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Elendor
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Tema: BATTLESTAR GALACTICA

Numero giocatori: 19

Legenda:

C: Cylone

U: Umano

Espulsione: è il rogo

Uccisione Cylone: lo sbrano

 

LISTA PERSONAGGI [Conta, Vieni Visto, Vinci]:

LUPI 3

Lupo Spelacchiato [C, U, C] – Caprica Sei http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_spelacchiato.html

Lupo Veggente [C, C, C] – Numero Uno http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_veggente.html

Lupo Signore della Rupe [2C, C, C] – Numero Tre http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_signore_della_rupe.html

 

PROL

Contadino Traditore - [U, U, C] – Saul Tigh http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/contadino_traditore.html

 

NEUTRALI/RUBAVITTORIE

Leader di Culto [-, U, -] – Elosha http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/leader_di_culto.html

 

CONTADINI 14

Veggente [U, U, U] – Comandante Adamo http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/veggente.html

Sentinella [U, U, U] – Capitano Lee "Apollo" Adamo http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/sentinella.html

Medium [U, U, U] – Tenente Kara "Scorpion" Thrace  http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/medium.html

Omeopata [U, U, U] – Dr. Sherman Cottle http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/omeopata.html

Oste [U, U, U] – Helena Cain http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/oste.html

Oniromante [U, U, U] –  Laura Roslin http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/oniromante.html

Cacciatore [U, U, U] – Samuel T. Anders http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/cacciatore.html

Burocrate [U, U, U] – Laura Roslin http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/burocrate.html

Contadino Ignaro Semplice [U, U, U] – Romo Lampkin

Contadino Ignaro Semplice [U, U, U] – Felix Gaeta

Contadino Ignaro Semplice [U, U, U] – Billy Keykeya

Contadino Ignaro Semplice Brutto [U, C, U] – Anastasia Dualla

Contadino Ignaro Semplice Brutto [U, C, U] – Tory Foster

Indagatore del Culto [U, U, U] – Brendan "Hot Dog" Costanza http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/indagatore_del_culto.html

 

ORDINE DI AZIONE

Sera

Espulsione

 

Notte

Veggente

Medium

Oniromante

Sentinella

Omeopata

Leader di Culto

Indagatore del Culto

Cacciatore

Uccisione Cylone

 

TIPI DI MORTE

o    Uccisione Cylone: uccisione da parte dei cyloni, cacciatore che sbaglia il colpo

o    Espulsione: espulsione dalla nave in seguito al processo

o    Morte violenta: SDR, Indagatore del Culto, tentativo di affiliazione fallito al Culto da parte del Leader del Culto su Indagatore o Cylone, Cacciatore

 

MODALITA' DI GIOCO:

IL PROCESSO

Ogni giorno possono essere nominati per le arringhe solo DUE giocatori, i più votati dall'assemblea. Se più giocatori sono in pari, saranno processati i due che hanno avuto il voto decisivo.

Il processo inizierà con la fase notturna ovviamente e al termine si sceglierà chi espellere dalla nave.

Il giorno dopo si ricomincerà da capo.

 

ACCUSATO

Ogni arringante non potrà fare da solo l'arringa, ma sceglierà il suo avvocato e lo comunicherà privatamente al master al termine della fase GIORNO. All’inizio della fase notte gli avvocati verranno informati di essere stati scelti come tali. Sarà aperta una chat tra accusato e avvocato.

L'accusato non potrà rivelare il proprio ruolo all'avvocato e non potrà rispondere ad eventuali domande da parte dei giocatori che fanno parte dell'assemblea.

Potrà solo mettere in pubblica qualche faccina per esprimere i suoi sentimenti di gioia o tristezza (niente rebus) e rispondere con quote e emoticon (ovviamente senza mettere e togliere).

Gli accusati sono dispensati dal votare dato che si dà per scontato che votino l'altro accusato.

 

AVVOCATO

Il giocatore che verrà scelto in qualità di avvocato potrà parlare privatamente con il suo cliente durante il processo per decidere eventuali tattiche. Tale avvocato non conoscerà con sicurezza il ruolo di colui che deve difendere perché di fatto non saprà se il suo accusato è un cylone o meno. L'avvocato risponderà alle domande dell'assemblea al posto dell'accusato.

Un giocatore non può essere scelto come avvocato due volte di seguito.

Gli avvocati non potranno votare.

 

FAQ

Oniromante vede:

o    alleati degli umani: chiunque vinca con la fazione degli umani e i cyloni

o    alleato dei cyloni: il contadino ignaro brutto e il contadino traditore

o    neutrale: il cacciatore, il leader di culto e gli adepti di culto

 

 

o   Chi diventa affiliato al culto, vince solo come adepto di culto.

o   Se un giocatore viene scelto come avvocato dagli entrambi gli arringanti, se lo aggiudica chi ha inoltrato per primo la comunicazione al master. Si consiglia di comunicare anche una seconda scelta. In caso contrario verrà nominato direttamente un legale d'ufficio.

o    In caso di parità, verranno scelti prima gli arringanti e poi gli avvocati. Un giocatore non può essere sia arringante che avvocato la stessa notte.

o    Quando per qualsiasi motivo il numero di giocatori sarà pari o inferiore a 5, si passerà a fasi uniche dove ognuno farà un'arringa e ci sarà il'espulsione diretta.

 

Per qualsiasi dubbio domandatemi pure :D 
Se trovate difficoltà con la legenda (vi confondete tra c di cylone e u di umani, etc..) ditemelo pure e sistemo, ma così è più figo e in tema

Mi auguro che si riesca a far partire la partita da lunedì a pieno ritmo

Durata fasi: solite fasi invertite, giorno finisce ora di pranzo o poco dopo, la notte la sera tardi

 

Modificato da Elendor
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Non mi piace la monetina in caso di più arringanti, non conviene mettere la regola che ci va chi è stato votato per primo tra i pari merito?

Comunque era da tanto che non vedevo una partita con molti contadini semplici e sono tentato, se non fosse che sto portando avanti uno sciopero per protesta del tutto inutile e fine a se stesso mi sarei già iscritto. Ci penso.

 

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55 minuti fa, absolute dice:

Non mi piace la monetina in caso di più arringanti, non conviene mettere la regola che ci va chi è stato votato per primo tra i pari merito?

 

Certo, non è un problema :yes3: cambio subito

 

3 ore fa, Dox3no dice:

3 sondatori e l'indagatore non sono troppi per 15 persone? 

l'indagatore si occupa solo degli adepti di culto, può anche indicare un lupo e non succedere niente

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