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LA DISNEY - FINE PARTITA


Sunnina
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La partita viene vinta dai contadini, pusher e sceriffo compresi, a cui si aggiungono eros e i 2 innamorati!

:clapp:

 

 

COMMENTO ALLA PARTITA

Ci aspettavamo che la partita durasse un po’ di più.. e siamo amareggiate anche noi per la sfiga generale della fazione lupesca.

Quando abbiamo messo giù la partita, abbiamo pensato che mettere un pro-l in più avrebbe avvantaggiato troppo i lupi.. col senno di poi, siamo convinte che la partita fosse un po’sbilanciata a favore dei contadini, proprio per questa nostra scelta. Se la rifacessimo quindi, metteremmo un pro-l e toglieremmo un contadino.

Inoltre, non abbiamo riflettuto attentamente sul fatto che, buona parte dei ruoli contadini che abbiamo messo in gioco, fossero effettivamente verificabili.. questo perché abbiamo voluto creare una partita a tema e abbiamo cercato ruoli affini ai personaggi.. quindi, quando si è deciso quali ruoli mettere in gioco, ovviamente ne abbiamo scartati diversi di non verificabili, per consentire a lupi e pro-l di poterseli prendere e per creare confusione sui ruoli in gioco. Se non avessimo messo lo sceriffo ad esempio, l’avreste immediatamente escluso dalla lista, così come la pettegola… e così via.

Questa cosa ci si è ritorta contro, perché il risultato è stato un cerchio della fiducia infallibile e verificabile al 100%

Detto ciò, la partita la fanno anche i giocatori:

-        - Non ci aspettavamo 2 lupi assenteisti su 4, che sono parecchi

-        - Non ci aspettavamo che l’affarista andasse proprio dall’unico ruolo tra 24, che nessuno avrebbe mai più accettato e che ha creato un ulteriore cerchio della fiducia

-       - Non ci aspettavamo che morisse un lupo al primo rogo e nemmeno potevamo prevedere che proprio la notte in cui ha agito il rabbioso, il pusher lo drogasse.. che poi vabbè, il caso ha voluto che la rabbia se la prendesse il veggente, in quanto sfigato.. ma questo ha portato ad una situazione surreale in cui 2 pro-l hanno iniziato a scannarsi, rivendicando lo stesso ruolo.

 

In sostanza, tutto quello che poteva andare bene ai contadini è andato bene.. e tutto quello che poteva andare male ai lupi è andato male…

Questione investigatore:

vogliamo partire dal nostro modo di intendere il master.. per noi il master ha potere decisionale solo nella fase in cui costruisce la partita, decide ruoli e dinamiche. Quando la partita inizia, il master si limitata a MODERARLA, NON GUIDARLA e per questo motivo abbiamo sorteggiato TUTTO, a partire dai ruoli, senza modifica alcuna (se ci avessimo messo lo mano, non avremmo mai fatto una lista guardie con poppolo, coy e mist.. giusto per farvi capire..)

Detto ciò, l’indizio, a nostro modo di vedere, era della stessa difficoltà degli altri.. tra l’altro alex fino a quel momento si era basato soprattutto sui ruoli e non sui personaggi disney.. abbiamo ovviamente immaginato a cosa avrebbe potuto pensare.. e ci siamo ritrovate una discreta cerchia di possibilità, tra le quali chiaramente anche lo spelacchiato, se avesse pensato a gambadilegno. Ma l’investigatore è un ruolo DI INDAGINE e per giunta in partita era l’unico che potesse sgamare lo spelacchiato.. quindi, non abbiamo visto l’utilità di dare un indizio incomprensibile.. si aggiunge il fatto che forse lui da solo, non avrebbe trovato immediatamente la soluzione, ma dato che ha postato l’indizio in pubblica, ovvio che con tutta una fazione a pensarci, abbiate tirato le fila nella giusta direzione.

Se vogliamo parlare della totale bontà di duke prima di quell’indizio… vi diciamo che coyote, appena ha ricevuto la spada, ha immediatamente deciso di usarla su duke, che era quindi già condannato, con o senza indizio.. poi magari vi sarebbe rimasto un dubbio in più, ma la situazione, a livello numerico, sarebbe stata la medesima.

