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Coda Organizzazione Partite


absolute
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o se no, la contraria.. (devo fare delle modifiche)

 

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Ruoli:
I BUONISSIMI LUPI (ignorare la parte cosa sai e la parte relativa allo sbrano (vedi lupo PR)
Lupo Argenteo - http://www.pbems.net...na.php?role=176 - N-L-L
Lupo Guardiano - http://www.pbems.net...na.php?role=114 - L-L-L
Lupo SDR - http://www.pbems.net...ina.php?role=55 2L-L-L
Lupo Innamorato - http://www.pbems.net...ina.php?role=42 L-L-R
Lupo Polimorfo - http://www.pbems.net...na.php?role=219 L-L-L
Lupo Ululante - http://www.pbems.net...na.php?role=283 L-L-L
Lupo Sciamano - http://www.pbems.net...ina.php?role=28 L-L-L
Lupo Centenario - http://www.pbems.net...ina.php?role=73 L-L-L
Lupo Veggente - http://www.pbems.net...ina.php?role=53 Vedi lupo i lupi, non lupo tutti gli altri. L-L-L
Lupo Medium - Cosa fai: Sondi i morti scoprendo se sono lupi o non lupi L-L-L
Lupo Bello Spione. Vieni visto contadino. Una volta a partita puoi leggere il bollettino dei contadini L-C-L
Lupo PR - Il tuo scopo è mettere in lista i lupi in modo che questi si possano organizzare per lo sbrano notturno. L-L-L
Cosa fai: Ogni notte, a partire dalla notte 2, inviti un personaggio alla festa. Se è un lupo, si unirà a una lista lupi (a cui tu non partecipi), Ogni notte in cui in lista ci sono almeno 2 lupi saranno un vero e proprio branco e potranno iniziare a sbranare. Vacci cauto però.. se inviti in lista un contadino, questo sparerà a te (in aggiunta allo sparo notturno) scoprendo chi sei.
Rubavittoria e prolupi e Zanna Bianca non entrano in lista ma non hanno effetti collaterali.

PRO LUPI
Traghettatore di anime - http://it.lupi.wikia...ore_delle_Anime N-C-L
Alchimista - http://www.pbems.net...na.php?role=269 N-C-L ; NOTA: non conta contadino (a differenza della scheda)

RUBAVITTORIE
Assassino a-la-Duke: Ha 3 personaggi come obiettivo e 3 colpi (che per l'occasione saranno di pistola). Se ne prende 1, vince coi contadini. Se ne prende 2, vince con tutti (ma non con altri rubavittoria). Se ne prende 3 la ruba. N-C-R

Il Guaritore Pazzo. Hai 3 pozioni per resuscitare un morto. Se resusciti un contadino, vinci coi contadini. Se resusciti un contadino e un lupo, vinci con tutti tranne che coi rubavittoria. Se resusciti un contadino, un lupo e un rubavittoria, la rubi tu a tutti quanti. N-C-R

Ercole http://www.foruml.ne...e=5#entry429091 N-C-?- NOTA: non conta contadino (a differenza della scheda)

PRO-CONTADINI:
Zanna Bianca http://it.lupi.wikia...ki/Zanna_Bianca L-L-C


I CONTADINI AGGUERRITI
Comunicazioni: si conoscono, di nome ma non di ruolo, e non hanno la lista. Tuttavia, durante il giorno, possono lasciare al Master un messaggio di massimo 5 parole, che non può contenere riferimenti alla propria identità (es: è accettabile il messaggio "visionato mist lupo", ma non il messaggio "sono polle, visionato mist lupo" e nemmeno messaggi in codice strani). All'inizio della fase notturna il master manderà (in privato e solo ai contadini vivi in quel momento) un bollettino con tutti i messaggi recapitati (dal numero dei quali potete teoricamente dedurre quanti contadini ci sono, a meno di poteri che interferiscono ovviamente).
Uccisioni: Finchè ci sono contadini vivi (anche solo 1), uno di loro a turno a inizio notte riceverà un fucile con cui, ogni notte, puó sparare a qualcuno.
Hanno dei fantastici poteri.
Pastore Ranger C-C-C http://it.lupi.wikia.com/wiki/Ranger + http://it.lupi.wikia.com/wiki/Pastore
Sensitivo C-C-C http://www.pbems.net...ina.php?role=22
Cacciatore C-C-C http://www.pbems.net...dina.php?role=8
Indovino C-C-C http://www.pbems.net...na.php?role=101
Bardo Ubriaco C-C-C http://www.pbems.net/lit/schedina.php?role=61. Il potere del bardo fa sì che nessuna abilità dei lupi quella notte funzionerà (ed andrà sprecata x sempre), incluso eventuale sbrano + http://it.lupi.wikia.com/wiki/Ubriaco

