche la lista di Rosencrantz e Guildenstern può essere usato entro la scadenza, eventuali responsi verranno comunque dati all'inizio della fase successiva e non durante la fase al momento della richiesta

- Rosencrantz e Guildenstern devono abbinare i giusti personaggi, quindi devono indovinare anche i lupi specifici e i contadini ignari corrispettivi, contrariamente a quanto detto nella schedina

- Se i lupi dovessero sbranare l'eroe e avessero anche il palloncino del clown, quest'ultimo non potrà essere utilizzato e andrà perso

- Il torturatore deve comunicare chi far votare al torturato subito e il torturato dovrà votare quella persona solo nella fase del giorno

- Se il Professor X decide di far votare chi vuole lui al suo sondato, quest'ultimo viene a sapere della sua visita, altrimenti non gli viene comunicato nulla

- Se lo sceriffo usa il fucile del cacciatore e spara ad un non lupo, muore anche lui

- Qualunque potere usato dal mago permette di acquisire poteri e abilità ma non informazioni iniziali del ruolo (se diventa testimone non gli vengono detti i nomi dei lupi, ad esempio)

- Il posseduto e l'adolescente vengono attivati anche se sbranati da lupo polimorfo trasformato (da orso o cane) come anche dal palloncino del clown o lupo nero ma non viene attivato se a sbranarlo fosse un contadino col palloncino o il mago con il potere di cane o orso

- Chi finisce nell'UD esce da eventuali liste (lupi, R&G). Però se nell'UD c'è più di una persona che potrebbe stare in lista, ne verrà creata un'altra fin quando saranno lì

- Userò ogni tanto anche io l'account di Shadow Monster per evitare che si possa fare qualunque tipo di metagame sul lupo che ne ha le credenziali guardando ora di accesso e simili

- L'Omertoso e Rosencrantz e Guildenstern devono indovinare il personaggio e non il ruolo (vale anche per i contadini ignari), questo da un lato complica loro la vita, ma dall'altra li agevola così da non dover tenere conto di eventuali cambi di ruolo. Questo non vale per il Lupo Nero che deve indovinare l'allineamento completo.

- I segni della tortura NON sono visibili, mentre quelli di tortura approfondita, sì. Il torturato viene sempre a sapere di essere stato torturato anche se non gli viene imposto un voto

- Se il torturatore va da un protetto (ad esempio dallo sceriffo) non lo può torturare. Ma se va da un protettore gli impedisce di agire.

- Lo sbroccato non sa se ha ricevuto visite

- Se un mago usa un potere con eventuali effetti successivi a quella notte in alcuni casi si protraggono. Se ad esempio un mago trasforma qualcuno in zombie col suo potere, questi diventa zombie e al momento della morte del mago torna normale

- Lo Sceriffo può arrestare e sparare nella stessa notte

- La Fata Madrina non sa se la persona a cui ha portato il potere poteva riceverlo e/o se l'ha usato

- Se qualcuno che può ricevere il potere della Fata Madrina riceve la visita della Fata, lo viene a sapere sia se lo usa sia se non lo usa

- Se qualcuno che non può ricevere il potere della Fata Madrina riceve la sua visita, non viene a sapere nulla a meno che non sia lupo e sa solo di non aver potuto agire

-Chi viene ucciso dai lupi in qualunque modo o bruciato al rogo, finisce nell'UD. Tutti gli altri modi di morire (tipo cacciatore o omertoso) vanno direttamente in cimitero. I morti sono indicati come sbranati, oppure morte misteriosa (tutte le altre). Altro esempio, il palloncino del clown esplicita che si sbrana "come se fosse un lupo", quindi la vittima finisce nell'UD e risulta sbranata. Mentre se il mago ad esempio usasse il cane mannaro e sbranasse qualcuno, risulterebbe sbranato ma finirebbe in cimitero. Se invece fosse il lupo polimorfo ad usare il cane mannaro, la vittima risulterebbe sbranata E finirebbe nell'UD (perché uccisa dai lupi). Spero che adesso sia chiaro. Se vi vengono in mente altri esempi chiedete.

- Se uno tra Rosencrantz o Guildenstern venisse progenizzato, uscirebbe dalla lista. Se venisse spiritualizzato, rimarrebbe in lista, potrebbe continuare a consegnarla, ma se venisse consegnata la lista corretta vincerebbe da solo quello che non è lupo

- Se la guardia del corpo protegge la vittima dei lupi la notte in cui venisse utilizzata la progenizzazione e poi dovesse morire, verrebbe progenizzata la guardia del corpo

- Se il medium dovesse perdere il suo ruolo, i messaggi dall'Upside Down continuerebbero ad arrivare finché non muore (i messaggi arrivano se Joyce viva, non deve essere per forza ancora medium)

- Se la Fata Madrina dovesse morire o perdere il ruolo, i poteri che offre verrebbero comunque annunciati tutti i giorni

- Come da schedina se il guaritore pignolo sbaglia l'associazione ma indica un lupo o prolupi, lo resuscita comunque

 

[in continuo aggiornamento]

Modificato da absolute
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Io continuo ad aggiungere FAQ man mano che la partita continua sia in base alle vostre domande private sia in base ad eventuali dinamiche che mi vengono in mente, a prescindere dal fatto che si siano verificate o meno (mi diverto a pensare anche scenari che non si verificheranno mai).

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