Concludendo, ci dispiace sia per voi che per noi, perché il primo sconfitto, quando una fazione si arrende è il master.

Il fatto che la lista effettiva dei ruoli in gioco dovesse rimanere segreta, non ci ha permesso di chiedere consigli sugli equilibri, di cui avremmo, a quanto pare avuto bisogno.

Speriamo che qualcuno si sia divertito.. entro sera arriveranno le pagelle! :give_rose:

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ABBINAMENTI

I LUPI

  1. Gambadilegno – lupo spelacchiato - Duke

  2. Rockerduck – lupo rabbioso - tartina

  3. Cuordipietra famedoro - lupo centenario - splendor (elendor + plic)

  4. Banda bassotti - lupo ululante - marsupilami

I PROLUPI

  1. Pennino - Burlone - Jack

NEUTRALI E RUBAVITTORIA

  1. Edi – eros - Ulixess

  2. Gaia – bambino coccoloso - absolute

  3. Filo Sganga– affarista -> MEDIUM - Esti -> guardia pro-l

  4. I CONTADINI

  5. Paperino/paperinik: sfortunato + veggente - Nightbay -> c. rabbioso

  6. Topolino - investigatore - alex

  7. Ciccio – affamato - Brida

  8. Minnie – meretrice - Christina

  9. Paperina – pettegola - Polle

  10. Qui – guardia pro-c - Poppolo

  11. Quo – guardia pro-c - Coyote

  12. Qua – guardia pro-l - Mist -> MEDIUM

  13. Gastone – fortunato + c. vanitoso - Lemon

  14. Anacleto – bullo brutto - Zero

  15. Commissario Basettoni - sceriffo - Pleonasmo

  16. Pluto - Cane Mannaro - Soul

  17. Marlin e Zapotec – agente di viaggio - settebello

  18. Orazio - pusher - Tidus

  19. Paperoga - fante - aleman

  20. Pippo/super pippo: scemo del villaggio/ guardia del corpo - masahashi

  21. Paperetta ye ye - guardone - momo

 

CONTEGGIO INIZIALE: 4L 4N 17C

 

 

Spoiler

 

NOTTE 1

 

Veggente - night visiona esti - affarista e lo vede NON lupo

Burlone (jack) fa lo scherzo ad alex (investigatore)

Eros - Ulixess sceglie settebello (agente di viaggio) e Zero (bullo brutto)

Sceriffo - Pleonasmo imprigiona Poppolo - (guardia pro c)

 

 

GIORNO 1

COMUNICAZIONI:

A zero e sette di essere amanti

night vede esti NON lupo

 

VISIBILI

alex burlonato

poppolo imprigionato

 

Arrestato: Poppolo (guardia pro c)

 

Burlonato: Alex (investigatore)

 

pettegolezzi alla pettegola - polle:

il criptozoologo ha trovato un NON mannaro

la meretrice è in partita

i lupi in lista sono 3

il maniaco non ha agito stanotte

 

LISTA MORTI/VIVI

  1. absolute

  2. aleman

  3. alex (burlonato notte 1)

  4. brida

  5. christina

  6. coyote

  7. duke

  8. esti

  9. jack

  10. lemon

  11. marsupilami

  12. masahashi

  13. mist

  14. momo

  15. nightbay

  16. pleonasmo

  17. polle

  18. poppolo (imprigionato notte 1)

  19. settebello

  20. soul

  21. splendor (elendor + plic)

  22. tartina

  23. tidus

  24. ulixess

  25. Zero

 

 

Arringhe:

  1. sette vota tartina

  2. esti vota momo

  3. marsu vota nightbay

  4. Mist vota marsu

  5. Coyote vota Lemon

  6. Brida vota Christina

  7. Soul vota Duke

  8. Polle vota Pleonasmo

 

Cioè tre lupi su 4 in arringa, cominciano in SALITA!