 

 

 

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O la MAGICA

 

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CONTADINI 11 (contano 12)
Veggente Cieco - C/NL/C - http://lupicontadini...ente_cieco.html
Gandalf - Mago - C/NL/C - http://lupicontadini...ruoli/mago.html
Merlino - Mago - C/NL/C - http://lupicontadini...ruoli/mago.html
Oniromante - C/NL/C - http://lupicontadini...oniromante.html
Indovino - C/NL/C - http://lupicontadini...i/indovino.html
Cavaliere Bianco - C/NL/C (conta C a differenza della scheda) - http://lupicontadini...ere_bianco.html
Spiritista - C/NL/C - http://lupicontadini...spiritista.html
Biografo Ciccione - 2C/NL/C - http://lupicontadini...i/biografo.html + http://lupicontadini...i/ciccione.html
Cacciatore di Maghi - C/NL/C; come il cacciatore di mostri, ma uccide i maghi. Occhio, anche quelli buoni! Include il lupo mago - http://lupicontadini..._di_mostri.html
Contadino semplice C/NL/C - http://lupicontadini.../contadino.html
Contadino semplice C/NL/C - http://lupicontadini.../contadino.html

AMBIGUI (3)
Mago del Caos - NC/NL/R - http://lupicontadini...o_del_caos.html
Mago del Tempo - NC/NL/R - http://lupicontadini..._del_tempo.html
Assassino à la Duke NC/NL/R (3 obiettivi: con uno vince coi lupi, con due vince con contadini e lupi, con tre la ruba da solo)

PRO LUPI (2)
Mago Nero NC/NL/L - http://lupicontadini.../mago_nero.html
Cavaliere Nero NC/L/L - http://lupicontadini...liere_nero.html

LUPI (4)
Lupo Mago L/L/L - http://lupicontadini.../lupo_mago.html
Lupo Spirituale L/L/L - http://lupicontadini...spirituale.html
Lupo Illusionista L/L/L - http://lupicontadini...lusionista.html
Lupo Veggente L/L/L - http://lupicontadini...o_veggente.html

 

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Io volevo proporre questa

 

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Deus Ex Machina

Sottotitolo, il Master prende vita.

E se la prima notte il Master non venisse sbranato dai lupi? Cosa succederebbe? In questa partita delirante il Master, aiutato da un notaio super-partes che supervisionerà le discussioni private, risolverà eventuali monetine etc., deve riuscire a far finire la partita in un modo sconosciuto agli altri giocatori, che potrà scegliere ad inizio partita tra

- Vittoria dei contadini

- Vittoria dei lupi

- Vittoria di un rubavittoria specifico

- Vittoria di una eventuale terza fazione

Il master è semi-immortale. In che senso? Non può finire al rogo e non può essere ucciso in nessun modo, ma ogni giocatore ha UNA possibilità a partita di dire con chi ha scelto, secondo lui, di vincere il master. Lo può fare in privato, in presenza del notaio. Se indovina, il vecchio Master muore sul colpo per l'umiliazione e il giocatore prende le redini della partita insieme a lui, ereditandone le condizioni di vittoria e perdendo qualsiasi potere avesse prima. Se sbaglia, però, il master si vendica e lo uccide la notte successiva. Ah, ovviamente nessuno saprà chi ha detronizzato il Master, il villaggio verrà semplicemente informato della sua morte.

 

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Volevo propormi come Master per una partitella estiva con dei ruoli standard ma coi nomi cambiati (sentinella -> bagnino, ecc.) e cambiare qualche dinamica aggiungendo qualcosa col mare ecc.

 

Dite che, nonostante il periodo, qualcuno la giocherebbe? Se pensate che qualcuno ci sia apro un topic in laboratorio e vi faccio vedere il set

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  • 1 mese dopo...

A parte Tidus e Labelle che si sono segnati per ottobre da mesi e mesi, tutti gli altri hanno rinviato a data da destinarsi (io per primo). Se Lucky e Masahashi ci vogliono far sapere che hanno deciso sistemo la fila. Ora come ora metterei te dopo Mist e Tidus e Labelle dopo di te.

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io ormai mi sono specializzata nel masteraggio in coppia quindi dopo mist duke e tidus potresti mettere me e @Sunnina :give_rose:

 

non abbiamo ancora deciso cosa, ma per quando toccherà saremo pronte :dirol:

 

(comunque in realtà io ho masterato due volte in questi mesi quindi non è che continuo a rimandare, diciamo che anzi faccio l'opposto, con sto metodo mi tengo sempre il posto :D)

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