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THE EXPERIMENT 2.0 - NOTTE 1 (fino alle 21.30 di domani)


Sunnina
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3 minuti fa, Criceto dice:

Dunque, vediamo se ho capito, ragiono ad alta voce con voi...

Di notte si può tentare di indovinare il proprio ruolo, il vantaggio è che se si indovina si ha la conferma, però tutti possono capire il tuo ruolo, perché viene detto pubblicamente sia il giocatore sia una cerchia di ruoli, giusto?

No.

 

di GIORNO si può indovinare il proprio ruolo. Di notte si agisce e basta.

Nessuno viene a sapere nulla se non il diretto interessato se lo ha indovinato

 

Voi saprete che IL RUOLO TAL DEI TALI è scappato dal laboratorio ma non apparirà il nome di nessun giocatore 

 

Leggerete : 

 

Il CIGNO MANNARO È SCAPPATO DAL LABORATORIO

 

 

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22 ore fa, Sunnina dice:

FUGA DAL LABORATORIO

 

ciascun ruolo, di giorno, potrà indovinare il proprio ruolo tramite pm con il master. Se indovina, all’apertura della notte,sarà annunciato pubblicamente che uno (o più) determinato ruolo è fuggito dal laboratorio.

Il giocatore ne avrà la conferma anche privatamente e per quella notte non potrà essere bersaglio di alcun tipo di potere ne fisico ne a distanza, ma per quella notte non potrà agire poiché è in fuga.

I giocatori potranno tentare tutti i giorni, ma potranno fuggire dal laboratorio solo una volta per partita.

Se i lupi decidessero di sbranare un giocatore fuggito dal laboratorio, lo sbrano fallisce ma le cause saranno ignote.

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