 

 

POTERI

 

investigatore - alex va da Nightbay (veggente) e trova in casa sua un cofanetto DVD di Mad Man

affarista - esti offre il ruolo di medium a mist - guardia pro-l fregandosi con le sue mani xD

bullo - zero ruba la merendina a sette - agente di viaggio

 

 

 

NOTTE 2

COMUNICAZIONI:

mist riceve l’offerta del ruolo di medium dall’ affarista

sette viene avvertito che gli è stata rubata la merendina

comunicazione all’investigatore che è andato da Nightbay. Indizio: un cofanetto DVD di Mad Man -> il protagonista di Mad Man si chiama Don -> Donald -> paperino

 

 

 

 

Rogo:

  1. esti vota marsu

  2. duke vota lemon

  3. jack vota tartina

  4. ulixess vota momo

  5. masa vota lemon

  6. soul vota tartina (2)

  7. sette vota marsu

  8. abs vota pleonasmo

  9. christina vota marsu

  10. momo vota Pleonasmo (2)

  11. Pleonasmo vota marsu

  12. Splendor vota lemon

  13. Poppolo vota marsu (5)

  14. marsu vota lemon (4)

 

POTERI

Di sera/rogo:

burlone - jack

agente di viaggio - settebello BULLIZZATO

bullo - zero che ha rubato la merenda all’agente di viaggio, manda in vacanza ulixess - eros

 

Di notte:

pusher - tidus si droga e ha la visione su zero - bullo brutto

sceriffo - pleo imprigiona jack - burlone

meretrice - christina visita Night - veggente e lo protegge dallo sbrano

GdC - masa protegge sette - agente di viaggio

veggente - Night visiona Ulixess (Eros) e lo vede NON lupo

guardone - momo spia jack - burlone

cane - soul non agisce

burlone(scherzo) - jack ARRESTATO

sbrano su jack che però è in prigione

 

 

COMUNICAZIONI

pettegolezzi alla pettegola - polle:

Il bambino coccoloso non è in partita

Il ruolo in dotazione originale  dell’affarista è pro-l

Eros ha fatto innamorare due contadini

La Lamia ha cercato di affascinare una donna

 

Mist diventa medium, lasciando la lista guardie

Esti riceve il ruolo di guardia pro-l

Night vede Ulixess NON lupo

tidus nelle sue visioni vede zero - bullo brutto

 

GIORNO 2

 

 

Morti:

marsu (lupo ululante)

 

Conteggio: 3L 3N 18C

 

Pettegolezzo scelto dalla pettegola: il criptozoologo ha trovato un NON mannaro

 

Arrestato: Jack

 

In viaggio: Ulixess

 

 

 

 

LISTA MORTI-VIVI

  1. absolute

  2. aleman

  3. alex (burlonato notte 1)

  4. brida

  5. christina

  6. coyote

  7. duke

  8. esti

  9. jack (arrestato notte 2)

  10. lemon

  11. marsupilami (rogo notte 2)

  12. masahashi

  13. mist

  14. momo

  15. nightbay

  16. pleonasmo

  17. polle

  18. poppolo (imprigionato notte 1)

  19. settebello

  20. soul

  21. splendor (elendor + plic)

  22. tartina

  23. tidus

  24. ulixess (in viaggio giorno 2/notte 3)

  25. Zero

 

Arringhe:

  1. mist vota masa

  2. jack vota polle

  3. esti vota jack

  4. momo vota splendor

  5. coyote vota alex

  6. christina vota absolute

  7. Brida vota Zero

  8. settebello vota Brida

  9. alex vota Esti

  10. Polle vota tartina

 

 

POTERI

investigatore - alex va da Poppolo (guardia pro l) e trova i cofanetti de “La Tata”

affarista - esti non agisce

bullo - zero ruba la merendina a Mist (medium) ed agisce su Coy (guardia pro c), non ricevendo esito

fante - aleman dona lo scudo a Christin (meretrice)

 

 

NOTTE 3:

COMUNICAZIONI:

indizio ad alex

dire a Mist del furto di merendina xD

dire a Christina dello scudo

 

