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[Carnevalanza] Topic generale & FUCK


Sambucabionda
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LA CARNEVALANZA

 

 

RUOLI (VINCE - VIENE VISTO - CONTA)

 

 

 

 

CONTADINI

 

 

  1. affarista di costumi - ?C/C (vedi sotto)

  2. bambino mascherato  - C/C/C

  3. cacciatore  - C-R/C/C

  4. cappuccetto rosso  - C-R/C/C

  5. diavolo ribelle - tutti tranne i lupi/C/C

  6. esperto di esplosivi - C/C/C

  7. giullare - C/C/C

  8. Guaritore pignolo (3 pozioni) - C/C/C

  9. meretrice - C/C/C

  10. nonna - C-R/C/C

  11. orso mannaro - C/L/N

  12. principe azzurro - C-P/C/C -> se diventa R&G R/C/C

  13. principessa BRUTTA  - C-R/L/N-> -> se diventa R&G R/L/N

  14. re - C/C/C

  15. veggente cieco - C/C/C

 

PRO-L

  1. burlone - L/C/C

 

LUPI

  1. diavolo - L/C/L

  2. lupo illusionista - L/L/L

  3. lupo spirituale - L/L/L

  4. lupo trasformista - L/L/L

 

AMBIGUI - RUBAVITTORIA 

  1. omertoso - dipende-R/C/C

  2. truccatore - dipende-R/C/C

 

CONTEGGIO INIZIALE :  16C  2NC  4L

 

GIOCATORI

 

1.       7-jack

2.       Alex

3.       Christina

4.       Coyote

5.       Criceto

6.       Doxeno

7.       Ecoban

8.       Elendor

9.       Erya

10.   Fireman

11.   Francesca

12.   Kelli

13.   Lucky

14.   Mariosan

15.   Moon

16.   Nick

17.   Pleo

18.   Polle

19.   Settebello

20.   Sgrulf

21.   tartina

22.   Venzo

 

 

 

VOTAZIONI - ROGO : salvo diversa decisione del Re, in caso di pari merito, si considera il voto decisivo 

 

 

 

DINAMINA CARNEVALESCA 1

 

siete tutti X semplici. All’apertura di quella che chiameremo FASE ZERO, vi presenteremo i costumi che voi dovrete scegliere. Durante questa fase, ognuno di voi grassetterà in pubblica il costume che vorrebbe indossare. Ad ogni costume corrisponde un ruolo. Ovviamente, non potrete scegliere un costume già grassettato da qualcun altro.

 


 

DINAMICA CARNEVALESCA 2 -> INDOVINA CHI?

 

Al ballo mascherato abbiamo sempre uno special guest!

 

All'apertura di ogni giorno (fino al giorno 7), vi presenteremo una foto di un personaggio famoso un po’ “ritoccato”. Il primo giocatore che indovina la vera identità GRASSETTANDOLA CON IL NOME ESATTO E COMPLETO, avrà diritto ad un premio

 

I premi saranno  coriandoli o stelle filanti. Il primo giocatore che avrà indovinato il nostro special guest, sceglierà se ritirare i coriandoli o le stelle filanti sempre utilizzando la chat pubblica 

ma il premio lo riceverà privatamente e sarà libero di parlarne o meno in pubblica. Il potere ha valenza solo per quella notte e poi si considera sprecato.

