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[Iscrizioni aperte] Black Friday all'Emporio


Mist
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PREMESSA

L'Emporio è uno scenario unico, nel gioco dei lupi: oltre alle solite dinamiche di bluff e indagine, dovrete infatti gestire un piccolo patrimonio di crediti che, ogni giorno, vi permetterà di accaparrarvi poteri, nuovi ruoli e quant'altro, il tutto alla luce del sole e fino ad esaurimento scorte

Purtroppo all'Emporio è tempo di crisi.

I contadini ormai acquistano tutto online, dunque il gestore è stato costretto a chiudere i battenti.

Ognuno ha a casa un pratico catalogo e alla sera, dopo una lunga giornata di lavoro e roghi, si mette al PC e ordina quello che gli serve per cercare di sterminare i lupi.

Ma proprio in questi giorni cade il periodo del Black Friday!

Cosa comporta tutto ciò? Prezzi stracciati e, soprattutto, la gente che compra regali per gli altri.

Esatto. Natale è alle porte e vi sentite tutti più buoni. Per questo motivo questa partita sarà carogna: non comprate oggetti per voi, ma dovete regalarli agli altri giocatori. 

 

AHAHAHAHAHAAHHAAH.

Scusate. Sono proprio perfido.

 

Ricapitolando, cosa succederà?

 

1) Cominciate la partita con 300 crediti. E' tutto automatico, quindi scompare la figura del gestore. Quei crediti saranno gli stessi per tutti, non aumenteranno e non diminuiranno. 

2) Potete comunque decidere un EREDE, in qualsiasi momento della partita. Se scegliete un erede, al momento della vostra morte tutti i soldi che vi restano finiranno a lui. Se non scegliete un erede, se li intasca il master.

3) Per il resto, il funzionamento è lo stesso di una normale partita con l'emporio:

 

LISTA RUOLI

 

Lupi mannari X (a seconda del numero dei giocatori)

Contadini X (a seconda del numero dei giocatori)
Ladro (viene individuato ma non riconosciuto se va a casa di qualcuno che non fa niente quella notte, vi ruba tutti gli oggetti inutilizzati)

 

REGOLE PER GLI ACQUISTI NELL'EMPORIO ONLINE

 

- Gli oggetti in vendita possono essere di due tipi: 1) unici e irripetibili 2) in più unità, fino a esaurimento scorte

- Non c'è limite al numero di oggetti che potete acquistare.

- Il prezzo di listino è la base di partenza, ma potete offrire di più se volete essere sicuri di accaparrarvelo.

- In caso di offerta pari, si aggiudica l'oggetto il primo in ordine di tempo ad aver spedito l'ordine.

- Le offerte devono pervenire al master in privato. 

- Gli oggetti possono essere usati UNA volta sola, salvo eventuali ricariche e a meno che non siano ruoli, che rimangono per tutta la partita

 

Iscrizioni aperte.

Minimo giocatori: 18.

Si comincia quando finisce la partita di Poppolo.

 

 

 

Modificato da Mist
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Oggetti delle scorse edizioni:

 

Spada del fante - 80 crediti
Giavellotto del fante - 25 crediti
Scudo del fante - 35 crediti
Pozione dell'invisibilità dell'alchimista - 35 crediti
Pozione della forza - 55 crediti
Pozione rinvigorente (La Bomba!) - 70 crediti
Pozione della morte apparente - 60 crediti
Pozione depurativa - 1 credito
Pozione del carisma - 20 crediti
Pozione della telepatia - 40 crediti
Pozione della rivelazione - 45 crediti
Maschera del bambino mascherato - 50 crediti
Fialetta puzzolente del burlone (fa saltare un rogo) - 90 crediti
Viaggio all inclusive dell'agente di viaggio - 30 crediti
Pelliccia di lupo (vieni visto mannaro) - 1 credito
Kit per seduta spiritica (tavolino dello spiritista) - 80 crediti
Steroidi (poteri dell'atleta per una notte) - 60 crediti
Raccolta MP3 del Bardo Barto (salta uno sbrano) - 120 crediti
Impermeabile (potere del maniaco per una notte) - 50 crediti
Red Bull (potere dell'insonne per una notte) - 40 crediti
La bomba! (ricarichi qualsiasi potere esaurito, tuo o altrui. Potere dell'eremita) - 50 crediti, tre a disposizione
Scheda telefonica (messaggio stile centralinista) - 55 crediti
DVD de Il Padrino (ti immedesimi a tal punto che diventi scagnozzo del Padrino) - 80 crediti, due a disposizione
Mattoni, malta e cazzuola (potere del muratore) - 30 crediti
Piccone (abbatte il muro) - 30 crediti
Novella 2000 (potere della pettegola) - 20 crediti
Dinamite (potere del kamikaze) - 30 crediti
Birra! (potere dell'ubriaco per una notte) - 5 crediti, due a disposizione
Pinzette e cavi elettrici (potere del torturatore) - 100 crediti

