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[Deception #1] Regolamento, FAQ e scenario


Mist
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COSA

 

C'è stato un assassinio. Uno di voi è l'assassino. Uno di voi il suo complice. Uno di voi ha visto tutto. Gli altri devono indagare.

 

COME

 

- Assegnerò a ognuno di voi quattro indizi chiave e quattro armi del delitto, visibili a tutti.

- L'assassino mi comunicherà in privato che arma ha usato, tra quelle quattro, e qual è l'indizio chiave. Il complice verrà informato di tutto questo. Il testimone verrà informato dell'identità dei due "cattivi" ma senza sapere chi dei due è l'assassino.

- A quel punto io, che non sono master ma scienziato forense schierato dalla parte degli investigatori, introdurrò sei indicazioni chiave sulla dinamica del delitto. Un esempio (immagine allegata). All'inizio di ogni turno aggiungerò un indizio e ne toglierò un altro, che reputo fuorviante. 

- Per vincere, gli investigatori devono azzeccare la combinazione arma + indizio chiave. Se però l'assassino scopre chi è il testimone, vince lui anche se è stato sgamato.

- Nelle fasi di gioco normali potrete discutere delle varie combinazioni possibili di armi e indizi. Nelle fasi di gioco con difesa e accusa ognuno di voi potrà presentare un'arringa ufficiale e potrà decidere di usare il suo "gettone". Sì, perché avrete UNA E UNA SOLA possibilità di risolvere il caso. Vi dirò solo sì o no. Quindi se tutti gli investigatori sprecano il loro gettone la partita termina.

 

QUANDO

 

Fase 1 (10 di oggi - 15 di oggi)

Accuse e difese fase 1 (15 di oggi - 19 di oggi))

Fase 2 (19 di oggi - 10 del 20.07)

Accuse e difese fase 2 (10 del 20.07 - 14 del 20.07)

Fase 3 (14 del 20.07 - 18 del 20.07)

Accuse e difese finali (18 del 20.07 - 22 del 20.07)

 

Ho pensato che sia necessario fare fasi più brevi visto che è già mercoledì. Non temete, essendo molto diverso da lupi basta molto meno per giocare.

 

FAQ

 

Se avete domande, fatele in privato e risponderò qui.

Ora distribuirò le armi, gli indizi e il vostro ruolo.

 

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SCENARIO INIZIALE

 

Ogni giocatore avrà di fronte a sé quattro armi (riga 1) e quattro indizi chiave (riga 2).

L'assassino mi comunicherà in privato la combinazione relativa all'omicidio.

 

Jack

Armi: un paio di forbici, una trappola per orsi, una cravatta, una polvere bianca

Indizi chiave: una giacca, una lente di ingrandimento, una foglia, una mappa

 

Ecoban

Armi: un bazooka, una sciarpa, il tacco di una scarpa da donna, una ghigliottina

Indizi chiave: del ghiaccio, dei fumetti, uno specchietto, un imbuto

 

Pleonasmo

Armi: del nastro adesivo, una bottiglia di whiskey, un fucile da caccia, un ago

Indizi chiave: delle carte da gioco, una vaschetta di gelato, dei capelli, una medicina

 

Moon

Armi: un busto in marmo, una spinta, uno scorpione, del kerosene

Indizi chiave: delle manette, un tubetto di colla, un modem, un diamante

 

Francesca

Armi: un coltellino svizzero, un pugno, della dinamite, un uncino

Indizi chiave: un tutu, una tazza, una valigetta 24 ore, una tenda da campeggio

 

Lucky

Armi: una lettera in una busta, uno scalpello, un sacchetto di plastica, un virus

Indizi chiave: delle uova, degli orecchini, un gatto, un certificato

 

Alex

Armi: una canna di bambù, un accendino, un nunchaku da ninja, un phon

Indizi chiave: un sigaro, una foglia, una rivista, uno smartphone

 

Christina

Armi: dell'alcol, una motocicletta, una mazza da baseball, un pesticida

Indizi chiave: una maschera di carnevale, una banana, gel per capelli, una provetta

 

Estiqaatsi

Armi: una pistola, una canna da pesca, un cane rabbioso, forchetta e coltello

Indizi chiave: una vestaglia da ospedale, un menu, una chitarra, una gabbia per uccelli

 

Turrigni

Armi: del gas, una lametta da barba, un ragno velenoso, un bisturi

Indizi chiave: della sabbia, una ricetta medica, un sacchetto della spazzatura, un giocattolo

 

Tidus

Armi: dell'acqua, una chiave inglese, della corda, un calcio

Indizi chiave: un elastico per capelli, un cd-rom, una tovaglia, un violino

 

Criceto

Armi: dell'eroina, un trofeo, una bottiglia di vino, una sega

Indizi chiave: una chiavetta USB, un'uniforme, un ombrello, un diario

 

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In questo momento ho assegnato i ruoli: assassino, complice e testimone.
Se non vi è arrivato niente, significa che siete investigatori.

Ricordo che ognuno di voi ha UNA possibilità di indovinare la combinazione esatta arma + indizio.

Questo significa che in totale i "buoni" hanno 10 possibilità.

Appena l'assassino mi comunicherà arma e indizio, aprirò la prima fase.

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