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TOPIC GENERALE - Chi c'è c'è


Il Bisso
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Come sempre ed immancabile per me, tutti i nuovi giocatori o chi ha poca familiarità con ruoli/gioco dovrebbe prima leggere il nostro codice etico.

Come seconda cosa; ai giocatori è lasciata libera scelta di fare tutto quello che vogliono, dai bluff "pacati" a quelli più accesi ma è sottinteso il rispetto reciproco per ciascun giocatore master ed eventuali spettatori.

Insulti di qualsiasi genere NON saranno tollerati e porteranno all'immediata squalifica del giocatore e se possibile verrà sostituito. Se ciò non fosse possibile allora la fazione interessa giocherà il resto della partita con un componente in meno.

Eventuali critiche sulla realizzazione della partita e sull'eventuale bilanciamento sono bene accette ma vi prego di riservarle al termine della partita, grazie :give_rose:.

 

Fatta la doverosa premessa ringrazio tutti voi per aver partecipato e spero davvero vi divertirete :give_heart:

 

Formazione ruoli:

Lupi:    NOTA: I ruoli dei lupi NON verranno assegnati da me ma io estrarrò solo chi è lupo in partita, i ruoli precisi dei lupi se li assegnano i lupi stessi tra di loro durante notte 1

-Lupo sdr

-Lupo Rituale (v. sotto)

-lupo Ghoul (v. sotto)

 

Pro-L

-Angelo caduto

 

Contadini:

-Angelo

-Cacciatore brutto

-Guardia del corpo 

-Spazzacamino (+ che 1 volta a partita può pubblicare l’esito di una sua sondata)

-Contadino figo: se sbranato reindirizza lo sbrano dei lupi su chi vuole lui

-Guaritore (1 pozione)

-Ciccione

-Eremita

-Medium (+1 volta a partita può pubblicare l’esito di una sua sondata)

-Matematico (MODIFICATO: può usare il suo potere 1 volta sola [tolgo la parte relativa all'indovinare e poterlo riutilizzare])

 

Conteggio iniziale: 12C e 4L

 

Lista giocatori

 

1. Sunnina

2. Esti (+ Tidus)

3. Alex

4. Eco

5. Nick

6. Taddeo

7. Lucky

8. Poppolo 

9. Doxeno 

10. Criceto

11. Francesca

12. Erya (+Plic)

13. Duke 

14. Settebello

 

Ruoli nuovi:

Lupo Rituale: 

Cosa sai: chi sono glia ltri lupi mannari

COsa fai: Ogni notte può decidere di non partecipare allo sbrano(quindi NON esce di casa) e di creare un rituale demoniaco. I bersagli del rituale possono essere qualsiasi giocatore ma deve essere azzeccata la combinazione ruolo-giocatore altrimenti esso fallisce. Puoi fare normalmente 1 nome a notte per il rituale (Tranne per 2 volte in partita in cui puoi fare invece massimo 3 nomi) con questi effetti:

A) Se il bersaglio ha poteri utilizzabili puoi:

-->decidere di impossessarsene e puoi decidere liberamente come usarli per quella notte. (Se il potere ha anche un responso scritto puoi scegliere anche quello). Alla fine della notte il bersaglio sarà privato dei poteri (ma non ne verrà avvisato) e smetterà di contare.

-->Decidere di ucciderlo quella notte ma il giocatore bersaglio farà in tempo ad utilizzare i suoi potere se intende farlo

B) Se il bersaglio non ha poteri allora semplicemente morirà.

ATTENZIONE: sbagliare l'accoppiata ruolo-giocatore preclude per TUTTO il resto della partita la possibilità di eseguire il rituale su quel giocatore.

Puoi inoltre nominare un apprendista tra i lupi che in caso della tua morte prenderà il tuo posto (il ruolo si aggiunge al ruolo base). L'apprendista ha le stesse capacità del maestro ma se sbaglia anche solo una accoppiata ruolo-giocatore perde definitivamente questa capacità.

Come conti: come 1 lupo mannaro

 

Lupo ghoul

Cosa sai: conosci gli altri lupi mannari

Cosa fai: ogni notte ma di fatto solo 1 volta a partita puoi decidere di morire e far diventare lupo il giocatore sbranato dai lupi oppure un giocatore appena resuscitato quella notte. Non può essere resuscitato in alcun modo e puoi decidere di che morte morire.

Come conti: come 1 lupo mannaro

 

TIPI DI MORTE: sbranato o misteriosa.

 

ORDINE AZIONI:

-Lupo rituale (si impossessa dei poteri)

-Poteri contadini di indagine

-Poteri di protezione contadini

-Poteri di lupi pro-L

-Sbrano + Eventuali morte dai poteri del lupo rituale

-Resurrezioni effettive

 

FAQ:

-Lupo rituale: 

1)Quando usa il suo potere NON esce di casa

2) Il suo potere ha la precedenza su tutti gli altri poteri (vedasi ordine azioni)

3) Non può eseguire il rituale sugli altri lupi

4)Se al'angelo dovesse rivelare l'apprendista allora vedrebbe il ruolo del lupo originale con in aggiunta apprendista rituale (se non ha perso tale capacità)

5) La Gdc protegge anche da questo tipo di morte.

-Lupo ghoul:

1) Può scegliere il tipo di morte come desidera

2) La capacità di impossessarsi di un risorto funziona cosi': ogni notte mi indica un nome di un morto (se lo desidera) e se questo risorge allora se ne impossessa. Se non risorge non succede nulla.

-Contadino figo:

1) Può deviare lo sbrano su se stessi su qualsiasi giocatore desideri, quest'ultimo morirà sbranato al posto suo ad eccezione che esso sia un lupo, in tal caso lo sbrano salta.

2) E' un potere utilizzabile 1 volta sola ma non viene avvisato nel momento in cui usa tale capacità.

3) non è obbligato a darmi un nome per la deviazione. Se non usa il potere lo sbrano non viene deviato e morirà normalmente

-Eremita:

1) Può ricaricare/restituire qualsiasi potere, quelli di lupi/pro-l inclusi

-Potere di "pubblicare" le sondate di medium e spazzacamino: posso dirmelo in qualsiasi momento ed all'apertura della fase successiva renderò pubblica la sondata. Anche questo potere può essere ricaricato dall'eremita.

-Spazzacamino:

1) Per lui escono: tutti i lupi ad eccezione del lupo rituale quando usa il potere, angelo caduto, angelo, cacciatore, Gdc, guaritore ed eremita quando utilizzano il loro potere.

 

Modificato da Il Bisso
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