JackShepard Inviato Novembre 13, 2017 Segnala Share Inviato Novembre 13, 2017 (modificato) PARTITA BLIND Non saprete quali ruoli sono in partita. Ogni ruolo che leggete nella lista dei ruoli possibili può essere presente in più copie. I ruoli comunque sono tutti piuttosto standard, non ci sono fazioni strane. Le fasi saranno bene o male: giorno 22-14, notte 14-22. LISTA ISCRITTI 1 Brida 2 The Duke 3 Friggi 4 Mist 5 Estiqaatsi 6 Tidus 7 ecoban 8 Nick 9 alex7784 10 Plic 11 mewphi 12 Lucky 13 Criceto 14 Moon 15 Tartina 16 Ablandandera 17 Masahashi 18 momo 19 Erya97 20 Zero 21 settebello 22 -Francesca- CONDIZIONI DI VITTORIA - Per i Contadini: il numero di chi conta Lupo tra i vivi deve essere uguale a 0. - Per i Lupi: il numero di chi conta Lupo tra i vivi deve essere uguale o superiore al numero dei vivi che contano Contadino. ORDINE DI AZIONI NOTTURNO Rogo Poteri di protezione: contadini - rubavittoria - lupi Poteri di indagine: contadini - rubavittoria - lupi Poteri di uccisione: contadini - rubavittoria - lupi Ranger Sbrano Imbalsamatore Becchino Sciacallo F.A.Q. Ogni tanto date un'occhiata, le aggiungerò a seconda delle domande che mi fate. - In caso di pari merito, va al rogo chi ha preso per primo il voto decisivo. - Tipi di morte possibili: sbrano e misteriosa. - I poteri di protezione proteggono da ogni tipo di morte. - Anima Gemella: vengono informate quando indicano correttamente l'altra Anima. - Assassini: non vengono informati se fanno punto. Non hanno come bersagli i lupi e i ruoli che non possono essere uccisi. - Bardo: il canto viene annunciato in pubblica. - Contadino Ignaro: non viene informato del proprio ruolo quando muore. - Fante: lo scudo funziona in maniera passiva. Non mi dovete comunicare che lo volete imbracciare. Una volta che lo avete ricevuto, vi protegge automaticamente da una uccisione. - Omertoso: non gli viene comunicato se fa punto. - Protettore degli Innocenti: per attivarsi devono morire eventuali Contadini Semplici, Contadini Brutti, Contadini Fantasma e Contadini Ignari. - Spazzacamino: I lupi escono sempre tutti in ogni caso. (anche la Notte 1) Affamato C/NL/C non esceAngelo C/NL/C non esceAngeo Caduto C/NL/? non esceAngelo Custode C/NL/C esceAnima Gemella C/NL/C&R non esceApprendista Negromante NC/NL/L esceAssassino a due colpi NC/NL/? esce Assassino a tre colpi NC/NL/? esce Avvocato C/NL/R non esceBardo C/NL/C esceBecchino C/NL/C non esce Burlone C/NL/L esceCacciatore C/NL/C esce Ciccione 2C/NL/C non esceColomba Mannara NC/L/C non esceContadino Semplice C/NL/C non esceContadino Brutto C/L/C non esceContadino Fantasma C/NL/C non esceContadino Mannaro NC/L/C&L esceContadino Traditore C/NL/L non esceContadino Ignaro: può essere Contadino Brutto, Contadino Fantasma, Contadino Telepate, Contadino Spirito Inquieto C/?