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Salmur
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Onde evitare polemiche sterili che nasceranno comunque, annuncio già da ora come verranno scoraggiate le dichiarazioni in questa partita:

Ogni giocatore potrà, una e una sola volta nella partita, associare un ruolo ad un altro giocatore. Se l'associazione dovesse essere corretta, il bersaglio perderebbe tutti i poteri che possiede, mantenendo del suo ruolo soltanto le condizioni di vittoria e il suo aspetto agli occhi di sondatori vari ed eventuali. 

Modificato da Salmur
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2 ore fa, Salmur dice:

Onde evitare polemiche sterili che nasceranno comunque, annuncio già da ora come verranno scoraggiate le dichiarazioni in questa partita:

Ogni giocatore potrà, una e una sola volta nella partita, associare un ruolo ad un altro giocatore. Se l'associazione dovesse essere corretta, il bersaglio perderebbe tutti i poteri che possiede, mantenendo del suo ruolo soltanto le condizioni di vittoria e il suo aspetto agli occhi di sondatori vari ed eventuali. 

 

Non mi piace per niente 

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3 ore fa, Salmur dice:

Onde evitare polemiche sterili che nasceranno comunque, annuncio già da ora come verranno scoraggiate le dichiarazioni in questa partita:

Ogni giocatore potrà, una e una sola volta nella partita, associare un ruolo ad un altro giocatore. Se l'associazione dovesse essere corretta, il bersaglio perderebbe tutti i poteri che possiede, mantenendo del suo ruolo soltanto le condizioni di vittoria e il suo aspetto agli occhi di sondatori vari ed eventuali. 

 

Questa cosa favorirà in maniera indiscriminata i cattivi

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1 minuto fa, Salmur dice:

i buoni possono rendere un lupo inutile (toglie anche lo sbrano).

comunque ne terremo conto nel bilanciamento

 

Intendevo che ci si può organizzare per provare in gruppo a bersagliare qualcuno. 

Poi i lupi non penso proprio che si dichiarino, eh, quindi l'unica per bersagliare un lupo è organizzare un gruppo di buoni che ci prova a turno su diversi giocatori. 

 

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10 ore fa, Mist dice:

Eh, non capisco proprio che senso abbia 

Il senso è limitare le dichiarazioni e al contempo ridurre il numero di poteri in gioco, senza essere costretti a dare il contadino semplice a chi è più disponibile a "sacrificarsi". E' un esperimento. Valuteremo se ridurre i tentativi complessivi del branco in base ai poteri e al numero di cattivi che mettiamo.

Penso possa essere in un certo senso stimolante puntare a non essere chiari finché la partita non necessita un sacrificio. Semplicemente uno dovrà valutare se è più importante essere chiari o tenersi il potere. Vedeteli come il potere del diavolo disponibile a ognuno, condizionato dall'indovinare il ruolo. Può essere utilizzato in maniera organizzata o si può aspettare l'occasione propizia.

Cosa non vi piace?

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5 minuti fa, Lemon dice:

Cosa non vi piace?

 

Da contadino, non andrei mai a provare ad indovinare il ruolo di un contadino che si è dichiarato, se la conseguenza è togliergli il potere. Sarebbe controproducente per la fazione.

Da Lupo mi organizzerei in gruppo nel provare ad indovinare il ruolo dei buoni, per indebolirli nei poteri.

 

Alla fine mi sembra che sia più una strategia di gioco, conveniente solo ai cattivi, che una mossa per evitare dichiarazioni.

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14 minuti fa, aleman dice:

 

Da contadino, non andrei mai a provare ad indovinare il ruolo di un contadino che si è dichiarato, se la conseguenza è togliergli il potere. Sarebbe controproducente per la fazione.

Da Lupo mi organizzerei in gruppo nel provare ad indovinare il ruolo dei buoni, per indebolirli nei poteri.

 

Alla fine mi sembra che sia più una strategia di gioco, conveniente solo ai cattivi, che una mossa per evitare dichiarazioni.

Certo, ognuno punterà ai ruoli della fazione avversaria. Le dinamiche antidichiarazioni sono sempre per aiutare i cattivi o sbaglio? Pensi che non limiterà le dichiarazioni? Può essere una strategia di gioco, questo la rende una dinamica brutta? 

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