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[ISCRIZIONI] - La Padovana


Plic
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MEDIUM PUBBLICO. (Viene rivelato il Morto al rogo, ma solo se era Lupo / Non lupo (tutti i brutti vengono dichiarati lupi)

 

Set partita (per 19/21 giocatori.. Eventualmente aggiustabile se siamo meno:

 

LUPI e ProLupi: visto/vince/conta

 

- Lupo Capostipite L/l/l* Semplice lupo mannaro.

Inizialmente è da solo. Se di notte indica una stirpe silente come vittima dello sbrano, la attiva ed essa entra in lista.


La prima volta che muore, se non ha risvegliato nessuna stirpe, si “reincarna” in una di esse ancora in vita, che diventa immediatamente lupo ed entra in lista.


- Contadino Traditore c/l/c (Conosce solo il nome del Capostipite, non conosce i nomi delle stirpi e non viene a sapere se si attivano)
 

-Diavolo c/l/l

 

CONTADINI + Solitari:

 

-  Veggente c/c/c

-  Guardone c/c/c
-  Bracco proc (2 colpi) c/c/c
-  Vecchia zitella Brutta L/c/c
-  Sentinella brutta c/c/c

8 x Contadini semplici c/c/c  [Di cui 6 stirpi silenti. ** (una di esse sarà consapevole della sua condizione)

 

 

Conteggio: 2L/13C


brevissime FAQ: 

 

1 - Se il lupo Capostipite muore per rogo o di notte senza aver attivato alcuna stirpe (e solo in questo caso!)  una a caso delle stirpi ancora in vita viene posseduta dal suo spirito mannaro e subentra al suo posto.
Ovviamente, nel caso in cui nemmeno il suo successore riuscisse a svegliare altri alleati e venisse sondato e bruciato, gli direbbe sfiga e morirebbe normalmente.

 

    Se il lupo Capo muore al rogo, il suo successore entra subito in lista. (1)
    Se il lupo Capo muore di notte in altro modo, per quella notte non c’è sbrano e al mattino il nuovo lupo entra in lista. (2)


Veggente/Leader di culto che agisce  sulla stirpe attivata nel caso (1) agisce su di un lupo effettivo poichè la trasformazione avviene a inizio notte.
Se agisce sulla stirpe nel caso (2) allora vede un contadino, perchè la stirpe diventa lupo a giochi conclusi.

In entrambi i casi i responsi sono attinenti alle condizioni.

 

2 - L’alto numero di stirpi iniziale serve solo per avantaggiare un minimo il risveglio, a livello di probabilità.

Il lupo originale può risvegliare massimo 2 stirpi, in tutta la partita. (per un tot di 3 lupi in gioco, incluso se stesso).
Una volta risvegliati i suoi 2 alleati, le altre stirpi diventano a tutti gli effetti semplici contadini, e in caso di sbrano vengono uccisi. Nel caso della stirpe consapevole, diventa un semplice invasato.

 

3 -  Indagatore del culto: se converte una delle Stirpi silenti e questa nel Corso del gioco diventa lupo, smette di essere considerata parte del culto, anche se nessuno degli altri membri saprà della sua nuova condizione. 

 

4- In questa partita tutti i giocatori saranno potenziali rubavittorie per se stessi: 

Ogni giocatore a fine partita potrà consegnarmi una lista in privato (anche i lupi, ma non nella lista comune), indicando per ogni giocatore presente il suo ruolo esatto. 

Se un giocatore (o anche più di uno) dovessero consegnare la lista completa, ruberebbe/ro la partita alla fazione vincitrice e vincerebbe/ro da solo/i. 

 

Per i lupi e per i contadini sono sufficienti le diciture Lupo/C. Semplice. 

 

 

 

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9 minuti fa, The Duke dice:

no @Plic il mago del caos no.....

Perchè no? :o non lo gioco da un fracco di tempo, però se non piace ai più lo levo. 

 

Duke, posso inserire in questa partita la tua nuova regola sperimentale in cui tutti sono Rosencanz? Mi piacerebbe provarla 

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Adesso, Mist dice:

La mia regola mescolava i posti, mica i ruoli :D

 

 

Eh ma mica posso mescolare i posti qui!  Scambiatevi gli account, su su! 

 

OK, se ha rovinato una partita non voglio che si parta prevenuti, lo tolgo e piuttosto medito se inserire qualcos'altro. :D

 

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3 minuti fa, The Duke dice:

"tutti" i contadini però, secondo me..

che devono indicare "lupo" nel caso dei lupi, non li ruolo preciso

 

Mettere tale regola x i lupi o gli altri rubavittoria non ha senso

Io darei la possibilità a tutti i giocatori.. Poi sta a ognuno decidere se vuole provare a vincerla da solo o se preferisce giocarla per la propria fazione. Magari un lupo morto al secondo rogo e che vede che la sua fazione sta perdendo potrebbe quantomeno provare a rubarla, sarebbe anche un modo per tenere viva l'attenzione. 

Però la regola è tua, a te l'ultima parola :yes3:

 

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