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Arrival [ISCRIZIONI APERTE]


Mist
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Sono arrivati gli alieni.

Saranno buoni? Saranno cattivi? Cosa vogliono? La pace? Comunicare? Colonizzarci?

Non lo sappiamo, ma al villaggio siamo pronti ad accoglierli nell'unico modo che conosciamo: mandandoli al rogo e sbranandoli.

Dopotutto hanno avuto la sciagurata idea di arrivare nel bel mezzo dell'ennesima disputa tra lupi e contadini, che non hanno tempo da perdere con queste buffonate. Ma gli alieni sono creature tanto evolute quanto permalose, e non staranno certo a guardare.

 

[PARTITA TARATA PER 22 - POSSIBILITA' DI ARRIVARE FINO A 25 O SCENDERE A 20]

 

ALIENI

 

Chyflele e Doukmoq. Sono due creature pacifiche, all'apparenza, e capaci di mimetizzarsi e integrarsi tra i contadini senza essere riconosciuti.

 

- Questo significa che avranno anche loro due ruoli contadini tra quelli annunciati in partita, ma non è dato sapere quali.

- Avranno una lista nella quale potranno comunicare con un linguaggio completamente inventato, e se non sarà inventato il master lo farà notare. L'unica cosa che possono scrivere correttamente sono i nomi dei giocatori. 

- Il loro scopo è svegliare gli altri alieni. Sanno che ce ne sono cinque, sparsi in partita, ma non sanno se sono lupi o contadini. Loro stessi non sanno di essere alieni! Purtroppo l'unico modo che hanno per scoprirli è indovinare la combinazione ruolo-giocatore. Sapranno solo se il prescelto è alieno o no (perché entrerà in lista), non se hanno azzeccato la combinazione in caso non sia alieno.

- Un alieno attivato mantiene i suoi poteri contadini ma non conta più contadino.

- Se a fine partita gli alieni sono la maggioranza, hanno vinto.

- I due alieni base hanno anche un bonus: se uno di loro muore, possono piantare una volta per partita il germe alieno all'interno di un giocatore qualsiasi che ne prenderà dunque il posto.

 

AMBIGUI

 

Mulder e Scully. Sono l'unica possibilità dei contadini contro la minaccia aliena. Una volta per notte, possono indagare su uno dei giocatori e scoprire se è o non è alieno. Hanno una loro lista nella quale possono discutere e selezionare gli obiettivi. Se uno di loro muore, l'altro porta avanti il lavoro da solo. Se entrambi muoiono, si salvi chi può. Tuttavia, Mulder e Scully sono delle vere star e si sentono superiori rispetto alla plebaglia del villaggio. Per questo motivo, se a fine partita dovessero azzeccare i ruoli di tutti i giocatori la ruberebbero e sarebbero gli unici vincitori. Non possono mai provare a farlo durante la partita, solo alla fine.

 

FECCIA (attenzione! Questi due personaggi si conoscono a inizio partita)

 

Angelo caduto

Druido saccente

 

LUPI

 

Lupo veggente deluxe (scopre anche se un giocatore è alieno)

Lupo guardiano (protegge anche dalla scansione aliena)

Lupo signore della rupe

Lupo ombra (una volta per partita, può far calare la notte a comando. Chi ha più voti in quel momento finisce al rogo. In caso di parità, decide lui chi brucia)

 

CONTADINI 

 

(Tra di essi si celano anche Chyflele e Doukmoq)

 

Contadini semplici ignari x4 (ci saranno otto ruoli possibili per gli ignari: contadino bruttox2, posseduto, vendicatore, spirito inquieto, redentore x2, il messia*)

Cacciatore di mostri

Crociato

Medium

Veggente

Fante

Sentinella (protegge anche dagli alieni)

Nobile 

Angelo

Sbroccato

Colomba mannara

 

* Il messia torna in vita automaticamente tre giorni dopo essere morto.

 

Le iscrizioni, tecnicamente, non sono ancora aperte. Potete comunque prenotarvi :D

 

 

 

 

 

 

 

Modificato da Mist
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40 minuti fa, JackShepard dice:

Ma se un contadino si attiva come alieno, poi vuoi fare che vince sia con le condizioni di vittoria da contadino che da alieno, o a quel punto solo con la maggioranza degli alieni?

 

Naaa, alieni solo con gli alieni, altrimenti non sono temibili e si torna al punto di partenza.

 

 

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