Rogo:

  1. aleman vota masa

  2. soul vota splendor

  3. Polle vota absolute

  4. masa vota Jack

  5. Night vota absolute (2)

  6. momo vota tartina

  7. Mist vota masa

  8. Jack vota splendor (2)

  9. Pleo vota brida

  10. sette vota masa (3)

  11. Duke vota Jack (2)

  12. Brida vota Jack (3)

  13. Christina vota absolute (3)

  14. Esti vota absolute (4)

  15. Zero vota Splendor (3)

MUORE ABS

 

POTERI

Di sera/rogo:

burlone - jack

agente di viaggio - settebello manda in vacanza Zero a Pavana :D

 

Di notte:

pusher - tidus  droga tartina - lupo rabbioso che se agirà attaccherà la rabbia ad un giocatore a caso -> Night sfortunato

sceriffo - pleo arresta Jack (burlone) DI NUOVO xD

meretrice - christina va a letto con Pleo (sceriffo)

GdC - masa protegge christina (meretrice)

veggente - Night sonda DUke (l. spelacchiato) e lo vede NON lupo

medium - Mist BULLIZZATO

Bullo - zero agisce su coyote da medium, ma non accade nulla

guardone - momo spia Polle (pettegola)

cane - soul sbrana Polle (pettegola) e se rogato masa (scemo-GdC)

burlone(scherzo) - jack non agisce

c. rabbioso

lupo ululante - marsu

lupo rabbioso - tartina DROGATA agirebbe su Coy ma il pusher la devia a caso quindi su Night sfortunato che diventa c. rabbioso e ha 4 giorni di vita.. morirà al termine della notte 7

sbrano su Poppolo (guardia pro c)

 

COMUNICAZIONI

 

pettegolezzi alla pettegola - polle:

  • la meretrice ha protetto l’investigatore

  • la zingara è morta (il lupo rabbioso ha attaccato la rabbia)

  • il cane mannaro non è in gioco

  • il pusher non è ancora andato il arringa

 

tartina drogata

Night vede Duke NON lupo e prende la rabbia e morirà fra 4 notti quindi a notte 7

pass cimitero a Polle

pass cimitero ad abs

pass cimitero a Poppolo

 

GIORNO 3

Morti: Polle (sbrano) Poppolo (sbrano) abs (rogo)

 

Conteggio: 3L 3N 15C

 

Pettegolezzo scelto dalla pettegola: Il ruolo originale dell’affarista è pro-l

 

Arrestato: Jack

 

In viaggio: Zero

 

Burlonato: nessuno

 

 

 

LISTA MORTI-VIVI

  1. absolute (rogo notte 3)

  2. aleman

  3. alex (burlonato notte 1)

  4. brida

  5. christina

  6. coyote

  7. duke

  8. esti

  9. jack (arrestato notte 2) (arrestato notte 3)

  10. lemon

  11. marsupilami (rogo notte 2)

  12. masahashi

  13. mist

  14. momo

  15. nightbay

  16. pleonasmo

  17. polle (sbranato notte 3)

  18. poppolo (imprigionato notte 1) (sbranato notte 3)

  19. settebello

  20. soul

  21. splendor (elendor + plic)

  22. tartina

  23. tidus

  24. ulixess (in viaggio giorno 2/notte 3)

  25. Zero (in viaggio giorno 3/notte 4)

   

   

 

Arringhe:

  1. Esti vota coyote

  2. christina vota soul

  3. mist vota lemon

  4. brida vota jack

  5. jack vota esti

  6. aleman vota tidus

  7. Tidus vota masa

  8. alex vota duke

  9. duke vota Pleonasmo

  10. lemon vota brida

  11. momo vota splendor

  12. masa vota Mist (NON VALIDO)

 

 

POTERI

investigatore - alex vada Duke -> trova in casa di Duke un DVD del DR. HOUSE

affarista - esti propone lo scambio a jack-burlone -> JACK RIFIUTA

bullo - zero è in viaggio

fante - aleman dona la spada a coyote (guardia pro c)