Occhiali di Ray Charles (il veggente diventa cieco per una notte e la veggenza arriva a voi) - 70 crediti

Pillola del telepate (acquisite il potere di telepate/lupo telepate, l'effetto svanisce solo quando agite) - 80 crediti

Libro di magia (potere del mago) - 110 crediti, due a disposizione
Un funghetto (potere del druido, guadagni una vita, oppure la usi su un morto) - 120 crediti, due a disposizione
Corona (potere del re, decidi l'esito di un rogo) - 130 crediti, una a disposizione
Enciclopedia del gioco dei Lupi con prefazione di Caaapito (se la usi da vivo, potere dell'indovino. se la usi da morto, torni in vita quando vuoi) - 150 crediti

Calcolatrice del matematico - 40 crediti (venduta a 50)
Nani cinesi (permettono di ricreare l'esatta copia di un oggetto o di un ruolo già venduto) - 100 crediti 
Libro giallo (scopre l'obiettivo dell'assassino) - 1 credito
Notte d'amore (potere della meretrice, passi la notte con un giocatore a scelta e lo proteggi, se i lupi vi attaccano morite entrambi, se è un lupo muori solo tu) - 5 crediti, tre a disposizione. 
Bomba 25 
Steroidi 30
Libro biografico - 50 crediti (potere del biografo)
Gente che mormora - 30 crediti (potere della rivelazione dell'angelo o dell'angelo caduto, a scelta dell'acquirente) 
Libro di psicologia - 80 crediti (potere dello psicologo, one shot)
 

Ruoli delle scorse edizioni (il ruolo ovviamente si compra per se stessi)

 

Signore della Rupe - 150 crediti 
Assassino - 10 crediti 
Ciccione - 70 crediti 
Affamato - 50 crediti 
Medium - 70 crediti
Sentinella - 60 crediti 
Vendicatore - 70 crediti 
Posseduto - 100 crediti
Cane mannaro - 100 crediti 
Sciamano/sensitivo - 80 crediti 
Guardie - 20 crediti, due a disposizione 
Dottor Frankenstein - 70 crediti
Pazzo - 30 crediti 
Signore degli zombie - 200 crediti 
Eroe 30 crediti 
Antipatico - 0 crediti
Guardia - 10 crediti

 

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1 ora fa, Mist dice:

3) La prima notte, per non far sentire triste nessuno, ognuno di voi regalerà un oggetto a un giocatore estratto a sorte, che vi comunicherò in privato. Ve li scambierete a coppie, per comodità. Dopo l'assegnazione dei ruoli, avrete tutta la notte per parlare in privato con questa persona e decidere cosa si merita. Appena avrete deciso cosa volete regalargli dovrete scrivere STOP! nella lista e io vi comunicherò gli oggetti ancora a disposizione. Naturalmente più tempo ci mettete meno oggetti ci saranno.

 

 

 

 

No niente, ci ho riflettuto e questa parte la tolgo, se non altro perché all'inizio siete tutti contadini (a parte pochi) e dunque che minchia vi dite? :D

 

 

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1 ora fa, Mist dice:

 

Puoi addirittura giocare, pensa 

Villaggio di babbo natale, 150 bambini da domani fino all' 11/12 più folletti e gente piena di spirito natalizio. Non ti basta? :D 

 

Ok dai, ma non ci ho mai giocato a questa versione, con gli oggetti da regalare e mi voglio comprare almeno tre o quattro pozze, devo testare l'atleta (è quello che esce di notte a saccagnare gente a destra e manca vero?) e poi voglio diventare invisibile e regalare la pelliccia di licantropo a qualcuno che capita sempre bravo :D 

 

Se e dico se, non è troppo complicata ci provo in solo altrimenti mi metto nel taschino di @Elendor e sbircio ò.ò

 

 

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Adesso, Helder dice:

Io la giocherei, ma non si può fare qualcosa per i mafiosi dimmerda che la vincono sempre? Tipo voti bassi perché giocano contro fazione, non so :D

 

Ma non ci sono! Ho messo il fichissimo capo della security 

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