I poteri destinati per ogni giorno sono già stati preventivamente estratti dai master.

i lupi NON possono confrontarsi in lista, ed il premio è personale e non cedibile

 

PREMI IN PALIO

Spoiler

uno dei 3 oggetti del fante

una delle pozioni dell’alchimista (esclusa quella della rivelazione)

la trombetta del clown

il potere del telepate

il potere dell’oste

potere del ranger


 

 

FAQ:

 

- Le mine inesplose dell’esperto di esplosivi, perdono la loro carica esplosiva al termine della notte. Saltano in aria tutti i ruoli che si recano fisicamente nella casa minata: meretrice, cacciatore, orso mannaro (terzo nome della lista), lupi, truccatore, omertoso

le mine che ha a disposizione l’esperto sono in totale 4

 

- Se principe e principessa si ritrovano, si apre la lista tra loro e si trasformano in R & G, perdendo tutte le condizioni di vittoria precedenti, fatto salvo che il principe conserva l’abilità di ressare la principessa una sola vota.  A quel punto, se rubano la partita, coloro che si sono sacrificati per proteggere la principessa, non si uniscono alla vittoria.

 

-Nessuno mi vuole bene

 

-Giullare, cappuccetto rosso e orso, se vengono indicati direttamente come sbrano dei lupi conservano le caratteristiche da schedina. SE INVECE proteggono la principessa e quella notte quest’ultima viene indicata come vittima dello sbrano, chi dei 3 la protegge ha il 50% di possibilità di morire sbranato al posto della principessa (anche se sopravvive si unirà all’eventuale vittoria della principessa a fine partita)

 

- Il guaritore pignolo ha a disposizione 3 pozioni: se sbaglia l’abbinamento giocatore/ruolo su un giocatore che non vince con i lupi mannari, spreca la pozione. Inoltre, non può ressare la principessa.

 

-Se il re è morto, o decide di non agire,in caso di parimerito al rogo, muore il primo che ha ricevuto il voto decisivo

 

-i lupi non possono spartirsi i regali

 

-se uno dei lupi vince la pz. della forza può sbranare anche cappuccetto rosso, la principessa, il giullare, il protetto dalla meretrice, la prima scelta dell’orso (in quel caso vale comunque il 50% di possibilità che l’orso sbrani un lupo o che i lupi sbranino lui)

 

-la pz. rinvigorente vinta dal guaritore gli fa guadagnare una sola pozione in più, però è costretto ad usarla la notte stessa, altrimenti la spreca.

 

-la meretrice protegge SOLO dallo sbrano dei lupi, ma non da quello dell’orso

 

-Il b. mascherato

vede buoni: meretrice, giullare, guaritore pignolo, veggente cieco, orso mannaro, re, vampiro, diavolo ribelle, esperto di esplosivi, bambino mascherato

così così: cacciatore, nonna, cappuccetto rosso, principe, principessa (se non si sono ancora trovati), affarista, truccatore, omertoso

cattivi: burlone, lupi, diavolo, principe e principessa (se sono diventato R&G)

il b. mascherato, seguendo l’ordine d’azione, agisce subito dopo il veggente (quindi non è soggetto alle mine dell’esperto) ma se va a visitare qualcuno che normalmente esce di casa, andrà alla monetina per vedere se lo trova o meno in casa (come da scheda). Se non lo trova non riceverà responso ma saprà che è uscito. (Ovviamente questo non vale per i lupi che lo sbranano e lui ottiene normale responso)

Il b. mascherato può trovare fuori casa: meretrice, esperto di esplosivi, cacciatore (quando agisce) orso (quando agisce), burlone che architetta lo scherzo, chiunque vada a proteggere la principessa

 

R&G possono dire semplicemente LUPO e non necessariamente il ruolo preciso, MENTRE l'omertoso e il truccatore devono indovinare esattamente il ruolo del lupo  (nella scheda si parla di RUOLO CORRETTO)

 

- Se l'omertoso azzecca correttamente l'abbinamento nome giocatore-principessa, se questa è protetta muore qualcuno al suo posto, ma l'omertoso fa comunque punto 

 

- Il Diavolo Ribelle, quando utilizza il potere della restituzione ruolo, può restituire il ruolo originale solo in 3 casi: 

  • lo restituisce al giocatore cui il Diavolo ha cambiato il ruolo con il suo potere
  • Al lupo travestito da nonna, qualora i lupi abbiano già sbranato la nonna
  • Al lupo trasformista solo se si è già trasformato, in quel caso il lupo torna lupo trasformista scarico, e non può trasformarsi nuovamente, salvo pozione rinvigorente.