 

RUOLO ESTRATTO PER POTERI DAL CIMITERO: Guardia pro c

VOTI DAL CIMITERO:

Polle vota Christina

marsu vota splendor

 

NOTTE 4

COMUNICAZIONI

jack riceve l’offerta della guardia pro-l dall’affarista

coyote riceve la spada

alex trova in casa di Duke un DVD del DR. HOUSE

MONETA PER IL POTERE DEL CIMITERO: christina TESTA/splendor CROCE -> vince TESTA -> christina puà entrare in lista guardie se lo vuole, rinunciando al suo potere -> NON ACCETTA

 

 

Rogo:

  1. alex vota Duke

  2. Mist vota Duke

  3. Pleo vota Duke

  4. Coyote vota Duke

  5. Jack vota Duke

  6. brida vota duke

  7. sette vota duke

  8. masa vota duke

  9. christina vota duke

 

POTERI

Di sera/rogo:

burlone - jack rogo saltato

agente di viaggio - settebello manda in vacanza Jack (burlone)

 

Di notte:

POTERE DEL CIMITERO

pusher - tidus droga splendor che è centenario, domani non potrà agire

sceriffo - pleo arresta lemon - c. vanitoso e quindi si auto-arresta

meretrice - christina va da momo - guardone

GdC - masa protegge Mist (medium)

medium - Mist visiona marsu - lupo ululante e lo vede LUPO MANNARO

guardone - momo va da aleman

coyote - guardia pro-c usa la spada su duke - lupo spelacchiato (seconda scelta brida)

cane - soul sbrana esti - affarista

burlone(scherzo) - jack

sbrano su coy - guardia pro-c

 

COMUNICAZIONI

Dire a Esti che Jack non accetta il ruolo

Mist vede marsu LUPO MANNARO

pass cimitero Esti

pass cimitero Duke

pass cimitero Coy

 

 

GIORNO 4

Morti:

coyote (sbrano)

esti (sbrano)

duke (morte misteriosa)

 

Conteggio: 2L 3N 13C

 

Arrestato: pleo

 

In viaggio: jack

 

 

LISTA MORTI-VIVI

  1. absolute (rogo notte 3)

  2. aleman

  3. alex (burlonato notte 1)

  4. brida

  5. christina

  6. coyote (sbrano notte 4)

  7. duke (morte misteriosa notte 4)

  8. esti (sbrano notte 4)

  9. jack (arrestato notte 2) (arrestato notte 3) (in viaggio notte giorno 4/notte 5)

  10. lemon

  11. marsupilami (rogo notte 2)

  12. masahashi

  13. mist

  14. momo

  15. nightbay

  16. pleonasmo (arrestato notte 4)

  17. polle (sbranato notte 3)

  18. poppolo (arrestato notte 1) (sbranato notte 3)

  19. settebello

  20. soul

  21. splendor (elendor + plic)

  22. tartina

  23. tidus

  24. ulixess (in viaggio giorno 2/notte 3)

  25. Zero (in viaggio giorno 3/notte 4)

 

Arringhe:

  1. mist vota splendor

  2. pleo vota brida

  3. soul vota brida (2)

  4. christina vota splendor

  5. brida vota splendor

  6. momo vota tartina

  7. aleman vota splendor (4)

 

POTERI

investigatore - alex va da tartina (lupo rabbioso)

affarista - esti

bullo - zero ruba la merenda a Tidus (pusher)

fante - aleman da il giavellotto a mist

 

RUOLO ESTRATTO PER POTERI DAL CIMITERO: viaggiatore temporale

VOTI DAL CIMITERO:

coyote vota Lemon

Poppolo vota Lemon

absolute vota Lemon

Esti vota Nightbay

Polle vota Lemon

 

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5 minuti fa, Sunnina dice:

al nostro modo di intendere il master.. per noi il master ha potere decisionale solo nella fase in cui costruisce la partita, decide ruoli e dinamiche. Quando la partita inizia, il master si limitata a MODERARLA, NON GUIDARLA e per questo motivo abbiamo sorteggiato TUTTO, a partire dai ruoli, senza modifica alcuna (se ci avessimo messo lo mano, non avremmo mai fatto una lista guardie con poppolo, coy e mist.. giusto per farvi capire..)

