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C'ERA UNA VOLTA A DISNEYLAND - GIORNO 1 (fino alle 14.00)


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18 minuti fa, Elayne dice:

Ecco la mia analisi della partita:

 

I Rubavittoria:

R&G: ruolo che personalmente adoro, non avranno vita facile imho, perché riescono meglio quando ci sono poche morti e tante giornate dove usare il proprio potere. Considerando che potenzialmente è una partita dove possono morire molte persone ogni notte, direi che sono un problema relativo. Quindi occhio alle dichiarazioni, certo, ma per me nelle fasi avanzate ci si può sbottonare più facilmente e dovremo farlo in quanto non vedo come potremo vincere la partita in caso contrario.

Biografo: una mina vagante. Può darci parecchie info ma non è detto che darà la biografia su un buono.

Jafar: ruolo aggiunto in ultimo dal duo. Direi soltanto che butta male, perché è o inutile per noi, o peggio, perché passa Lupo.

 

I Lupi:

I Lupi sono parecchio forti.

Hanno lo Spelacchiato che è immune al Veggente, un Progenitore (che farà passare dalla parte lupesca un contadino), e il Polimorfo che è una bomba.

Ci sarebbe molto da dire ma sarebbe tutto a vantaggio dei Lupi, quindi passo.

 

I Pro-L:
per fortuna, i pro-L non sono fortissimi.

La Strega può schiantarsi, ma se uno si rivela troppo rapidamente la Strega sarà appicicato a lui ad vitam eternam, quindi attenti ancora a rivelarvi troppo presto.

L’Ammaliatrice ha lo scopo di attirare i poteri, e soprattutto quello di un Contadino. Anche se come potere è debole, è molto insidioso, perché in realtà ci scombina le certezze e fa diventare uno di noi un pro-L. La vera problematica è che abbiamo già noi stessi alcuni problemi, nel nostro roster.

 

I Contadini:

Siamo un’armata brancaleone.

E abbiamo un problema principale: non abbiamo, tranne la GdC, nessun ruolo di protezione, e anche lì, la GdC il 50% delle volte schiatta.

C’è il Fante che da lo Scudo, ma è una tantum e non sempre lo usi al momento giusto (tranne se ti chiami @Basino). A parte questo e alcuni ruoli che non saranno sbranati per abilità proprie, abbiamo solo la resurrezione del Cigno a rimettere le cose in pari.

Ci sono alcuni ruoli che di solito sono di importanza relativa che per me in questa partita sono fondamentali: il Bambino Mascherato, che è forte quanto il Veggente in questa partita, il Fante per la Spada/Scudo, l’Inquisitore e il Cacciatore.

La Principessa è la nostra ultima arma contro i Lupi, che devono per forza eliminarla per vincere la partita. Il problema è che se la Principessa la ruba, noi perdiamo, almeno di avere protetto la Principessa ed essere morti nel farlo. Possibilità che questo succeda ? Basse, ma pensateci.

C’è il Principe Azzurro che se la becca diventa un’altra rottura per i Lupi, perché la fa risorgere.

L’Oniromante è alquanto inutile, e il Mentalista in una partita con R&G pure, imho.

Rimane uno dei pochi ruoli tranquilli, la Pettegola, le cui informazioni saranno da prendere con le pinze, e il bomber l’Inquisitore, che comunque secondo me userà il potere ogni notte (se è Tidus, l’ha fatto anche ieri, e quindi abbiamo uno di noi senza poteri), visto che se non becca un Lupo, perde. E quindi, togliendo poteri a chi li ha, è anche una mina vagante per noi. Rimane, tra i ruoli offensivi, il Cacciatore, che però anche lì, può sbagliare e aiutare i lupi (per lo sbrano aggiuntivo).

 

Sintesi, se ci atteniamo ai ruoli e ai loro poteri, o ci va di lusso e l’Inquisitore (con l’aiuto del Cacciatore) è un @Coyote provetto e li fa fuori tutti uno dopo l’altro, oppure la vedo brutta per noi.

Io sono oberato di lavoro, e devo anche lavorare fuori ufficio oggi stasera. Ho un idea di un piano da mettere in atto per domani ma la devo ancora verificare con incroci ruoli e domande per il master.

Stanotte, se agisce il Bardo, dovremmo essere tranquilli, se non per il Polimorfo e il suo sbrano aggiuntivo (che da FAQ, vi ricordo, non è bloccato).

Abbiamo 2 spelacchiati, 3 con lo stregone. Il polimorfo se non agisce è visto non lupo (e stanotte dubito che lo abbia fatto... a meno che non abbia giocato ad essere batman ma da roster è inutile)

 

Occhio a pensare di usare il potere del cacciatore e dell'inquisitore  o la spada del fante su un lupo sgamato perché se è il polimorfo sono cazzi. Il rogo è sempre l'arma più sicura.

 

Abbiamo mille sondatori e mancano le protezioni, hai solo dimenticato la cartomante che però non sceglie lei l'obiettivo se ho capito bene la scheda. 