 

L'affarista di costumi ha in mano un costume abbinato ad un ruolo, inizialmente è a conoscenza solo del costume ma non del primo ruolo offerto. Chi riceve l’offerta verrà a sapere sempre  SOLO il costume e non il ruolo che si cela dietro. Se accetta l’offerta, scopre il ruolo e il suo vecchio ruolo assume un nuovo costume e l’affarista potrà offrirlo a qualcun altro, ma da quel momento l'affarista sarà sempre a conoscenza del ruolo che sta offrendo.

 

 

 

TIPI DI MORTE:

 

  • sbrano
  • esplosione
  • morte misteriosa

 

ORDINE DI AZIONE:

 

Spoiler

Giorno:

  • affarista
  • principe azzurro
  • illusione
  • spirituale sceglie erede

 

Sera:

  • re
  • burlone (fialetta)

 

Notte:

 

  • Giavellotto
  • veggente cieco
  • bambino mascherato
  • esperto di esplosivi
  • meretrice
  • scudo del Fante
  • guaritore pignolo
  • diavolo ribelle
  • truccatore
  • burlone
  • cacciatore
  • spada del fante
  • omertoso
  • diavolo
  • poteri dei lupi
  • sbrano lupi
  • orso

 

 

Modificato da Sambucabionda
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2 minuti fa, Moon dice:

@Estiqaatsi e @Sunnina vi svelo un segreto: i topic si possono scrivere mezz'ora prima e si lascia il browser aperto, così alle 23:00 si possono già pubblicare! :unknw:

 

che gnè gnè è quello che abbiamo fatto :hamm:

Ma @Estiqaatsi era nel disagio in un parcheggio e voleva a tutti i costi chiamarmi! :^_^

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Adesso, Sambucabionda dice:

 

che gnè gnè è quello che abbiamo fatto :hamm:

Ma @Estiqaatsi era nel disagio in un parcheggio e voleva a tutti i costi chiamarmi! :^_^

 

Scuoto la testa con espressione affranta e mi copro gli occhi con il palmo della mano.

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aggiunta una Faq sul diavolo ribelle 

 

Spoiler

- Il Diavolo Ribelle, quando utilizza il potere della restituzione ruolo, può restituire il ruolo originale solo in 3 casi: 

  • lo restituisce al giocatore cui il Diavolo ha cambiato il ruolo con il suo potere
  • Al lupo travestito da nonna, qualora i lupi abbiano già sbranato la nonna
  • Al lupo trasformista solo se si è già trasformato, in quel caso il lupo torna lupo trasformista scarico, e non può trasformarsi nuovamente, salvo pozione rinvigorente.

 

Modificato da Sambucabionda
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Dopo esserci accorti di aver commesso un errore di valutazione della schedina, vi comunichiamo una modifica di una faq, che vi riportiamo sistemata:

- R&G possono dire semplicemente LUPO e non necessariamente il ruolo preciso, MENTRE l'omertoso e il truccatore devono indovinare esattamente il ruolo del lupo  (nella scheda si parla di RUOLO CORRETTO)

Modificato da Sambucabionda
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1 minuto fa, Sambucabionda dice:

Dopo esserci accorti di aver commesso un errore di valutazione della schedina, vi comunichiamo una modifica di una faq, che vi riportiamo sistemata:

- truccatore, R&G possono dire semplicemente LUPO e non necessariamente il ruolo preciso, MENTRE l'omertoso e il truccatore devono indovinare esattamente il ruolo del lupo per poterlo  (nella scheda si parla di RUOLO CORRETTO)

 

Quindi il Truccatore può dire semplicemente LUPO e non necessariamente il ruolo preciso e nel contempo deve indovinare esattamente il ruolo del lupo per poterlo?

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