 

 

Detto ciò, l’indizio, a nostro modo di vedere, era della stessa difficoltà degli altri.. tra l’altro alex fino a quel momento si era basato soprattutto sui ruoli e non sui personaggi disney.. abbiamo ovviamente immaginato a cosa avrebbe potuto pensare.. e ci siamo ritrovate una discreta cerchia di possibilità, tra le quali chiaramente anche lo spelacchiato, se avesse pensato a gambadilegno. Ma l’investigatore è un ruolo DI INDAGINE e per giunta in partita era l’unico che potesse sgamare lo spelacchiato.. quindi, non abbiamo visto l’utilità di dare un indizio incomprensibile.. si aggiunge il fatto che forse lui da solo, non avrebbe trovato immediatamente la soluzione, ma dato che ha postato l’indizio in pubblica, ovvio che con tutta una fazione a pensarci, abbiate tirato le fila nella giusta direzione.

 

 

 

Mi spiace ma non ha senso quello che dici. Non si può tirare in ballo il discorso moderare/guidare su un ruolo come l'investigatore, che, cito scheda:

 

Cita
Ogni giorno puoi indagare di nascosto nella casa di un altro giocatore. Facendolo, otterrai dal Master un indizio, che potrà riguardare:
- l'identità del proprietario della casa;
- qualcosa che è accaduto al proprietario di quella casa (ad esempio che i Lupi lo hanno attaccato);
- un evento che si è verificato in quella casa (ad esempio il passaggio di Babbo Natale).

 

Quindi è un ruolo MALLEABILE, gli indizi non possono essere decisi a tavolino e farlo significa snaturare il ruolo.

 

Poi chiaro, la questione è vecchia come il cucco.

C'è chi come voi sostiene che il master debba essere solo ARBITRO, e infatti le partite finiscono dopo quattro giorni con una squadra che si arrende.

C'è chi come me sostiene che il master debba essere REGISTA del divertimento degli altri, e infatti le mie partite sono divertentissime. Non lo dico per bullarmi, lo dico perché in questo gioco non conta solo vincere o perdere, dedichi una settimana della tua vita a un gioco e se non ti diverti che senso ha farlo?

 

 

Detto questo, per me avete fatto un buon lavoro.

Non era bilanciatissima ma credo che a giocatori rimescolata l'esito sarebbe stato un altro.

Aggiungo che i bluff dei cattivi sono stati FIACCHISSIMI mentre questa partita era un invito a nozze per bluff di gran classe.

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Gli indizi non sono stati decisi a tavolino.. ma volta per volta chiaramente.. Noi non abbiamo pensato che l'indizio fosse facile, ma nemmeno difficilissimo! Non l'abbiamo fatto per penalizzare la fazione lupesca o per avvantaggiare quella contadina!

Poi ti ripeto.. alex da solo l'avrebbe azzeccato a colpo sicuro? chiediamo a lui, ma io non credo...

 

Per la questione arbitro/regista, non credo che le sorti della partita dipendano dal fatto che uno ci metta le mani per equilibrarla o meno.. ci sono diversi master che estraggono e le partite finiscono comunque in modo ordinario! E sono divertenti!

Io comunque mi sono divertita nel leggervi e nel vedervi presi.. (e concordo sul fatto che non conti solo vincere o perdere.. ma soprattutto divertirsi) ciò che mi è dispiaciuto è il finale.. ma su questo non posso farci più nulla..

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Io voglio dire solo che la prima notte ho burlonato Alex per far sapere ai lupi che esistevo.

 

Poi ho detto alle master: "nelle prossime notti NON burlono perché è inutile"

 

Quindi fosse stato arrestato chiunque altro, lo avreste sospettato di essere burlone quanto avete sospettato me perché io non burlonavo a priori O.o

 

Poi ok bravo lo sceriffo a imprigionare un cattivo (io), ma veramente l assenza del potere non era una prova di nulla -_-

 

Comunque complimenti al team contadino, avete stravinto. 