 

Il bambino mascherato è il nostro prezioso gioiello. 

Non penso che ci saranno così tante morti salvo le due canoniche extra del polimorfo appunto. 

 

Il bardo agirá piuttosto presto.

Sará un problema con i cambi fazione per l'ammaliatrice, lo stregone, il biografo che potrebbe scegliere male e soprattutto per il lupo progenitore che al primo morso si porta in lista lupi qualcuno, e se rimane l'ultimo lupo progenizza ancora.

Quindi facciamo i conti con 5 lupi perché lo stregone in genere si trasforma salvo casi evidenti di vantaggio dei contadini.

 

Ultima cosa per integrare la tua lettura, lá combo strega - inquisitore non è così male per noi, Salvo emergenze meglio non dire di essere stati inquisiti  

magari la strega intralcia i lupi dirigendo lo sbrano male

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23 minuti fa, Elayne dice:

Ecco la mia analisi della partita:

 

I Rubavittoria:

R&G: ruolo che personalmente adoro, non avranno vita facile imho, perché riescono meglio quando ci sono poche morti e tante giornate dove usare il proprio potere. Considerando che potenzialmente è una partita dove possono morire molte persone ogni notte, direi che sono un problema relativo. Quindi occhio alle dichiarazioni, certo, ma per me nelle fasi avanzate ci si può sbottonare più facilmente e dovremo farlo in quanto non vedo come potremo vincere la partita in caso contrario.

Biografo: una mina vagante. Può darci parecchie info ma non è detto che darà la biografia su un buono.

Jafar: ruolo aggiunto in ultimo dal duo. Direi soltanto che butta male, perché è o inutile per noi, o peggio, perché passa Lupo.

 

I Lupi:

I Lupi sono parecchio forti.

Hanno lo Spelacchiato che è immune al Veggente, un Progenitore (che farà passare dalla parte lupesca un contadino), e il Polimorfo che è una bomba.

Ci sarebbe molto da dire ma sarebbe tutto a vantaggio dei Lupi, quindi passo.

 

I Pro-L:
per fortuna, i pro-L non sono fortissimi.

La Strega può schiantarsi, ma se uno si rivela troppo rapidamente la Strega sarà appicicato a lui ad vitam eternam, quindi attenti ancora a rivelarvi troppo presto.

L’Ammaliatrice ha lo scopo di attirare i poteri, e soprattutto quello di un Contadino. Anche se come potere è debole, è molto insidioso, perché in realtà ci scombina le certezze e fa diventare uno di noi un pro-L. La vera problematica è che abbiamo già noi stessi alcuni problemi, nel nostro roster.

 

I Contadini:

Siamo un’armata brancaleone.

E abbiamo un problema principale: non abbiamo, tranne la GdC, nessun ruolo di protezione, e anche lì, la GdC il 50% delle volte schiatta.

C’è il Fante che da lo Scudo, ma è una tantum e non sempre lo usi al momento giusto (tranne se ti chiami @Basino). A parte questo e alcuni ruoli che non saranno sbranati per abilità proprie, abbiamo solo la resurrezione del Cigno a rimettere le cose in pari.

Ci sono alcuni ruoli che di solito sono di importanza relativa che per me in questa partita sono fondamentali: il Bambino Mascherato, che è forte quanto il Veggente in questa partita, il Fante per la Spada/Scudo, l’Inquisitore e il Cacciatore.

La Principessa è la nostra ultima arma contro i Lupi, che devono per forza eliminarla per vincere la partita. Il problema è che se la Principessa la ruba, noi perdiamo, almeno di avere protetto la Principessa ed essere morti nel farlo. Possibilità che questo succeda ? Basse, ma pensateci.

C’è il Principe Azzurro che se la becca diventa un’altra rottura per i Lupi, perché la fa risorgere.

L’Oniromante è alquanto inutile, e il Mentalista in una partita con R&G pure, imho.

Rimane uno dei pochi ruoli tranquilli, la Pettegola, le cui informazioni saranno da prendere con le pinze, e il bomber l’Inquisitore, che comunque secondo me userà il potere ogni notte (se è Tidus, l’ha fatto anche ieri, e quindi abbiamo uno di noi senza poteri), visto che se non becca un Lupo, perde. E quindi, togliendo poteri a chi li ha, è anche una mina vagante per noi. Rimane, tra i ruoli offensivi, il Cacciatore, che però anche lì, può sbagliare e aiutare i lupi (per lo sbrano aggiuntivo).

 

Sintesi, se ci atteniamo ai ruoli e ai loro poteri, o ci va di lusso e l’Inquisitore (con l’aiuto del Cacciatore) è un @Coyote provetto e li fa fuori tutti uno dopo l’altro, oppure la vedo brutta per noi.

Io sono oberato di lavoro, e devo anche lavorare fuori ufficio oggi stasera. Ho un idea di un piano da mettere in atto per domani ma la devo ancora verificare con incroci ruoli e domande per il master.

