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La Capodannata [Topic di Servizio]


Mist
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A Capodanno c'è una festa in maschera a tema Cartoni Animati.

Ognuno di voi riceverà un costume e un ruolo.

 

GIOCATORI:

 

1. Jack

2. Tartina

3. The Duke

4. Brida

5. Taddeo

6. Tidus + Elendor

7. Estiqaatsi + Sunnina

8. Elayne

9. Kelli

10. Crisalide

11. Momo

12. Alex

13. Settebello

14. Masahashi + Pin Up

15. Pliclalla

16. Sgrulf

17. Inglo

18. Lemon

19. Zero

20. Helder

21. Silvia + Moon

22. Pleonasmo

23. Lucky

24. Criceto

25. Thomas

 

COSTUMI:

 

Penelope Pitstop

Milhouse

Randy Marsh

Mike Wazowski

Mister Magoo

Puffetta

Animal dei Muppets

Spongebob

Meg Griffin

Buzz Lightyear

Marvin il marziano

Lucy van Pelt

Muttley

Tigro

Woody Woodpecker

Bambi

Jet McQuack

Bender

Barney Rubble

Brontolo

The Gingerbread Man

Commissario Basettoni

Poldo Sbaffini

La Linea

Roberto Sedinho

 

RUOLI:

 

Lupo illusionista

Lupo rabbioso

Lupo spelacchiato

Lupo veggente

Guardie invasate x2

Veggente cieco

Veggente cieco folle

Medium

Meretrice

Esperto di esplosivi

Ninja

Leader di culto

Indagagatore del culto

Contadino semplice x5 (con 3 ignari: posseduto, vendicatore, opportunista)

Contadino brutto

Prescelto

Anonimo

Orso Mannaro

Colomba Mannara

Cacciatore

 

REGOLE SPECIALI:

 

Le fasi sono unite, quindi non vi mandate al ballottaggio di giorno.

Tuttavia, voterete per il ballottaggio. Come? Di notte. Siete tutti dei gufi, col voto pubblico (tutti sapranno chi avrete votato).

Come sempre, i due (o più) più votati andranno in arringa.

(Questo significa che la regola dei lupi che non parlano di giorno ce la teniamo per un'altra volta)

 

COME FUNZIONANO I CULTISTI:

 

Per vincere devono esserlo TUTTI, tranne l'indagatore e i lupi. 

I cultisti MANTENGONO i loro poteri. Se viene resa cultista una delle guardie pro lupi, rimane in lista.

Il leader di culto viene sempre informato dal master su chi sono i nuovi membri, ma loro sanno solo chi è il membro che li ha reclutati.

Questo può far sì che un membro provi a reclutare qualcuno che è già membro: in quel caso gli verrà comunicato che lo è già.

 

Esempio di dinamica.

 

Kermit la rana è leader di culto e decide di rendere membro del culto Tinky Winky, che è il medium.

Tinky Winky diventa membro ma rimane medium, solo che da quel momento smette di vincere con i contadini. CONTA COMUNQUE CONTADINO.

Tinky Winky la notte successiva decide di rendere Cleveland Brown membro del culto. Potrà comunque usare il suo potere da medium, quella notte.

Cleveland è contadino ignaro. Kermit sa che Tinky Winky ha scelto Cleveland ma Cleveland non sa che Kermit è il leader.

Quella notte Cleveland va da Peppa Pig, che è il lupo rabbioso. Cleveland muore e dunque la catena si ferma: toccherà di nuovo a Tinky Winky proseguire il reclutamento.

Tinky Winky recluta Braccio di Ferro, Braccio di Ferro recluta Cattivik. Quella stessa notte muore Kermit sbranato, quindi Tinky Winky, secondo in linea di successione, scoprirà tutti i membri che non conosce (quindi Cattivik).

Nel frattempo muoiono tutti i lupi. La partita termina. Ci sono in vita cinque persone: tre membri del culto e due contadini.

In questo caso VINCONO I CONTADINI. Non è questione di maggioranza. Il culto vince solo se alla fine della partita ha il controllo TOTALE.

 

E attenzione a questa dinamica: se sono vivi due lupi, zero contadini e due cultisti, hanno vinto i cultisti. Il loro scopo è che tutti i vivi a esclusione di lupi e indagatore siano cultisti.

 

 

 

Modificato da Mist
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FAQ (in costante aggiornamento)

 

- Il lupo illusionista può decidere di agire nella fase precedente. Dunque se siamo nella fase 1, l'illusione avrà effetto nella fase 2.

- L'esperto di esplosivi, invece, agisce regolarmente durante la fase in cui avrà effetto il suo potere, ma comunque a partire dalla fase 1.

- Ci sono due veggenti ciechi e due veggenze. Una è vera, una è falsata. Falsata non vuol dire necessariamente contraria, eh! Il risultato è casuale. Attenzione però che il destinatario non sarà sbagliato.

- A differenza del voto per il rogo, il voto privato del ballottaggio può essere cambiato a piacimento prima della scadenza.

Modificato da Mist
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Boh io faccio veramente fatica a capire come parlarvi se in tanti mi dite che non è chiaro il meccanismo del voto per il ballottaggio. 

Gufo = voti in privato per qualcuno. 

Il voto è pubblico, quindi dirò chi ha votato chi. 

I più votati vanno in arringa. 

Qualcuno mi può dire cosa c'è di poco chiaro? 

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Importante!

Se il giocatore che indicate per il rogo del giorno dopo muore di notte, il voto sparisce nel nulla.

Non potete dare una seconda scelta.

Discorso analogo: se morite voi, il vostro voto è nullo.

Modificato da Mist
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