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Topic Generico - Game of Thrones


momo
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Giocatori 23

 

1. Esti

2. Moon

3. Sunnina

4. jack

5. Lucky

6. Taddeo

7. Duke

8. Tidus

9. Mist  

10. Criceto

11. Settebello

12. Kelli

13. Tartina

14. Marsu

15. Alex

16. Elendor

17. Aleman

18. Ranocchietta

19. Thomas Cale

20. Pleonasmo

21. Teyla

22. Poppolo

23.Helder

 

 

 

23 giocatori

5L  2N 17C

vince/visto/conta

 

Fasi invertite Chiusura giorno ore 12,30 Notte ore 22 

 

 

LUPI

 

  1. Joffrey Baratheon Lupo spelacchiato L/NL/L http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_spelacchiato.html

  2. Tywin Lannister  Lupo Signore della Rupe L/L/2L http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_signore_della_rupe.html

  3. Cersei Lannister  Lupo Innamorato  L/L/L
    http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_innamorato.html

  4. Tommen Baratheon L/L/L  Lupo Mascotte http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/lupo_mascotte.html


 

PROLUPI

 

5. Melisandre Apprendista Negromante L/NL/NC  http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/apprendista_negromante.html

  1. Walder Frey - Il Vedovo  L/L/C

Sei sopravvissuto a tutte le tue mogli, le donne con te rischiano molto

Se la meretrice ti protegge muore come se tu fossi lupo.

Sei cattivo e per questo vuoi vedere la morte del contado tutti e la vittoria dei lupi

     7. Pycelle Alchimista  L/NL/C  http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/alchimista.html

 

CONTADINI

 

8) Maestro Aemon - Veggente Cieco C/NL/C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/veggente_cieco.html

9) Bran Stark Oniromante C/NL/C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/oniromante.html

10) Tyrion Lannister - Folletto incompreso L/C/C

Sei astuto e ti piace non farti trovare mai impreparato

Ogni notte indicherai un giocatore e scoprirai se ha usato o meno un potere, ma non saprai quale né su chi

Se è stato usato su di te però te ne accorgerai, e ne sarai informato

Sei brutto e deforme, quindi alla sfera del veggente appari LUPO  

11) Shae- Meretrice C/NL/C  http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/meretrice.html

12)  Jon Snow - Anima di lupo (Insonne) C/NL/C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/insonne.html

Il tuo stretto contatto con i lupi (sei uno Stark in fondo!) e la tua telepatia con il tuo metalupo ti permettono, in caso di morte da sbrano, di scoprire l’identità di un lupo a caso

13) Olenna Redwyne - Multimiliardario C/NL/C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/multimiliardario.html

14) Thoros di Myr  Guaritore Zoppo con 2 resurrezioni  C/NL/C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/guaritore.html

15) Jaime Lannister  Fante C/NL/C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/fante.html

16) Contadino Ignaro

17) Contadino Ignaro

18) Contadino Ignaro

I tre contadini ignari a loro insaputa, possono essere 

Sandor Clegane  - Maledetto C/L/C Se vieni sbranato muori normalmente, ma porti con te un lupo a caso

La tua anima non è del tutto buona, e sei chiamato “il mastino” quindi al veggente apparirai come lupo

Catelyn Stark  Immortale C/NL/C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/immortale.html

Oberyn Martell Vendicatore C/NL/C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/vendicatore.html

 

19) Loras Tyrell Guardia C/NL/C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/guardia.html

20) Brienne di Tarth Guardia C/NL/C/ http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/guardia.html

 

AMBIGUI E RUBAVITTORIA

 

21) Varys Truccatore ?/NL/C http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/truccatore.html

22) Petyr Baelish - Il falso  ?/NL/C
Ad ogni votazione oltre al voto pubblico potrà dare un voto in privato che sarà l'unico effettivamente valido

Inizialmente non hai una tua fazione, entro il secondo giorno dovrai comunicare al master se decidi di tifare (e quindi di vincere) per i lupi o per i contadini o per un rubavittoria

23) Daenerys Targaryen Assassino a 3 colpi + semi-immortale ?/NL/NC
http://lupicontadini.altervista.org/ruoli/assassino_a_tre_colpi.html + non morte al rogo

Sai che sei Daenerys Targaryen, La Kaleesi del popolo dei Dotraki e padrona di tre magnifici draghi.

Sei immune alle fiamme, perciò se dovessi morire al rogo la prima volta torneresti automaticamente in vita all’apertura del giorno successivo

Sai che per vincere devi trovare i tuoi 3 draghi che ti sono stati sottratti e uccidere gli indegni possessori

(i tre draghi saranno affidati a tre ruoli estratti a caso di cui sarai informata)

Se in un qualsiasi momento della partita riesci a uccidere i tre possessori di draghi e a risorgere dal rogo, la  partita finisce e sei l'unica vincitrice.