Stanotte, se agisce il Bardo, dovremmo essere tranquilli, se non per il Polimorfo e il suo sbrano aggiuntivo (che da FAQ, vi ricordo, non è bloccato).

 

Beh sul mentalista non son tanto d'accordo, cmq può aiutare a verificare se qualcuno ruba il ruolo.

Poi avendo i lupi altre azioni da fare, lascerei il bardo scegliere quando usare il potere senno va sprecato.

La principessa la ruba solo se vincono i lupi, quindi a noi non interessa. Il problema è che avendo queste condizioni di vittoria particolari, viene vista così cosi, giusto?

Mentre il problema del principe è l'esser visto brutto.

A me soaventa l'inquisitore, può fare parecchi danni se dato in mano a gente folle ^^"

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1 minuto fa, ecoban dice:

Domanda tecnica: come funziona ora? :)

Nel senso, ci sarà un topic apposito per le arringhe o vengono fatte qui. Entro le 14 è rogo, oppure entro le 14 chi è in arringa deve "arringare"? 

Scusate lo spam.

 

Verrà aperto il topic della notte e dalle 14 a quando verrà chiuso si potrà arringare nonché discutere e votare.

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15 minuti fa, ecoban dice:

Ok, grazie.

Il voto deve essere formulato con il nome in grassetto. Sia per la fase giorno che notte. Non è obbligatorio, ed i post contenenti i voti non possono essere nè editati nè cancellati

 

Per il resto vige l'anarchia, generalmente dato che basta un solo voto per andare in arringa, i raddoppi sono sempre da evitare in quanto i proL o i lupi possono chiudere l'arringa a solo due ballottanti... 

 

L'errore può capitare specie nelle fasi iniziali, quindi sempre meglio controllare prima di votare (per le arringhe) 

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35 minuti fa, Estiqaatsi dice:

Occhio a pensare di usare il potere del cacciatore e dell'inquisitore  o la spada del fante su un lupo sgamato perché se è il polimorfo sono cazzi. Il rogo è sempre l'arma più sicura.

 

Esti, attento a dire troppo sui Lupi, però. 

Sull'Inquisitore, non concordo. E' vero che hai ragione, in linea teorica, ma non convincerai l'inquisitore :D 

Lui se non ammazza un lupo con il potere, perde.

Col cavolo che si tiene il potere imho.

 

35 minuti fa, Estiqaatsi dice:

Abbiamo mille sondatori e mancano le protezioni, hai solo dimenticato la cartomante che però non sceglie lei l'obiettivo se ho capito bene la scheda. 

 

Ultima cosa per integrare la tua lettura, lá combo strega - inquisitore non è così male per noi, Salvo emergenze meglio non dire di essere stati inquisiti  

magari la strega intralcia i lupi dirigendo lo sbrano male

 

Non male. Non ci avevo pensato.

Concordo.

 

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35 minuti fa, Estiqaatsi dice:

Il voto deve essere formulato con il nome in grassetto. Sia per la fase giorno che notte. Non è obbligatorio, ed i post contenenti i voti non possono essere nè editati nè cancellati

 

Per il resto vige l'anarchia, generalmente dato che basta un solo voto per andare in arringa, i raddoppi sono sempre da evitare in quanto i proL o i lupi possono chiudere l'arringa a solo due ballottanti... 

 

L'errore può capitare specie nelle fasi iniziali, quindi sempre meglio controllare prima di votare (per le arringhe) 

Tutto chiaro, grazie Esti ;)

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Letto tutto.

 

Nulla da aggiungere se non , come considerazione generale alle analisi che, in sintesi, come squadrone contadino siamo attrezzati piuttosto bene in fatto di poteri, ma il problema grosso sono i numeri. 

I cattivi sono tanti e grazie a progenitore e ammaliatrice possono trasformare buoni in cattivi.

Boh, a meno che qualche cattivo non muoia a caso di notte la vedo difficile da portare a casa sta partita.

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45 minuti fa, Polle dice:

Cmq all'inizio l'inquisitore non uccide praticamente nessuno dei buoni.

 

Certo fa perdere i poteri, però è un rischio minore e se becca un lupo è fondamentale 

Lo dici come fosse roba da poco, se quelli importanti perdono i poteri siamo messi male...

 

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3 minuti fa, Christina dice:

Anche io letto tutto. Condivido le paure sull'Inquisitore di @sgrulf, che tra l'altro in realtà finché non ammazza un lupo non vince... Ah e non ho capito la cosa della combo strega-inquisitore di @Estiqaatsi, me la puoi spiegare? :o

Se l'inquisitore toglie il potere a qualcuno (solo i lupi muoiono al primo colpo) e la strega bersaglia quel target privato dei poteri, i lupi anziché sbranare chi vogliono vengono obbligati a sbranare il bersagliato della strega, sbranando un ruolo senza poteri (che non sarà una grande consolazione ma meglio lui che un altro)

Inoltre la strega se sa che uno è stato inquisito non lo indicherà mai, quindi meglio non dargli idee... di certo i lupi non diranno di esserlo stati. Se lo dicono è una trappola 

 

 

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