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Hallowen III - Notte 1 - Ore 8,00 di venerdì


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Si inizia da qui, proprio dal punto in cui il capitolo precedente era terminato.

O meglio, un anno dopo…

L'armata di morti viventi che aveva conquistato Crystal Lake  si era mossa nelle zone circostanti e aveva attaccato le tranquille e sonnolente cittadine nei pressi del lago.  Erano bastati pochi mesi perché la piaga ci diffondesse in tutto il Nord America e da lì in tutto il mondo. 

I pochi esseri umani rimasti vivevano in rifugi sicuri e impenetrabili, sopravvivendo con le poche risorse in loro possesso.

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Un manipolo di eroi, guidati dal brillante scienziato Nightbay e dal suo fido assistente Polle, aveva tuttavia deciso di affrontare i pericoli delle terre selvagge e aveva fatto ritorno a Crystal Lake, il luogo dove tutto era iniziato.
Se esisteva un modo per far tornare le cose come prima, avevano pensato, se esisteva una cura alla piaga dei non morti, era solo lì che avrebbero potuto trovare le risposte.

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Ma tenete bene a mente queste regole fondamentali: se il terzo film è solo un altro sequel, allora vanno seguite le regole per un sequel ( 1 - Il numero dei morti aumenta. 2 - Gli omicidi sono sempre più elaborati, con più sangue e sempre più violenti, insomma una carneficina. 3 - Mai, mai, in qualsiasi circostanza pensare che il killer sia morto).
Invece se vi trovate ad affrontare una storia con troppi retroscena e una sovrabbondanza di informazioni, allora le regole del seguito non valgono, perché non avete a che fare con un seguito, avete a che fare col capitolo finale di una trilogia. Ecco le regole per il capitolo finale di una trilogia:
1) Il killer è sovrumano. Pugnalarlo, sparargli, non sarà sufficiente. Nel terzo capitolo, dovrete congelargli la testa, decapitarlo, o farlo saltare in aria.
2) Tutti, incluso il protagonista, possono morire.
3) Il passato tornerà con i suoi spettri. Qualunque cosa pensate di sapere del passato, dimenticatelo. Il passato non è a riposo!

Cosa significa questo?
Che a Crystal Lake, il male non muore mai.
E i morti viventi sono solo il problema minore...

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Questa notte possono agire:

Sceriffo

Signore del tempo (poteri aggiuntivi)

Vampiro (poteri aggiuntivi)
Lupo Guardiano
Guardia del corpo
Crociato
Pinhead

Bambino Mascherato
Veggente

Oniromante
Assassino
Jason (quando assalta una casa)
Candyman

Lupo signore della rupe inesperto
Dottore
 

Fatemi sapere anche se qualcuno ha intenzione di barricarsi in casa. 

 

La notte termina alle 8,00 di domani.

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Questo pomeriggio mi ero studiato un piano lupesco (in caso fossi stato lupo) ma non c'erano molte opzioni.

Poi è arrivato il ruolo e sono Contadino. :D
Esco ad una serata AD&D™ quindi faccio l'analisi (o un piano) domani mattina.

 

Qualcosa forse si potrà fare, ma la partita è un gran casino.

Ah si, una cosa avevo intuito. Consiglio al Torturatore di agire subito in modo "pesante".

Non ci ho pensato molto ma se becca un contadino, si crea un cerchio della fiducia.

Se becca un lupo lo bruciamo al prossimo rogo.

 

Dite la vostra.

 

 

 

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13 minuti fa, momo dice:

io mi sento molto bionda in questa partita

(sempre con rispetto a Coy! :D)

 

domani capisco meglio in che guaio mi sono infilata

ma le analisi sono moooooooolto bene accette! 

 

chiamo a rapporti i biondi @Estiqaatsi2016e @Christina :give_rose:

 

50 minuti fa, Elayne dice:

Ah si, una cosa avevo intuito. Consiglio al Torturatore di agire subito in modo "pesante".

Non ci ho pensato molto ma se becca un contadino, si crea un cerchio della fiducia.

Se becca un lupo lo bruciamo al prossimo rogo.

 

foglietto word in preparazione.. mi sono concentrata prima sulle variabili e faq e devo ancora leggere bene i ruoli, però al momento particolari controindicazioni non ne vedo.. salvo il fatto che se becca un cattivo si deve rivelare, con tutte le conseguenze del caso. Intanto però noi bruciamo il suddetto cattivo. Il gioco può valere la candela. (Mi riservo di cambiare idea dopo aver letto i ruoli con attenzione)

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