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11 minuti fa, Mist dice:

 

 

 

Detto questo, per me avete fatto un buon lavoro.

Non era bilanciatissima ma credo che a giocatori rimescolata l'esito sarebbe stato un altro.

Aggiungo che i bluff dei cattivi sono stati FIACCHISSIMI mentre questa partita era un invito a nozze per bluff di gran classe.

 

No andrebbe comunque sistemata un attimo... aggiungendo un pro-l e forse anche un ruolo che limita ulteriormente le dichiarazioni... ma noi avevamo messo tanti ruoli proprio per avvantaggiare i bluff..

L'errore è stato metterne troppi di verificabili!

Con un paio di arrangiamenti e giocatori rimescolati si potrebbe vedere una bella partita

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La partita in sé era divertente, peccato che non ci sia stata la scintilla a darci la spinta... 

Mi spiace un sacco per Marsu che anche al momento di votare per salvarsi ha avuto problemi alla connessione... e anche noi! La sera che siamo quasi finite al rogo nessuna delle due riusciva a effettuare l'accesso. 

E alla fine non abbiamo votato. 

 

@Mist io posso comprendere che tu sia uno che con i bluff ci va a notte... ma non tutti abbiamo il tuo piglio purtroppo.. 

In questa partita i contadini si erano già riconosciuti quasi tutti al giorno 2. 

C'erano una miriade di ruoli di indagine che certificavano l'altra metà dei giocatori... tra pusher che riconosce tizio, veggente che sonda Caio, le guardie che si conoscono, meretrice che certifica quelli che ispeziona, investigatore che ci scopre.. insomma un caos di buoni. 

E in questo marasma che bluff magistrali ci saremmo potuti inventare? Non abbiamo pensato di spingerci tanto in lá perché sarebbe stato un grosso rischio.

Avevamo pensato alla guardia del corpo ma alla fine il voto di Masa su di te ci ha portati a riconsiderare tutto. 

Duke ha ingaggiato battaglia con il vero veggente che però era diventato un nostro alleato e non potevamo saperlo. E quando ha virato sul Cripto lo ha beccato l'investigatore!! :D

Non c'era tantissimo margine di bluff purtroppo. 

O meglio c'era, ma lo abbiamo visto più come un rischio. 

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io intanto dico che lo ha postato Sunnina ma è stato scritto insieme al telefono :D quindi riflette il pensiero di entrambe

 

Sulla questione degli equilibri non so che altro dire, abbiamo fatto degli errori di valutazione, ci dispiace :unknw:

 

Sulla questione moderatore vs master penso sia come dici tu Mist una questione vecchia e che non si risolverà mai, ognuno ha la sua idea ed è giusto che ognuno nella propria partita faccia quello che lo fa sentire più a suo agio.

Però non è che tutte le partite estratte fanno schifo e tutte le partite "guidate" sono belle dai :D

Se le tue sono divertenti per me dipende dal fatto che sei più bravo di noi a crearle, ma se estraessi sarebbero divertenti esattamente allo stesso modo

 

14 minuti fa, Mist dice:

Non era bilanciatissima ma credo che a giocatori rimescolata l'esito sarebbe stato un altro.

Aggiungo che i bluff dei cattivi sono stati FIACCHISSIMI mentre questa partita era un invito a nozze per bluff di gran classe.

Concordo, ma certe dinamiche e soprattutto certe assenze non erano prevedibili prima di cominciare

E concordo pure sul fatto che mettere tanti ruoli in più serviva per incentivare mega bluff che non si sono visti

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ah poi faccio un p.s. mio personalissimo, non da master ma da persona / giocatrice

 

ma perchè se una partita va storta tutti vanno in depressione?  ma dove sta il problema? Partita sfigata, si finisce e si incassa la sconfitta, senza bisogno di sceneggiate.