Hai le stesso condizioni di vittoria dell'assassino, in più
Se dopo il primo rogo sei viva a fine partita ma non ne hai trovato nessuno, vinci con tutti.

Se hai trovato tutti i tuoi draghi ma non sei mai morta, vinci con tutti

quindi Se muori di notte o per la seconda volta al rogo e non li hai trovati, hai perso.



 

Estranei

Estraneo Progenitore R/C/NC

Estraneo Assassino R/C/C

Oltre la barriera la morte non è per sempre

Entro la notte 4 i master estrarranno a caso il nome di un giocatore al cimitero che tornerà al villaggio come       non -morto , come L’Estraneo progenitore
La notte successiva l’estraneo progenitore ucciderà un altro giocatore che invece di morire si trasformerà in un estraneo assassino che ogni notte dovrà uccidere qualcuno (dinamica del mostro di frankenstein)

Gli estranei saranno gli unici vincitori se a fine partita saranno entrambi vivi, se sono morti perdono
Se a fine partita solo uno di loro due è morto si uniscono alla vittoria della fazione opposta di chi l’ha ucciso

Se vengono uccisi da un rubavittoria o vince un rubavittoria, perdono

L’assassino non saprà chi è il suo progenitore

L’estraneo progenitore non può progenizzare un lupo né la regina dei draghi e il suo morso puo’ essere bloccato dalle protezioni che bloccano lo sbrano (meretrice, scudo) Nel caso fallisca può riprovare

 

Giorno

Doni del Fante

Multimiliardario

Falso

Sera

Falso

Notte

Vendicatore (in ogni caso)

Giavellotto del Fante

Scudo del Fante

Meretrice

Veggente

Oniromante

Alchimista

Truccatore

Apprendista Negromante - Guaritore

Spada del Fante

Assassino

Rupe

Folletto

Sbrano

 

 

Tipo di morte

Sbrano

Misteriosa


 

Faq

  • Per il folletto i ruoli che usano poteri sono tutti quelli che usano poteri attivi NOTTURNI, lo sbrano dei lupi non è considerato un potere ma un’esigenza mannara, quindi per i lupi solo il potere del rupe , quando loi usa, non il mascotte perché è un potere passivo
    Non valgono quindi Vedovo, Insonne, Maledetto perché sono passivi, multimiliardario perché agisce di giorno, valgono invece l’utilizzo degli oggetti del fante
    Valgono anche le uccisioni degli Estranei

  • Il Truccatore non saprà se ha fatto punto o no

  • Daenerys non saprà se ha fatto punto o no

  • Lupi e Daenerys non possono essere trasformati in estranei, ma il progenitore potrà riprovare
    L’immortale può essere trasformato

  • Lo scudo del fante deve essere attivato da chi lo riceve, e ha validità solo per quella notte

  •  La morte per mano del vedovo è per sbrano 

  • L'immortale, e Daenerys, se muoiono al rogo tornano la notte immediatamente dopo

  •  

     La pozione può essere usata ma non passata

  •  Il lupo innamorato sa chi è il suo amore, ma non viceversa
  •  Chi riceve la pozione sa che pozione ha ricevuto, tranne nel caso se ne impossessi uccidendo l'alchimista 
  • In questo caso ne sa solo il colore
  • Oniromante

    vede Neutrali 

    Truccatore , Daenerys, Ignaro Vendicatore

    vede alleati dei lupi

    Negromante, Vedovo, Alchimista, Folletto, Ignaro maledetto, 

    Vede alleati dei contadini

    Lupi (tutti) , contadini 
    Il falso in base alla sua decisione 

  •  Se il negromante ressa il mascotte, il potere del mascotte non si ricarica 
  • L'estraneo assassino di fatto non muore, ma viene trasformato la notte del morso, quindi in pubblica non si vedrà nulla
  • Se i lupi sbranano l'estraneo assassino questi muore, senza altre ripercussioni (non uccide nessun lupo)
  • Il Fante che non ha consegnato tutti gli oggetti, non viene visto dal veggente Nel caso sondasse lui quindi il depositario non riceverebbe nessun esito 

 

Modificato da momo
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3 minuti fa, Moon dice:

Mezz'ora per aprire il giorno 1 mi fa ben sperare per il giorno 2 quando ci saranno diecimila poteri da evadere.

 

#momo&polleinuovitidus

#latartarugaditartinaèpiùveloce

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Occupa un sacco di tempo e rilassa, poi magari fai un banchetto e vendi tutte le creazioni

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