/C non esceCorruttore NC/NL/L esceCriptozoologo C/NL/C esceDietologo C/NL/C non esceDruido C/NL/C non esceFante C/NV&NL/C non esceGiullare C/NL/C non esceGuardone C/NL/C esce Guaritore C/NL/C (una sola resurrezione) esceImbalsamatore NC/NL/L non esceInsonne C/NL/C esceInvasato NC/NL/L non esceInvestigatore C/NL/C esceLupo Argenteo NC/L/L esceLupo Centenario L/L/L non visto dallo spazzacaminoLupo Guardiano L/L/L esceLupo Illusionista L/L/L esceLupo Leggendario L/L/L esceLupo Mascotte L/L/L esceLupo Reietto L/L/L esceLupo Scavatore L/L/L esceLupo Sciamano L/L/L esce Lupo Semplice L/L/L esceLupo Signore Della Rupe 2L/L/L esceLupo Spelacchiato L/NL/L esceLupo Telepate L/L/L esceMatematico C/NL/C non esceMedium C/NL/C non esceMedico Legale C/NL/C esceMeretrice C/NL/C esceOmertoso C/NL/? esceOniromante C/NL/C non esceProtettore degli Innocenti C/NL/C esceRanger C/NL/C non esceRedentore C/NL/C non esceSciacallo NC/NL/L non esceSentinella C/NL/C esceSonnambulo C/NL/C esceSpazzacamino C/L&NL/C esceSpecialista Oscuro ?/NL/L (può scegliere l'Apprendista Negromante, non il Negromante) esceSpiritista C/NL/C non esceSpirito Inquieto C/NL/C non esceTelepate C/NL/C non esceTopo Mannaro NC/L/? non esceTruccatore C/NL/R esceTuttofare C/NL/C dipendeVeggente C/NL/C non esceVeggente Folle C/NL/C non esce Viaggiatore Temporale C/NL/C non esce - Truccatore: Non viene a sapere se fa punto. - Veggente Folle: visiona a caso uno dei vivi. LISTA RUOLI POSSIBILI CONTA/VIENE VISTO/VINCE (C = contadino; L = lupo; NL = non lupo; R = rubavittoria; NV = non visto; NC = non conteggiato) Affamato C/NL/C Angelo C/NL/C Angeo Caduto C/NL/? Angelo Custode C/NL/C Anima Gemella C/NL/C&R Apprendista Negromante NC/NL/L Assassino a due colpi NC/NL/? Assassino a tre colpi NC/NL/? Avvocato C/NL/R Bardo C/NL/C Becchino C/NL/C Burlone C/NL/L Cacciatore C/NL/C Ciccione 2C/NL/C Colomba Mannara NC/L/C Contadino Semplice C/C/C Contadino Brutto C/L/C Contadino Fantasma C/NL/C Contadino Mannaro NC/L/C&L Contadino Traditore C/NL/L Contadino Ignaro: può essere Contadino Brutto, Contadino Fantasma, Contadino Telepate, Contadino Spirito Inquieto C/?/C Corruttore NC/NL/L Criptozoologo C/NL/C Dietologo C/NL/C Druido C/NL/CFante C/NV&NL/C Giullare C/NL/C Guardone C/NL/C Guaritore C/NL/C (una sola resurrezione) Imbalsamatore NC/NL/L Insonne C/NL/C Invasato NC/NL/L Investigatore C/C/C Lupo Argenteo NC/L/L Lupo Centenario L/L/L Lupo Guardiano L/L/L Lupo Illusionista L/L/L Lupo Leggendario L/L/L Lupo Mascotte L/L/L Lupo Reietto L/L/L Lupo Scavatore L/L/L Lupo Sciamano L/L/L Lupo Semplice L/L/L Lupo Signore Della Rupe 2L/L/L Lupo Spelacchiato L/NL/L Lupo Telepate L/L/L Matematico C/NL/C Medium C/NL/C Medico Legale C/C/C Meretrice C/NL/C Omertoso C/NL/? Oniromante C/NL/C Protettore degli Innocenti C/NL/C Ranger C/NL/C Redentore C/NL/C Sciacallo NC/NL/L Sentinella C/NL/C Sonnambulo C/NL/C Spazzacamino C/L&NL/C Specialista Oscuro ?/NL/L (può scegliere l'Apprendista Negromante, non il Negromante) Spiritista C/NL/C Spirito Inquieto C/NL/C Telepate C/NL/C Topo Mannaro NC/L/? Truccatore C/C/R Tuttofare C/NL/C Veggente C/NL/C Veggente Folle C/NL/C Viaggiatore Temporale C/NL/C Qua la lista ruoli originale, per completezza: LISTA RUOLI Modificato Novembre 16, 2017 da JackShepard alex7784 1 Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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