 

Cioè sono 2 partite o quasi di fila che ci si arrende. Io da master non posso impedire alla gente di smettere di giocare se si è stufata, ma da giocatrice posso dirvi che secondo me una partita si onora fino in fondo? Anche appunto per rispetto di chi magari la stava giocando e ci si stava impegnando.

 

Ecco niente scusate lo dovevo dire, ma stavolta è solo pensiero mio, sono dissociata da Sunnina :D

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Brida scandalosa.  Sappiate che con la spada ho dato indicazione di uccidere duke  seconda scelta brida. Cone si fa con l affamato a giocare così?  Ragazzi  scusate ma se sapete di non avete tempo  magari saltatene qualcuna perché veramente danneggiate la vostra fazione. 

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2 minuti fa, Lucky dice:

ah poi faccio un p.s. mio personalissimo, non da master ma da persona / giocatrice

 

ma perchè se una partita va storta tutti vanno in depressione?  ma dove sta il problema? Partita sfigata, si finisce e si incassa la sconfitta, senza bisogno di sceneggiate.

 

Cioè sono 2 partite o quasi di fila che ci si arrende. Io da master non posso impedire alla gente di smettere di giocare se si è stufata, ma da giocatrice posso dirvi che secondo me una partita si onora fino in fondo? Anche appunto per rispetto di chi magari la stava giocando e ci si stava impegnando.

 

Ecco niente scusate lo dovevo dire, ma stavolta è solo pensiero mio, sono dissociata da Sunnina :D

 

No no associami pure :give_rose:

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2 minuti fa, Lucky dice:

ah poi faccio un p.s. mio personalissimo, non da master ma da persona / giocatrice

 

ma perchè se una partita va storta tutti vanno in depressione?  ma dove sta il problema? Partita sfigata, si finisce e si incassa la sconfitta, senza bisogno di sceneggiate.

 

 

Da persona che ogni tanto ci casca, posso dirti che il segreto è lasciar sbollire 24 ore.

Poi passa a tutti.

:D

 

 

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A me la partita è piaciuta. Sulle dinamiche concordo con voi masters che forse qualcosa andava rivisto nei ruoli, ma diciamo la verità, ha influito molto l'inizio a tutto gas a favore del contado. Esti che cambia ruolo a Mist rimanendo fregato, l'ululante morto subito con Splendor altro lupo sotto i riflettori, il burlone beccato al volo e nel mio piccolo, lo scudo dato alla meretrice praticamente al primo giorno utile.

Siamo partiti in quarta e con fortuna, un gap difficilmente recuperabile secondo me. Credo che giocandola altre 10 volte sarebbe davvero difficile beccare di nuovo una tale serie fortunata.

Sulla questione master guida o arbitro, infine, credo che la verità, come sempre sia nel mezzo. Lasciare tutto al caso all'inizio è corretto ma, poi, dare qualche aggiustatina per far divertire i giocatori, ci sta tutto.

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1 minuto fa, Lucky dice:

sono dissociata 

bastava questo :D

 

penso che quando prolungarla prolunga solo l'agonia, in accordo con il master e non in autonomia, si possa anche finire prima

solo, non era questo il caso 

 

sul resto concordo, ruoli ed equilibri da rivedere

anche se poi la fazione lupesca c'ha provato davvero davvero poco poco, Jack escluso 

la mia ossessione

 

Sul ruolo del master la penso come le veline, credo sia noto 

Forse anche perché so che non sarei in grado di dare aggiustatine eque, quindi evito

 

Per il resto mi sono divertita un casino, a me basta questo 

Capisco che per la fazione lupesca sia andata diversamente, ma io mi diverto anche quando perdo, mi diverto quando me la gioco pur sapendo come finirà,

quando rubo ruoli rubati e gioco con la faccia da culo gialla 

Però questo è ovviamente personalissimo, quindi non è un giudizio, solo, non ho visto nessuno dei cattivi divertirsi 

(ci sarebbe Esti, ma io non lo nomino mai più quello) Unica cosa che è un po'pesata per me è questa

Per il resto mi spiace la tristezza del momento, mi volevo godere ancora un po'di egoistica esaltazione!!!

 

 

 

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